近日,游戲業(yè)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布了PC與主機(jī)市場調(diào)研報告。在移動游戲成為主流的如今,PC與主機(jī)平臺的游戲產(chǎn)品依然是高制作規(guī)格的大型游戲產(chǎn)品的溫床,PC平臺極低的數(shù)字分發(fā)門檻也讓PC受到獨立開發(fā)者們的青睞。在Newzoo此前的報告中,PC與主機(jī)游戲共占據(jù)全球49%的市場份額,依然游戲業(yè)是不可小覷的力量。
在游戲業(yè)整體衰退的大背景下,PC游戲在2022年保持了穩(wěn)健的態(tài)勢,以382億美元的銷售額取得了1.8%的小幅增長。主機(jī)游戲市場則出現(xiàn)同比4.2%的縮水。PC頁游下滑迅速,市場規(guī)模跌落16.7%。
美國以290億美金的總份額繼續(xù)領(lǐng)跑全球最大PC與主機(jī)游戲市場,中國則以152億美元位居第二??傮w而言,北美與歐洲游戲市場在2022年受到打擊,分別取得4.2%與2.9%的下滑,而中東與拉丁美洲等新興市場則表現(xiàn)得更為堅挺,逆市上漲。
在過去8年間,主機(jī)游戲?qū)C市場甩開身位,在過去7年間取得7.8%的年復(fù)合增長率。
疫情期間的居家紅利使游戲業(yè)取得飛速增長。然而隨著全球放開,結(jié)合宏觀經(jīng)濟(jì)等多重因素,游戲業(yè)出現(xiàn)增長失速。2022年,游戲業(yè)整體表現(xiàn)低于疫情前的市場預(yù)期。
在PC與主機(jī)平臺,《堡壘之夜》的表現(xiàn)搶眼,月活躍用戶數(shù)在各大平臺均位列前三位?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭2》也表現(xiàn)強(qiáng)勁,在PC與Xbox、PlayStation平臺均保持第二名。Roblox領(lǐng)跑PC平臺游戲表現(xiàn),Switch平臺則由《寶可夢》系列獨占風(fēng)騷。
在PC平臺,Roblox、Minecraft、《堡壘之夜》占據(jù)前三甲。在今年年初破同時在線玩家記錄的長壽電競游戲《CS:GO》位列第七名。國產(chǎn)游戲《原神》躋身PC平臺第18名,超過《Dota 2》與《魔獸世界》。
在PC與主機(jī)平臺,買斷制付費依然是最主流的付費形式。不過,微交易(游戲內(nèi)購)取得的營收比例在近些年飛速上漲,受到越來越多的游戲開發(fā)商青睞。訂閱制依舊保持小眾。
據(jù)Newzoo統(tǒng)計,PC與主機(jī)平臺的前20大游戲中,有13款都采用了F2P模式。免費游戲的模式在主機(jī)平臺也日漸紅火。