和ChatGPT聊一聊游戲出海如何失?。?/h1>
來(lái)源:OpenMediation
作者:OpenMediation
時(shí)間:2023-03-03
1922
雖然它的知識(shí)庫(kù)當(dāng)前只截止到2021年9月,但它依然能給我們一些有借鑒意義的回答。

雖然它的知識(shí)庫(kù)當(dāng)前只截止到2021年9月,但它依然能給我們一些有借鑒意義的回答。

640 (4).png

01

“泛泛而談”

OM:從全球范圍來(lái)看,游戲出海失敗率是多少?

ChatGPT:從全球范圍來(lái)看,游戲出海失敗率是比較高的。具體數(shù)字可能因?yàn)楦鞣N因素而有所不同,但是根據(jù)一些業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)和分析,一些游戲行業(yè)專家認(rèn)為游戲出海失敗的比例可能高達(dá)70%以上。

游戲出海的過(guò)程中涉及到許多因素,如文化、市場(chǎng)、法律等等。不同的國(guó)家和地區(qū)有著不同的文化、法律、市場(chǎng)和消費(fèi)習(xí)慣,而游戲公司需要適應(yīng)這些差異,針對(duì)每個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行定制化的本地化策略。但是,這個(gè)過(guò)程可能非常昂貴,耗時(shí)和復(fù)雜,而且結(jié)果并不能保證成功。

因此,游戲公司在決定出海之前應(yīng)該充分了解目標(biāo)市場(chǎng)的情況,進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)研和預(yù)算規(guī)劃,以確保他們有足夠的資源和能力來(lái)開(kāi)展本地化工作,并且在目標(biāo)市場(chǎng)取得成功。

OM:游戲出海為什么經(jīng)常找不到目標(biāo)用戶?

ChatGPT:游戲出海之所以經(jīng)常找不到目標(biāo)用戶,主要是因?yàn)橐韵略颍何幕町悺⑹袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈、缺乏市場(chǎng)研究、翻譯和本地化不當(dāng)、推廣手段不當(dāng)。游戲出海需要深入了解目標(biāo)市場(chǎng)的文化、市場(chǎng)情況和玩家需求,同時(shí)需要在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)、翻譯本地化和推廣方面做出針對(duì)性的策略,才能獲得成功。

OM:游戲出海經(jīng)常犯的錯(cuò)誤有哪些?

ChatGPT:缺乏本地化:游戲沒(méi)有考慮到當(dāng)?shù)匚幕?、語(yǔ)言、習(xí)慣等因素,導(dǎo)致無(wú)法吸引當(dāng)?shù)赜脩簟?/p>

忽視法律和監(jiān)管要求:游戲沒(méi)有遵守當(dāng)?shù)胤珊捅O(jiān)管要求,導(dǎo)致在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)受到限制或被禁止。

盲目追求“買量”:游戲團(tuán)隊(duì)只注重拉新和下載量,忽略了用戶留存和付費(fèi),導(dǎo)致用戶流失嚴(yán)重,用戶付費(fèi)率低。

缺乏市場(chǎng)調(diào)研:游戲團(tuán)隊(duì)沒(méi)有對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)研,不了解當(dāng)?shù)赜脩舻男枨蠛褪袌?chǎng)趨勢(shì),導(dǎo)致產(chǎn)品不符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)需求。

缺乏合作伙伴:游戲團(tuán)隊(duì)沒(méi)有與當(dāng)?shù)氐暮献骰锇楹献鳎狈Ξ?dāng)?shù)氐耐茝V渠道和銷售網(wǎng)絡(luò)。

忽視競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:游戲團(tuán)隊(duì)沒(méi)有充分了解競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品和市場(chǎng)策略,導(dǎo)致難以與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)。

忽視用戶反饋:游戲團(tuán)隊(duì)沒(méi)有充分關(guān)注用戶反饋,忽略用戶體驗(yàn),導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量不高,無(wú)法滿足用戶需求。

人員不足:游戲團(tuán)隊(duì)人員不足,無(wú)法承擔(dān)出海業(yè)務(wù)的各種工作和任務(wù)。

這些錯(cuò)誤都可能導(dǎo)致游戲出海失敗,因此游戲團(tuán)隊(duì)在出海前一定要進(jìn)行充分的市場(chǎng)調(diào)研和人員配備,同時(shí)關(guān)注當(dāng)?shù)胤伞⑽幕?、?xí)慣和監(jiān)管要求,注重本地化和用戶反饋,建立當(dāng)?shù)氐暮献骰锇殛P(guān)系,以及注意競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手等方面。

OM:為什么馬化騰會(huì)說(shuō)“不再相信買量”?

ChatGPT:由于買量成本高、用戶品質(zhì)不高、用戶流失率高等原因,馬化騰認(rèn)為買量已經(jīng)不再是可行的選擇,游戲開(kāi)發(fā)者需要注重游戲品質(zhì)、用戶體驗(yàn)和口碑,并通過(guò)創(chuàng)新和差異化的方式來(lái)吸引和留住用戶。同時(shí),需要尋找合適的推廣渠道和方式,例如社交媒體、用戶口碑傳播等,以更加有效地推廣游戲。

OM:什么樣的游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致游戲出海失敗?

ChatGPT:以下是游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)可能導(dǎo)致游戲出海失敗的一些因素:

簡(jiǎn)單復(fù)制:將國(guó)內(nèi)游戲簡(jiǎn)單復(fù)制到國(guó)外市場(chǎng),忽視文化差異和玩家需求差異,導(dǎo)致游戲難以被目標(biāo)市場(chǎng)接受,且缺乏差異化優(yōu)勢(shì)。

過(guò)度商業(yè)化:在游戲設(shè)計(jì)中過(guò)于關(guān)注商業(yè)收益,而忽視了游戲的本質(zhì),導(dǎo)致游戲質(zhì)量低下、用戶流失率高,最終導(dǎo)致游戲口碑不好,難以在市場(chǎng)上立足。

缺乏玩家參與感:游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)中缺乏玩家的參與感和互動(dòng)性,玩家難以對(duì)游戲產(chǎn)生認(rèn)同和忠誠(chéng)度,因此缺乏用戶黏性和用戶口碑的支持。

錯(cuò)誤的付費(fèi)模式:游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)中采用了錯(cuò)誤的付費(fèi)模式,例如采用過(guò)于依賴付費(fèi)的模式,導(dǎo)致游戲難以吸引用戶,或者付費(fèi)模式不符合目標(biāo)市場(chǎng)的文化和消費(fèi)習(xí)慣。

缺乏本地化:游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)中缺乏對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)的本地化考慮,例如游戲內(nèi)容、翻譯、推廣方式等方面缺乏針對(duì)性,難以滿足目標(biāo)市場(chǎng)的需求和偏好。

綜上所述,游戲商業(yè)化設(shè)計(jì)中需要充分考慮目標(biāo)市場(chǎng)的文化、消費(fèi)習(xí)慣和玩家需求,尋求差異化和創(chuàng)新,提升游戲質(zhì)量和用戶體驗(yàn),同時(shí)采用合適的付費(fèi)模式和推廣策略,才能更好地促進(jìn)游戲出海成功。

OM:你多次提到“本地化”,在你看來(lái),什么是失敗的游戲本地化呢?

ChatGPT:成功的游戲本地化需要針對(duì)不同的目標(biāo)市場(chǎng)進(jìn)行深入的研究,了解當(dāng)?shù)赝婕业男枨蠛土?xí)慣,充分融入當(dāng)?shù)匚幕?,同時(shí)遵守當(dāng)?shù)胤珊鸵?guī)定,合理制定推廣策略,才能使游戲在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)獲得成功。

翻譯不當(dāng):游戲翻譯可能出現(xiàn)文化差異,語(yǔ)言和語(yǔ)境錯(cuò)誤等問(wèn)題,導(dǎo)致玩家難以理解游戲的故事情節(jié)和游戲玩法。

缺乏本土化的文化元素:游戲中缺乏目標(biāo)市場(chǎng)的文化元素和符號(hào),導(dǎo)致玩家難以產(chǎn)生共鳴,游戲在目標(biāo)市場(chǎng)的認(rèn)可度低。

游戲內(nèi)容和功能不符合本地市場(chǎng)的需求和習(xí)慣:例如,游戲功能和內(nèi)容可能不符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的消費(fèi)習(xí)慣,或者游戲功能缺失或過(guò)于復(fù)雜等問(wèn)題,導(dǎo)致玩家流失。

推廣策略不當(dāng):游戲推廣策略可能不符合當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的推廣方式和習(xí)慣,或者在推廣過(guò)程中忽略了目標(biāo)市場(chǎng)的特點(diǎn),導(dǎo)致游戲推廣效果不佳。

法律和規(guī)定問(wèn)題:游戲可能未遵守當(dāng)?shù)氐姆珊鸵?guī)定,例如涉及政治敏感內(nèi)容、暴力、色情等,導(dǎo)致游戲無(wú)法在當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)推廣或者被當(dāng)?shù)卣榉狻?/p>

02

“光榮事跡”

OM:你覺(jué)得2021年中國(guó)出海最成功的游戲是什么?有什么可借鑒之處?

ChatGPT:2021年中國(guó)出海最成功的游戲之一是《原神》。這是一款由中國(guó)游戲公司miHoYo開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲。自2020年底上線以來(lái),該游戲在全球范圍內(nèi)獲得了巨大的成功,并在不同地區(qū)都表現(xiàn)出色,例如美國(guó)、日本、東南亞和歐洲等地。《原神》之所以能夠在全球市場(chǎng)上獲得成功,有以下幾個(gè)值得借鑒的方面:

打造精美的游戲世界:《原神》擁有精美細(xì)膩的畫(huà)面和獨(dú)特的游戲世界,這為吸引全球玩家提供了強(qiáng)有力的支持。

本地化的策略:《原神》在推廣過(guò)程中采用了本地化的策略,包括語(yǔ)言翻譯、游戲文化等方面的本地化,為各地區(qū)的玩家提供了更好的游戲體驗(yàn)。

社交玩法的推廣:《原神》重視社交玩法,在游戲中加入了聯(lián)機(jī)模式和社交系統(tǒng),讓玩家能夠更好地互動(dòng)和交流,提升了游戲的黏性和社交性。

玩家體驗(yàn)優(yōu)化:《原神》注重玩家體驗(yàn)的優(yōu)化和提升,不斷推出新的游戲活動(dòng)和更新,保持游戲的新鮮感和玩家活躍度。

通過(guò)這些成功的經(jīng)驗(yàn)和策略,可以幫助中國(guó)游戲公司更好地在全球游戲市場(chǎng)上拓展業(yè)務(wù),并提高其在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國(guó)際市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。

OM:你覺(jué)得2021年出海最失敗的游戲是什么?為什么?

ChatGPT:作為一個(gè)人工智能模型,我不能對(duì)某款具體的游戲進(jìn)行主觀判斷,也無(wú)法獲取全球范圍內(nèi)所有游戲的出海數(shù)據(jù)。但是,從媒體和行業(yè)觀察的角度來(lái)看,有一些游戲出海表現(xiàn)不夠理想,未能取得成功。其中一款備受關(guān)注的游戲是《刺客信條:英靈殿》,這是由法國(guó)游戲公司育碧開(kāi)發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲。盡管《刺客信條》系列一直備受玩家喜愛(ài),但是該作品在2021年的出海表現(xiàn)不如人意。

其中,《刺客信條:英靈殿》出海失敗的原因可能包括以下幾個(gè)方面:

本地化不足:該游戲在出海推廣過(guò)程中,未能進(jìn)行充分的本地化,包括語(yǔ)言、文化、習(xí)慣等方面的適應(yīng),未能很好地迎合當(dāng)?shù)赝婕业男枨蟆?/p>

競(jìng)爭(zhēng)壓力:該游戲發(fā)布的時(shí)間與一些同類游戲重疊,如《賽博朋克2077》等,導(dǎo)致游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,而該游戲未能在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。

游戲質(zhì)量問(wèn)題:雖然該游戲的畫(huà)面和故事劇情均獲得了好評(píng),但也存在一些游戲質(zhì)量問(wèn)題,例如卡頓、崩潰等,影響了玩家的游戲體驗(yàn)。

OM:能不能列舉一些出海東南亞“受挫”的游戲本地化案例?具體一些的?

ChatGPT:《王者榮耀》游戲中的印度文化元素被玩家認(rèn)為是刻意添加的,而不是真正的本地化?!队篮阒酚螒蛑谐霈F(xiàn)了一些不符合泰國(guó)文化和價(jià)值觀的元素,例如游戲中的“毒品”和“魔鬼”等?!蹲罱K幻想14》中的印度尼西亞文化元素被玩家認(rèn)為是表面功夫,而沒(méi)有深入地了解當(dāng)?shù)匚幕?,游戲在印度尼西亞市?chǎng)的用戶量下降。《夢(mèng)幻西游》中出現(xiàn)了一些不符合馬來(lái)西亞文化和價(jià)值觀的元素,例如游戲中的“鬼神”和“邪教”等?!督^地求生》中出現(xiàn)了一些對(duì)越南文化不敏感的元素,例如游戲中的越南地圖不準(zhǔn)確,游戲?qū)υ侥衔幕牧私獠粔颉?/p>

編者注:該回答只是基于這個(gè)提問(wèn)ChatGPT檢索出來(lái)的信息,并不能做任何定性。

03

“出海避雷”

OM:拉美地區(qū)對(duì)于游戲出海來(lái)說(shuō)有什么難點(diǎn)?

ChatGPT:語(yǔ)言和文化差異:由于拉美地區(qū)擁有多種語(yǔ)言和文化,因此游戲出海需要進(jìn)行充分的本地化和文化適應(yīng)。游戲需要考慮到當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言和文化差異,確保游戲內(nèi)容和玩法與當(dāng)?shù)赝婕业目谖逗托枨笙喾?/p>

經(jīng)濟(jì)條件和支付方式:許多拉美國(guó)家的經(jīng)濟(jì)水平相對(duì)較低,導(dǎo)致玩家的消費(fèi)能力也比較低。此外,由于信用卡普及程度不高,許多玩家并不擁有信用卡,因此需要提供多種支付方式,以適應(yīng)當(dāng)?shù)氐闹Ц读?xí)慣。

稅務(wù)和法規(guī)問(wèn)題:不同的拉美國(guó)家對(duì)于游戲的稅收和法規(guī)規(guī)定也有所不同,游戲公司需要了解當(dāng)?shù)氐姆ㄒ?guī)和稅收政策,以確保游戲符合當(dāng)?shù)氐姆ㄒ?guī)和稅收要求。

網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)設(shè)施問(wèn)題:許多拉美國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)相對(duì)滯后,導(dǎo)致游戲的下載和運(yùn)行速度較慢,玩家體驗(yàn)較差。游戲公司需要考慮到這些問(wèn)題,以確保游戲在當(dāng)?shù)啬軌蛄鲿车剡\(yùn)行。

綜上所述,拉美地區(qū)的游戲市場(chǎng)具有很大的潛力,但游戲公司在出海時(shí)需要考慮到當(dāng)?shù)氐恼Z(yǔ)言、文化、經(jīng)濟(jì)、支付、稅務(wù)、法規(guī)等多種因素,才能順利地進(jìn)入這一市場(chǎng)。

OM:對(duì)于游戲出海來(lái)說(shuō),巴西、墨西哥、中東、印度、印尼、越南、馬來(lái)西亞、菲律賓的難點(diǎn)分別在哪?

ChatGPT:對(duì)于游戲出海來(lái)說(shuō),不同地區(qū)都有各自的難點(diǎn)和挑戰(zhàn)。以下是我對(duì)幾個(gè)地區(qū)的看法:

巴西作為南美洲最大的經(jīng)濟(jì)體和人口最多的國(guó)家之一,具有巨大的市場(chǎng)潛力。然而,巴西的語(yǔ)言和文化與其他拉美國(guó)家有所不同,這就需要游戲開(kāi)發(fā)商進(jìn)行本地化適應(yīng)。此外,巴西的游戲市場(chǎng)相對(duì)較新,法律法規(guī)和市場(chǎng)規(guī)范尚不完善,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)可能存在法律風(fēng)險(xiǎn)和市場(chǎng)監(jiān)管的挑戰(zhàn)。

墨西哥作為拉美最大的游戲市場(chǎng)之一,吸引了大量的游戲開(kāi)發(fā)商前來(lái)探索。但是,墨西哥也面臨著語(yǔ)言和文化上的差異,以及對(duì)本地化和當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的深入了解的挑戰(zhàn)。此外,墨西哥的經(jīng)濟(jì)發(fā)展不平衡,城市和農(nóng)村地區(qū)的消費(fèi)習(xí)慣和游戲偏好也不同,游戲開(kāi)發(fā)商需要注意這些差異并針對(duì)不同市場(chǎng)制定不同策略。

中東地區(qū)的游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但由于文化和宗教的差異,游戲開(kāi)發(fā)商需要遵守當(dāng)?shù)氐姆煞ㄒ?guī)和文化習(xí)慣。此外,一些中東國(guó)家的政治不穩(wěn)定和戰(zhàn)爭(zhēng)可能會(huì)影響游戲市場(chǎng)的發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)商需要注意政治風(fēng)險(xiǎn)和安全問(wèn)題。

印度是全球第二大人口國(guó)家和最大的移動(dòng)設(shè)備市場(chǎng)之一,擁有巨大的市場(chǎng)潛力。然而,印度的語(yǔ)言和文化多樣性非常豐富,游戲開(kāi)發(fā)商需要進(jìn)行本地化適應(yīng)。此外,印度的市場(chǎng)環(huán)境和消費(fèi)習(xí)慣也與其他國(guó)家不同,需要游戲開(kāi)發(fā)商制定特定的營(yíng)銷策略。

印尼是東南亞最大的游戲市場(chǎng)之一,但該國(guó)的地理和文化差異也很大。游戲開(kāi)發(fā)商需要考慮到印尼不同地區(qū)之間的文化和語(yǔ)言差異,并制定相應(yīng)的本地化和營(yíng)銷策略。此外,印尼的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,需要開(kāi)發(fā)出具有獨(dú)特特色的游戲產(chǎn)品才能獲得市場(chǎng)份額。

越南的市場(chǎng)相對(duì)較小,競(jìng)爭(zhēng)也很激烈,游戲需要注意本地化和競(jìng)品分析。

馬來(lái)西亞的市場(chǎng)和文化與印尼和菲律賓有很大的相似之處,但是游戲需要遵守當(dāng)?shù)氐淖诮毯臀幕?guī)范,否則可能會(huì)面臨審查和封禁的風(fēng)險(xiǎn)。

菲律賓的市場(chǎng)相對(duì)較小,但是本地化的難度很大,因?yàn)榉坡少e有著豐富的文化和語(yǔ)言差異,而且游戲內(nèi)容也需要符合當(dāng)?shù)氐淖诮毯臀幕?guī)范。

OM:給2023年中國(guó)游戲出海一些建議?

ChatGPT:以下是我對(duì)2023年中國(guó)游戲出海的建議:

多元化出海策略:不要過(guò)于依賴某個(gè)地區(qū)或某個(gè)渠道,應(yīng)該多元化出海策略,探索多個(gè)地區(qū)和多種渠道的潛力。

注重本地化:在游戲出海之前,應(yīng)該深入了解目標(biāo)市場(chǎng)的文化、消費(fèi)習(xí)慣和法律法規(guī)等方面的情況,進(jìn)行有效的本地化調(diào)研和適應(yīng)性優(yōu)化。

重視品質(zhì)和用戶體驗(yàn):游戲品質(zhì)和用戶體驗(yàn)是決定游戲在市場(chǎng)上是否能夠立足的關(guān)鍵因素,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該注重游戲的品質(zhì)和用戶體驗(yàn),為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

合理的市場(chǎng)推廣:市場(chǎng)推廣是游戲出海的重要環(huán)節(jié),開(kāi)發(fā)者應(yīng)該根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)的特點(diǎn)和消費(fèi)習(xí)慣,采取合理的市場(chǎng)推廣策略,提高游戲的知名度和曝光率。

重視社區(qū)建設(shè):社區(qū)建設(shè)對(duì)于游戲的長(zhǎng)期發(fā)展非常重要,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該注重社區(qū)建設(shè),與玩家保持良好的溝通和互動(dòng),提高玩家粘性和游戲口碑。

合理的收益模式:游戲收益模式是游戲出海的重要考慮因素之一,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該根據(jù)目標(biāo)市場(chǎng)的消費(fèi)習(xí)慣和游戲類型,選擇合適的收益模式,實(shí)現(xiàn)游戲的商業(yè)化運(yùn)營(yíng)。

加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)建設(shè):游戲出海需要一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支持,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該注重團(tuán)隊(duì)建設(shè),提高團(tuán)隊(duì)的專業(yè)水平和團(tuán)隊(duì)合作能力,為游戲出海提供可靠的支持。

編者注:全文僅呈現(xiàn)ChatGPT的對(duì)話結(jié)果,不代表任何觀點(diǎn)。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來(lái)源:OpenMediation
版權(quán)說(shuō)明:本文內(nèi)容來(lái)自于OpenMediation,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
和頂級(jí)開(kāi)發(fā)者聊起Discord如何改變游戲行業(yè)
和頂級(jí)開(kāi)發(fā)者聊起Discord如何改變游戲行業(yè)
當(dāng)人們沉浸在游戲的虛幻世界中,一種獨(dú)特的社交平臺(tái)正在默默興起,超越了傳統(tǒng)的游戲交流方式。它將頂級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者與玩家緊密聯(lián)系在一起,打破了屏幕的束縛,讓溝通重回真實(shí)。
游戲市場(chǎng)
游戲
2023-05-24
全新搜索引擎實(shí)機(jī)演示,Bard不是谷歌搜索的未來(lái),SGE才是
全新搜索引擎實(shí)機(jī)演示,Bard不是谷歌搜索的未來(lái),SGE才是
Google IO是Google每年舉辦的開(kāi)發(fā)者大會(huì),會(huì)上主要展示Google的最新技術(shù)和產(chǎn)品。Google IO 2023于北京時(shí)間5月11日(今日)舉行,主題包括移動(dòng)、網(wǎng)絡(luò)、人工智能和云計(jì)算等方面。
Google
谷歌
2023-05-24
我們從2023年Q1中找到了15款增長(zhǎng)最快的游戲,拉美和中東亮了
我們從2023年Q1中找到了15款增長(zhǎng)最快的游戲,拉美和中東亮了
2023年Q1,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的下行暫時(shí)還沒(méi)得到根本性的扭轉(zhuǎn),手游發(fā)展仍以“出?!睘橹髅}。據(jù)OpenMediation統(tǒng)計(jì)分析,2023年Q1,全球的游戲增長(zhǎng)中有一半左右是由近一年內(nèi)發(fā)布的新游帶來(lái)的,這一趨勢(shì)可以說(shuō)明兩點(diǎn):非頭部的老游整體衰竭,高質(zhì)量新游如今能更快地獲得市場(chǎng)。
手游出海榜
游戲
中國(guó)游戲
2023-04-13
“禁食”下的中東游戲
“禁食”下的中東游戲
從今年3月23日開(kāi)始,穆斯林便進(jìn)入了齋月(Ramadan),持續(xù)至4月21號(hào),之后便是開(kāi)齋節(jié)。齋月是伊斯蘭教的一個(gè)重要月份,為了遵循教義,穆斯林在這個(gè)月內(nèi)從拂曉前至日落都要禁食,并在日落后破齋。在中東,齋月非常重要。
中東
2023-03-31

優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開(kāi)掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家