導(dǎo)語(yǔ)
機(jī)會(huì)VS風(fēng)險(xiǎn)
近期,直播彈幕互動(dòng)游戲的熱潮又被炒起來(lái)了。
“新手輕松起號(hào),日入上千不是夢(mèng)”
“彈幕游戲超能掙,直播一天賺1W+”
“轉(zhuǎn)型做彈幕游戲直播,主播1個(gè)月收入頂過(guò)去1年”
……
這類極具吸引力的文案,在抖音、朋友圈隨處可見(jiàn)。那么彈幕游戲到底是不是真能平地起高樓,亂殺美女主播,帶著主播和游戲廠商一起,在直播間瘋狂攬金呢?帶著這個(gè)疑問(wèn),茶館有幸聯(lián)系到多位已經(jīng)入局的大佬,聊了聊其中的機(jī)會(huì)和貓膩。
01
什么是直播彈幕游戲
相信在各種網(wǎng)絡(luò)信息的洗禮下,大家現(xiàn)在對(duì)直播彈幕游戲這個(gè)概念一定多多少少有所了解。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),彈幕游戲就是指觀眾可以通過(guò)彈幕、送禮物等互動(dòng)操作,控制直播畫面中的游戲內(nèi)容的一種直播方式。
現(xiàn)在普遍認(rèn)為,這種互動(dòng)玩法最早開始于2014年,某澳洲程序員在Twitch上發(fā)起的一次名為“Twitch Plays Pokemon”的網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗(yàn)。該程序員在Twitch直播間掛載游戲《精靈寶可夢(mèng)紅》,并通過(guò)觀眾輸入的“上”、“下”、“左”、“右”、“A”、“B”、“Select”和“Start”八種指令,來(lái)控制游戲的進(jìn)程。
這種混亂且新穎的游戲方式,一經(jīng)上線便收獲了巨大的成功。據(jù)統(tǒng)計(jì),這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)性直播不僅收獲了上千萬(wàn)次觀看,還吸引了超116萬(wàn)名用戶參與游戲互動(dòng),共收獲了數(shù)百萬(wàn)級(jí)別的指令,同一時(shí)間平均有8萬(wàn)人一起操作這款游戲。2016年,Twitch為這類直播玩法單獨(dú)設(shè)立了一個(gè)分區(qū),叫做“Twitch plays”。
在此后的幾年時(shí)間里,越來(lái)越多直播平臺(tái)和游戲廠商入局,同時(shí)這種極具觀眾緣和變現(xiàn)潛能的彈幕互動(dòng)玩法,間歇性冒出一個(gè)爆款,并一再引起人們的關(guān)注和討論?!皟H在國(guó)內(nèi),這種玩法就已經(jīng)火過(guò)好幾輪了。”關(guān)注彈幕互動(dòng)賽道多年的開發(fā)者老王告訴茶館。
虎牙可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)最早一批主動(dòng)嘗試彈幕互動(dòng)玩法的平臺(tái)。據(jù)虎牙前員工Y先生透露,虎牙很早就已經(jīng)開始探索,常規(guī)直播形式之外的其他互動(dòng)途徑。此前,虎牙曾面向西語(yǔ)地區(qū)打造了一款游戲交友軟件《POKO》,并且在該軟件中設(shè)計(jì)了彈幕互動(dòng)的小游戲玩法,也就是《戰(zhàn)爭(zhēng)沖突》的前身,但是在2020年前后,由于疫情等客觀因素的影響,加上宣發(fā)不夠,當(dāng)時(shí)主播和市場(chǎng)都不太適應(yīng)這種玩法,這個(gè)項(xiàng)目最終被遺憾叫停。
不久后,游戲直播可能會(huì)侵犯游戲廠商著作權(quán)等法律爭(zhēng)論塵囂日上,還未與騰訊成功聯(lián)姻的虎牙為了謀求生路,重新啟動(dòng)了原本被放棄的彈幕互動(dòng)游戲項(xiàng)目,并重建團(tuán)隊(duì),花費(fèi)了大約一年半的制作周期,打造出了這款專門服務(wù)于直播場(chǎng)景的游戲——《戰(zhàn)爭(zhēng)沖突》。
《戰(zhàn)爭(zhēng)沖突》
這款身負(fù)重望的游戲最終果然沒(méi)讓項(xiàng)目組失望,據(jù)Y先生回憶,他在職的兩年時(shí)間里,巔峰時(shí)期的《戰(zhàn)爭(zhēng)沖突》一個(gè)晚上可以創(chuàng)造數(shù)十萬(wàn)的流水。至今,該游戲仍在迭代和持續(xù)運(yùn)營(yíng)中。
另一款不得不提的彈幕游戲是腦屋科技旗下的《互動(dòng)派對(duì)》,《互動(dòng)派對(duì)》集合了推塔、設(shè)計(jì)、競(jìng)速等多種小玩法,主播可以在直播過(guò)程中選擇玩法關(guān)卡,觀眾則可以通過(guò)彈幕或禮物等操作,幫助或阻止主播通過(guò)關(guān)卡。
《互動(dòng)派對(duì)》
2021年10月,腦屋科技在快手、B站、虎牙、斗魚四個(gè)平臺(tái),共邀38名主播對(duì)《互動(dòng)派對(duì)》進(jìn)行了試玩。在本次試玩過(guò)程中,彈幕互動(dòng)玩法再次在直播互動(dòng)量和收益方面,表現(xiàn)出了極強(qiáng)的增長(zhǎng)效果,據(jù)官方統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),參與試玩的主播同時(shí)段單小時(shí)彈幕量增長(zhǎng)了1803%,同時(shí)段單小時(shí)禮物收入增長(zhǎng)也高達(dá)484%。
同樣在2021年,《修勾夜店》一夜爆火,從抖音到B站,卷起了一場(chǎng)“云蹦迪”熱,并至今為其制作人修勾夜店老板的B站賬號(hào)帶來(lái)了超90W個(gè)粉絲。
而原本以“騙氪”的名義封禁《召喚悟空》、驅(qū)逐《修勾夜店》的抖音,也終于在2022年底,上線了第一款“小玩法”,進(jìn)入彈幕游戲賽道,并在短視頻平臺(tái)上帶起了新一輪的潮流。
02
抖音小玩法正在成為新潮流
相較于游戲產(chǎn)品,抖音更愿意將彈幕互動(dòng)游戲稱作“小玩法”。據(jù)官方定義,小玩法指的是“基于抖音直播場(chǎng)景的新型實(shí)時(shí)互動(dòng)內(nèi)容”。
此前專注于游戲開發(fā),如今正在嘗試彈幕游戲的廣州跳跳兔的制作人阿科認(rèn)為:“無(wú)論是玩法邏輯還是商業(yè)模式上,彈幕游戲的確都與傳統(tǒng)游戲之間存在很大的差異。而對(duì)于抖音來(lái)說(shuō),或許他們還是想將這種互動(dòng)玩法作為平臺(tái)直播生態(tài)內(nèi)容的一個(gè)補(bǔ)充,借以豐富平臺(tái)直播內(nèi)容的豐富性,所以才一再向開發(fā)者強(qiáng)調(diào)其定位是‘互動(dòng)小玩法’,而不是‘游戲產(chǎn)品’。”
但從最終呈現(xiàn)出的效果來(lái)看,小玩法和我們?cè)谇懊嫣岬降钠渌脚_(tái)的互動(dòng)游戲模式基本一致。以極具代表性的《森林派對(duì)》為例,用戶只需要在彈幕中輸入“紅”或“藍(lán)”指令,即可加入相應(yīng)隊(duì)伍,點(diǎn)贊或刷禮物就可以召喚出浣熊、奶牛、野豬等大怪,增強(qiáng)我方攻擊力,沖擊敵方大龍,哪一方先將對(duì)方的大龍血條清零,即可獲得勝利,贏得對(duì)應(yīng)的積分獎(jiǎng)勵(lì)。
老王表示,相較于其他平臺(tái),抖音更重要的變革是聯(lián)合游戲廠商和主播公會(huì),形成了相對(duì)比較完善且具體的商業(yè)循環(huán)。其中游戲廠商提供創(chuàng)意,打造具體的玩法內(nèi)容,抖音作為平臺(tái)方,對(duì)玩法內(nèi)容進(jìn)行審核,為小玩法提供直播生態(tài),達(dá)到一定資質(zhì)要求的公會(huì),則可以為旗下的主播申請(qǐng)報(bào)白,獲得掛載小玩法的授權(quán)。
而且為了保證商業(yè)循環(huán)的穩(wěn)定性與可靠性,抖音還對(duì)三方收益分成做了十分詳盡的規(guī)定:平臺(tái)側(cè)將獲得直播收益的50%,廠商可以分得禮物總流水的8%,作為廠商服務(wù)費(fèi),公會(huì)和主播將分得剩下的42%。
開發(fā)者一般拿8%,圖源:抖音開放平臺(tái)官網(wǎng)
今年年初,在平臺(tái)支持和可觀數(shù)據(jù)的鼓動(dòng)下,越來(lái)越多游戲廠商和游戲主播涌入了抖音小玩法賽道。那么這個(gè)傳說(shuō)中的“風(fēng)口”,是不是真能“將豬吹上天”呢?
03
主播能不能靠彈幕游戲一夜暴富
為了趕上平臺(tái)支持的這波紅利,游戲公會(huì)招募彈幕游戲主播的聲量格外大,新手兼職好上手、日入萬(wàn)元不是夢(mèng)等宣傳口號(hào),讓人很難不心動(dòng)。但是小心,如果你真的信了,那就可能要中套了。
某彈幕游戲主播公會(huì)商務(wù)小B告訴茶館,有不少人吃了公會(huì)的暗虧。由于平臺(tái)規(guī)定要求,現(xiàn)在個(gè)人主播必須加入公會(huì),在公會(huì)的管理下才能申請(qǐng)小玩法報(bào)白。于是,很多不太正規(guī)的機(jī)構(gòu),打著公會(huì)的旗號(hào),忽悠很多沒(méi)有直播經(jīng)驗(yàn)、一心想賺錢的人簽署入會(huì)合同。
然后,他們就可以利用合同,直接賺你一筆保證金。小B說(shuō),盡管他們會(huì)告訴你,這個(gè)保證金在你達(dá)到一定的開播時(shí)長(zhǎng)之后,就會(huì)返還給你,但實(shí)際上,這筆錢一般都會(huì)被他們以各種話術(shù)扣留。
小B還表示,現(xiàn)在有許多公會(huì)都存在“寬進(jìn)嚴(yán)出”的現(xiàn)象,他們可能會(huì)聲稱自己不僅不收取保證金,還不要直播分成,只要你有電腦、能露臉,就能簽合同,開播掙錢。但是他們會(huì)在合同當(dāng)中注明,在沒(méi)有底薪的情況下,你在三年、五年內(nèi)都不能去其他平臺(tái)開播,去了就是違約;而且在你提出退會(huì)的時(shí)候,他們會(huì)以各種離譜的理由,判定你已經(jīng)違約,要你賠償違約金。
隨處可見(jiàn)的求助帖
當(dāng)然,并不是所有公會(huì)都是不合規(guī)的,也并不是說(shuō)彈幕游戲就是一場(chǎng)騙局,但主播想通過(guò)彈幕游戲掙錢,一定是存在一定的門檻的。
首先,大家必需清楚,不是所有公會(huì)都擁有彈幕游戲報(bào)白的資格,只有公會(huì)達(dá)到一定的資質(zhì)和體量(主要以公會(huì)累計(jì)收益音浪、旗下主播數(shù)量和直播時(shí)長(zhǎng)為標(biāo)準(zhǔn))才能夠向平臺(tái)申請(qǐng)報(bào)白權(quán)限。
其次,所謂“零門檻入門”肯定是無(wú)稽之談,真想通過(guò)彈幕游戲直播掙錢,主播個(gè)人能力一定是不可忽視的關(guān)鍵。成都某直播基地負(fù)責(zé)人大熊哥說(shuō),截至3月底,他們基地一共有20多個(gè)主播專門做彈幕互動(dòng)游戲直播,成績(jī)最好的主播一個(gè)晚上播四五個(gè)小時(shí),掙到二三十萬(wàn)并不難,但這主要還是靠主播的能力得來(lái)的,會(huì)不會(huì)煽動(dòng)直播間氣氛是影響禮物收入的最直接因素。為此,他們還專門邀請(qǐng)了專業(yè)的老師,為新簽約主播準(zhǔn)備了為期3到5天的直播課程。
Y先生也表示,他在虎牙的幾年時(shí)間里,幾乎沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)靠著彈幕互動(dòng)游戲,成功實(shí)現(xiàn)從零起號(hào)的主播。他覺(jué)得,彈幕互動(dòng)游戲的吸粉效果并不會(huì)比秀場(chǎng)或其他直播形式更好,尤其是在賬號(hào)最艱難的冷啟動(dòng)階段,主播難以與觀眾建立情感連接,觀眾同樣難以有耐心陪著一個(gè)主播從頭開始成長(zhǎng)。就算是真有能力從零實(shí)現(xiàn)飛躍的主播,換成能夠展示更多個(gè)人魅力的其他直播形式,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)成功得更快一些。
04
游戲廠商能不能用彈幕游戲發(fā)家致富
對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),通過(guò)開發(fā)彈幕游戲發(fā)家,也并不簡(jiǎn)單。
其一,開發(fā)思維轉(zhuǎn)變難。正如阿科所說(shuō),彈幕游戲和傳統(tǒng)游戲相較,在玩法和平臺(tái)推送上有極大的差異,因此絕不能用傳統(tǒng)游戲的思維去做。Y先生深以為然,他說(shuō)在互動(dòng)游戲過(guò)程中,游戲參與者主播和觀眾的視角都有很大的變化,主播失去了對(duì)游戲內(nèi)容的全盤掌控權(quán),而觀眾的游戲主角視角也由“我(本人)”轉(zhuǎn)變成了“他(主播)”,如何通過(guò)游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)的方式,協(xié)調(diào)好雙方的游戲體驗(yàn),增強(qiáng)雙方互動(dòng),是游戲開發(fā)者需要解決的關(guān)鍵難題。
《互動(dòng)派對(duì)》主創(chuàng)之一王強(qiáng),曾舉過(guò)一個(gè)很生動(dòng)的例子,他說(shuō)他們團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)玩法的時(shí)候,是從互動(dòng)場(chǎng)景出發(fā),而不是核心玩法出發(fā),就像“喝酒”一樣,人們獲得樂(lè)趣的關(guān)鍵在于推杯換盞這個(gè)過(guò)程,而不在于喝酒本身。
《互動(dòng)派對(duì)》中的無(wú)限攀爬玩法
其二,平臺(tái)審核難過(guò)。扎根在直播平臺(tái)上的彈幕游戲,十分依賴平臺(tái)決策,但是如今,在彈幕游戲商業(yè)化探索的早期階段,平臺(tái)對(duì)于產(chǎn)品把關(guān)必須十分謹(jǐn)慎,才能讓這條商業(yè)鏈路更穩(wěn)固地走下去。
如今抖音彈幕游戲過(guò)審率僅有1/10,不少游戲都被卡在了審核階段。老王說(shuō),如今,游戲廠商為了過(guò)審,除了嚴(yán)格遵守平臺(tái)官方公布的題材、玩法、數(shù)值等規(guī)定,同時(shí)已經(jīng)開始卷美術(shù)和創(chuàng)意了。
據(jù)阿科所說(shuō),目前,最火的、最能賺錢的是對(duì)戰(zhàn)類玩法,正因如此,越來(lái)越多類似產(chǎn)品提審,平臺(tái)對(duì)這種產(chǎn)品的把關(guān)也就更加嚴(yán)格,畫風(fēng)更新穎、玩法更新的產(chǎn)品應(yīng)該相對(duì)會(huì)比較好過(guò)審,但產(chǎn)品收益的不確定性也提高了。
同樣地,隨著彈幕游戲賽道開卷,產(chǎn)品開發(fā)成本也出現(xiàn)了顯著提升的現(xiàn)象。阿科表示,早期一款產(chǎn)品成本大約可以控制在幾萬(wàn)快錢以內(nèi),但如今已經(jīng)需要15萬(wàn)起步了,甚至還有一些廠商能出到20到30萬(wàn)一款。
05
各大平臺(tái)搶先入局
新賽道紅利與風(fēng)險(xiǎn)并存
據(jù)了解,除了上文提及的抖音、虎牙、B站之外,快手、QQ、斗魚、酷狗和YY等平臺(tái)都已開啟彈幕游戲玩法,且其中相當(dāng)一部分平臺(tái),已經(jīng)面向開發(fā)者推出了官方接口??梢?jiàn),彈幕游戲作為一個(gè)新的直播形式,的確有不錯(cuò)的商業(yè)潛能值得挖掘,并且對(duì)于平臺(tái)方來(lái)說(shuō),該玩法在提升直播生態(tài)豐富度方面,或許真有奇效。
QQ小世界也已經(jīng)載入彈幕互動(dòng)玩法
但對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),入局彈幕游戲,則需要考慮更多潛在風(fēng)險(xiǎn)。首先,目前彈幕游戲已經(jīng)發(fā)展了一段時(shí)間,但仍未出現(xiàn)一款現(xiàn)象級(jí)爆款,這難免會(huì)讓開發(fā)者對(duì)前進(jìn)方向感到迷茫;其次,在該玩法市場(chǎng)規(guī)模依然較小的現(xiàn)在,官方還未出臺(tái)任何相關(guān)管控政策,未來(lái)如果出現(xiàn)相應(yīng)政策,會(huì)對(duì)該市場(chǎng)的發(fā)展造成什么影響?這個(gè)問(wèn)題也需要開發(fā)者們謹(jǐn)慎對(duì)待;再者,目前彈幕游戲的運(yùn)營(yíng)規(guī)則大都依賴平臺(tái),但部分平臺(tái)推送機(jī)制會(huì)定期調(diào)整,這也會(huì)給這類產(chǎn)品的數(shù)據(jù)表現(xiàn)帶來(lái)一定的不確定性。
綜合來(lái)看,目前彈幕游戲正處于快速發(fā)展的紅利期,在傳統(tǒng)賽道中難以破局的開發(fā)者們可以入局淺做嘗試,但茶館不建議各位“將所有雞蛋放在同一個(gè)籃子里”,尤其是這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)性仍不確定的“新籃子”。
在嘗新的同時(shí),保證團(tuán)隊(duì)基礎(chǔ)業(yè)務(wù)穩(wěn)步進(jìn)行,為創(chuàng)新業(yè)務(wù)的探索留一步后路,或許才是最穩(wěn)妥的選擇。