海彼2023年的第一個爆款跑出來了

來源:手游那點事
作者:澤塔(編譯)
時間:2023-04-04
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繼《弓箭傳說》和《彈殼特攻隊》收獲巨大成功之后,海彼似乎又拿出了一個新的爆款手游:《蛇蛇貪吃》(Sssnaker)。

海彼網(wǎng)絡是近期最值得關注的手游發(fā)行商之一。

繼《弓箭傳說》和《彈殼特攻隊》收獲巨大成功之后,海彼似乎又拿出了一個新的爆款手游:《蛇蛇貪吃》(Sssnaker)。據(jù)移動應用市場研究公司Data.ai的數(shù)據(jù)顯示,自從3月18日在海外上線以來,《蛇蛇貪吃》的累計下載量已經(jīng)達到130萬次,內(nèi)購營收約為48.9萬美元。如果算上廣告收入,《蛇蛇貪吃》發(fā)布初期的市場表現(xiàn)相當不錯——在海彼過去推出的手游產(chǎn)品中,廣告和內(nèi)購收入往往大致相當。

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從《酷喵跑酷》(Kinja Run)、《砰砰法師》(Jakub Remiar)、《弓箭傳說》、《彈殼特攻隊》到《蛇蛇貪吃》,海彼旗下手游擁有極具辨識度的獨特風格。手游分析師雅庫布·雷米埃爾(Jakub Remiar)表示:“當玩家完成安裝時,會發(fā)現(xiàn)它們看起來都像超休閑游戲。這些游戲嚴格遵循一鍵操控的規(guī)則,玩法非常直觀,玩家立即就能上手。玩過幾局游戲后,你會被帶到主菜單,并通過被動系統(tǒng)升級角色。在游戲初期,這也是唯一一個被解鎖的系統(tǒng)?!?/p>

隨著玩家深入體驗游戲,裝備欄等額外功能會逐漸解鎖,但整個過程非常緩慢。

“你可能需要玩幾天,而不是像在某些其他游戲里那樣,在通過20分鐘的新手教程后就能解鎖整個用戶界面。”雷米埃爾說,“開發(fā)團隊之所以這樣設計,是為了確保玩家的注意力從掌握核心玩法,逐漸轉移到RPG養(yǎng)成上。到最后,玩家需要升級多個系統(tǒng),挑戰(zhàn)不同模式,從而讓角色擁有更強大的力量,并進入下一關?!?/p>

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在《砰砰法師》《蛇蛇貪吃》和《彈殼特攻隊》中,玩家需要花很長時間才能解鎖主屏幕的所有UI元素

《彈殼特攻隊》就是個非常典型的例子。隨著時間推移,玩家可以解鎖大量功能,以及豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)?!暗搅诉@時候,它已經(jīng)不再我們剛開始想象中的超休閑游戲,而是變成了一款包含大量氪金選項的roguelite動作RPG游戲?!?/p>

雷米埃爾認為,超休閑游戲的品相有助于海彼擴大用戶獲取渠道,推動游戲吸引超休閑玩家,并降低CPI?!皬哪撤N意義上講,這就像對常規(guī)超休閑游戲發(fā)布管線的一次升級:小工作室通常會將(游戲)原型發(fā)給發(fā)行商,發(fā)行商會對它們的KPI進行測試,然后挑選擁有最佳指標的原型?!?/p>

“海彼不僅精于此道,還積極改變了這些原型呈現(xiàn)功能的節(jié)奏,以適應其游戲玩法逐漸展開的模式。就《彈殼特攻隊》而言,海彼將核心玩法嵌入了其metagame框架中,而后者久經(jīng)市場考驗,非常成熟?!?/p>

雷米埃爾還指出,《蛇蛇貪吃》由Yiduo Games工作室研發(fā),曾經(jīng)被命名為《玩蛇大師》(Snake Master)。作為發(fā)行商,海彼對這款游戲的UI進行了大幅度改動。

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《玩蛇大師》和《蛇蛇貪吃》的UI對比

“裝備升級是第一個顯著區(qū)別?!崩酌装栒f,“原版游戲(《玩蛇大師》)里只有一個簡單的升級槽,《蛇蛇貪吃》則提供了6個允許玩家抽卡的裝備欄——抽卡正是海彼metagame框架的主要支柱之一……面向全球市場發(fā)布《彈殼特攻隊》后,海彼甚至直接將游戲內(nèi)的裝備欄數(shù)量翻倍,目的很可能是立即增加其付費深度?!?/p>

在《玩蛇大師》中,玩家可以選擇不同的蛇,首次游玩時就能看到所有潛在升級選項。作為比較,《蛇蛇貪吃》玩家要想解鎖這項功能,需要先游玩大約四天?!斑@種改動是為了符合海彼的‘漸進展開’模式。海彼習慣于將RPG元素放到后面,這樣一來,玩家就可以專注于掌握游戲的核心玩法?!?/p>

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為了提升玩家留存率,海彼還在《彈殼特攻隊》、《蛇蛇貪吃》和《砰砰大師》中添加了掛機養(yǎng)成系統(tǒng)

“在這些游戲的metagame框架中,掛機生成機制也是個重要特征。”雷米埃爾補充道,“這套機制不僅能夠激勵玩家游玩,還進一步強化了roguelite玩法的本質(zhì)。就算玩家在某些章節(jié)暫時被卡關,也能夠獲得一種進步感?!?/p>

雷米埃爾還提到了戰(zhàn)斗通行證、成就、訂閱、每日任務、每日獎勵、優(yōu)惠禮包和活動等系統(tǒng)?!罢麄€海彼框架中,它們都是通用的。天賦、裝備和額外英雄解鎖等構成了非常復雜的養(yǎng)成系統(tǒng),從而創(chuàng)造了極具深度的內(nèi)購和廣告生態(tài),與一款中度RPG非常相似?!?/p>

雷米埃爾認為,海彼將推出更多遵循上述結構的游戲?!昂1藭^續(xù)測試來自不同工作室的不同核心玩法原型,從它們當中篩選出KPI最高的原型,然后嵌入自有框架?!彼f,“這使海彼能夠以非??斓墓?jié)奏發(fā)布新游戲,提高成功率,從而不斷制造爆款……從某種意義上講,海彼就是混合休閑游戲的真正大師。”

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