測(cè)試時(shí)憑借一張男主翻白眼走紅的女性向新游《代號(hào)鳶》終于在今天(3月30日)上線了。
盡管游戲只在中國(guó)港澳臺(tái)及新馬等地上線,且在國(guó)內(nèi)鮮有宣傳,但依舊在玩家群體中掀起了不低熱度。預(yù)下載開(kāi)啟后順勢(shì)登上微博熱搜,正式上線后更是登頂免費(fèi)榜,可見(jiàn)影響力。
作為靈犀互娛旗下的第四款“三國(guó)”題材產(chǎn)品,《代號(hào)鳶》的確講了一個(gè)新鮮,至少在女性向賽道中十分新鮮的故事。本就出圈的Live 2D表現(xiàn)力也更上了一層樓,靈動(dòng)的面部細(xì)節(jié)與表情處理外,公測(cè)版本的人物口型也做了優(yōu)化。
產(chǎn)品的質(zhì)量以外,靈犀互娛對(duì)目標(biāo)市場(chǎng)用戶(hù)需求的把握、到位的社群運(yùn)營(yíng)等等,也會(huì)為后續(xù)市場(chǎng)表現(xiàn)提供保證。
至少就《代號(hào)鳶》來(lái)看,能看出靈犀互娛是想要在女性向,以及女性向出海領(lǐng)域做出成績(jī)的。
01
劇情優(yōu)化到位
Live 2D表現(xiàn)再上一層樓
作為又一款“三國(guó)”題材產(chǎn)品,《代號(hào)鳶》很好地平衡了歷史與改編之間的界線。
在遵循史實(shí)方面,《代號(hào)鳶》從董卓的故事講起,并重點(diǎn)刻畫(huà)了「伍孚刺殺董卓」這一歷史事件,既刻畫(huà)了傀儡皇帝劉辯被架空后的掙扎與無(wú)奈,也很好地鋪開(kāi)了故事背景,朝堂上的勢(shì)力派系均在此展開(kāi)。
就大膽改編而言,官方引入了“主角廣陵王女扮男裝行走朝堂”的設(shè)定,同時(shí)引入繡衣樓這一屬于女主掌控的陣營(yíng),為玩家提供了近距離觀察歷史的角度與身份。
值得一提的是,對(duì)比測(cè)試時(shí)的劇情,《代號(hào)鳶》的故事更加注重伏筆的預(yù)設(shè),部分在后期才會(huì)揭曉的真相,均在較早的階段出現(xiàn)了對(duì)應(yīng)細(xì)節(jié)。
更加圓融一體的故事設(shè)定外,游戲的Live 2D表現(xiàn)也更上了一層樓。
其實(shí)從某種層面看,Live 2D已經(jīng)不太能概括《代號(hào)鳶》展現(xiàn)出的效果了,可能“演出”會(huì)是個(gè)更合適的詞。畢竟在部分場(chǎng)景與人物動(dòng)作外,官方通過(guò)一些運(yùn)鏡與轉(zhuǎn)場(chǎng)的處理,很好地將單張卡面與主線劇情進(jìn)行了融合,有效提升了代入感。
QTE方面也做了豐富處理。諸如下滑的繩索、解謎機(jī)關(guān)這類(lèi)點(diǎn)觸的交互形式外,還增加了倒計(jì)時(shí)的設(shè)計(jì),尤其當(dāng)劇情設(shè)計(jì)隱匿探尋環(huán)節(jié)時(shí),是否要打昏巡查官兵就會(huì)以倒計(jì)時(shí)的形式出現(xiàn)在屏幕上。一方面這增強(qiáng)了代入感,另一方面,也是對(duì)玩家持續(xù)閱讀劇情體驗(yàn)的調(diào)劑。
這里需要強(qiáng)調(diào)的是,《代號(hào)鳶》并不只圍繞表現(xiàn)效果做文章,雖然它的Live 2D呈現(xiàn)出了相當(dāng)不錯(cuò)的質(zhì)量,QTE環(huán)節(jié)也多樣且有趣,但這些設(shè)計(jì)都是為了劇情服務(wù),本質(zhì)還是為了讓玩家更好地沉浸在故事之中,這份融合才是游戲的亮點(diǎn)。
02
經(jīng)典玩法但新奇包裝
卡牌與陪伴系統(tǒng)都是如此
劇情與美術(shù)之外,《代號(hào)鳶》的卡牌玩法也并不俗套。
不過(guò)這份不俗套,并不是說(shuō)回合制的玩法有多創(chuàng)新,而是在同類(lèi)競(jìng)品中,《代號(hào)鳶》的確做到了“特別”。
首先是戰(zhàn)斗關(guān)卡的出現(xiàn)節(jié)點(diǎn)。在《代號(hào)鳶》里并不以單個(gè)小節(jié)作為敘事單位,而是呈現(xiàn)了整個(gè)章節(jié),這樣的設(shè)計(jì)已經(jīng)與同類(lèi)競(jìng)品一節(jié)故事一節(jié)戰(zhàn)斗的設(shè)定形成差異。
再加上戰(zhàn)斗關(guān)卡往往出現(xiàn)在玩家需要轉(zhuǎn)場(chǎng)的節(jié)點(diǎn),比如玩家需要離開(kāi)A地點(diǎn),前往B地點(diǎn),期間劇情設(shè)定要求玩家回避巡邏官兵,自然也就為戰(zhàn)斗提供了前提條件。這樣一來(lái),就保證了玩家擁有完整的劇情閱讀體驗(yàn),適當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗轉(zhuǎn)場(chǎng)也能增添趣味。
其次是戰(zhàn)斗關(guān)卡的豐富程度。在《代號(hào)鳶》中,戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)以“前進(jìn)途中”這一形式呈現(xiàn),而為了讓玩家的體驗(yàn)更豐富,期間不僅有戰(zhàn)斗,也有一些與角色對(duì)話收集情報(bào),或者是增強(qiáng)代入感的設(shè)定。
更難得的是,官方以選擇的形式,呈現(xiàn)了“前進(jìn)途中的岔路口”,玩家完全可以選擇回避戰(zhàn)斗。再加上部分環(huán)節(jié),因?yàn)閯∏樵O(shè)定中“處在無(wú)光漆黑的環(huán)境里”,玩家在做選擇時(shí)也就看不到卡面上的情景,至少在女性向里,是相對(duì)罕見(jiàn)的玩法設(shè)計(jì)。
最后,游戲本身的回合制玩法,在保留核心趣味的同時(shí),也降低了操作難度,是相對(duì)貼合玩家訴求的設(shè)計(jì)。
在派兵布陣的設(shè)定上,《代號(hào)鳶》自然也有屬性設(shè)計(jì),只是引入的屬性種類(lèi)相對(duì)克制,僅有四個(gè),雖然不多但也足夠玩家體驗(yàn)搭配樂(lè)趣。而攻擊敵人時(shí)橫屏切換的設(shè)計(jì),也是為了讓玩家更好地打出屬性相克效果。再加上防御與攻擊分別將卡牌上劃、下滑的操作設(shè)計(jì),不僅上手容易,也更符合游戲豎屏操作的習(xí)慣。
而在角色增益屬性的設(shè)計(jì)上,《代號(hào)鳶》則做了到位的簡(jiǎn)化,玩家并不需要對(duì)所有上陣角色的增益效果了如指掌,只要選擇合適的隊(duì)長(zhǎng),這份增益Buff就會(huì)自動(dòng)配置到整個(gè)隊(duì)伍。
由此能夠看出,在經(jīng)典的回合制卡牌玩法下,《代號(hào)鳶》還是對(duì)這套玩法進(jìn)行了迭代與設(shè)計(jì)的,不僅與市面上的競(jìng)品做出了差異,也能夠站在用戶(hù)的角度思考,讓劇情與卡牌玩法整體呈現(xiàn)出了相對(duì)平衡的效果。
基本的回合制玩法以外,《代號(hào)鳶》的陪伴系統(tǒng)也是一大亮點(diǎn)?;镜幕?dòng)設(shè)計(jì)外,引入了類(lèi)似“畫(huà)廊”的機(jī)制,玩家能夠找到對(duì)應(yīng)角色出場(chǎng)后的所有Live 2D演出,這個(gè)設(shè)計(jì)談不上是多創(chuàng)新,但卻與游戲本身出彩的Live 2D結(jié)合得很好,畢竟效果的確出群,不如做個(gè)小小的設(shè)計(jì)方便玩家反復(fù)欣賞。
此外,Q版角色養(yǎng)成系統(tǒng)也頗有趣味,這里的趣味一來(lái)源于游戲的設(shè)定,二來(lái)源于美術(shù)包裝。游戲設(shè)定玩家擁有利用折紙傳遞信息的能力,自然也就有了男主利用紙片人與女主書(shū)信、通話的設(shè)計(jì)。
(不懂心紙君的人有難了)
在通話環(huán)節(jié),會(huì)有QQ人男主的動(dòng)態(tài)效果,而在書(shū)信部分,則是男主的每句話結(jié)尾都有QQ人執(zhí)筆寫(xiě)信的小動(dòng)態(tài)。而在家居系統(tǒng)里,房間、家具也均與QQ保持了一致的美術(shù)風(fēng)格,即十分平面的水彩Q版形象。
回歸到女性向這個(gè)品類(lèi),陪伴系統(tǒng)已然成為標(biāo)配,《代號(hào)鳶》自然加上了這些設(shè)定,只是在這以外,與題材、美術(shù)風(fēng)格都進(jìn)行了更好地融合,最終呈現(xiàn)出了獨(dú)一份的質(zhì)感。
03
到位的社群運(yùn)營(yíng)
在小圈子里尋找口碑裂變
在宣發(fā)方面,《代號(hào)鳶》并未選擇直接鋪量,而是更注重社群運(yùn)營(yíng),想要通過(guò)好友推薦的方式找到真正垂直的玩家群體。
就國(guó)內(nèi)而言,憑借多次測(cè)試時(shí)出圈的名氣,《代號(hào)鳶》已然在微博、小紅書(shū)等擁有相對(duì)垂直玩家群體的社群內(nèi)積累了一定人氣。而游戲預(yù)下載開(kāi)啟后,更是有玩家在超話內(nèi)自發(fā)宣傳,并推出教程告訴大家如何預(yù)約等等。
而在中國(guó)大陸以外,《代號(hào)鳶》的宣發(fā)則以Facebook作為主要陣地。公測(cè)倒計(jì)時(shí)、預(yù)下載開(kāi)啟等重要環(huán)節(jié)均有宣傳內(nèi)容放出。
正式上線后,不僅在游戲內(nèi)鼓勵(lì)玩家邀請(qǐng)好友,同時(shí)Facebook設(shè)置轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng),條件之一就是用戶(hù)艾特兩名好友,邀請(qǐng)她們共同進(jìn)入游戲。
由此可見(jiàn),相較于廣撒網(wǎng)的宣發(fā)方法,《代號(hào)鳶》更注重玩家自發(fā)推薦以形成口碑效應(yīng),進(jìn)而通過(guò)找到更多垂直的受眾。
04
結(jié)語(yǔ)
一直以來(lái),“三國(guó)”與“出?!倍挤Q(chēng)得上是靈犀互娛的標(biāo)簽,港澳臺(tái)及新馬地區(qū)外,他們對(duì)日本市場(chǎng)也有著到位的了解,而多款同題材產(chǎn)品的推出,也讓他們對(duì)呈現(xiàn)這一歷史背景有著天然的優(yōu)勢(shì),只是在SLG、卡牌以外,他們瞄準(zhǔn)了女性向賽道。
相信有著開(kāi)拓市場(chǎng)耐心的他們,自然也能給這部分注重內(nèi)容、注重長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)及陪伴感的玩家群體帶去新鮮的體驗(yàn),而就《代號(hào)鳶》目前的表現(xiàn)來(lái)看,游戲具備這樣的潛力,也希望這款產(chǎn)品,能讓靈犀互娛的“三國(guó)”產(chǎn)品矩陣,帶去不一樣的色彩。