重磅首發(fā)!AppsFlyer《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告——區(qū)域特別版》C 位登場(chǎng)!

來源:AppsFlyer
作者:AppsFlyer
時(shí)間:2023-04-20
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為了幫助廣告營銷人員找到更具潛力的出海市場(chǎng),全球營銷衡量與體驗(yàn)管理平臺(tái)AppsFlyer重磅發(fā)布《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告——區(qū)域特別版》,對(duì)200余個(gè)市場(chǎng)的16個(gè)細(xì)分指標(biāo)進(jìn)行分析,產(chǎn)出雙平臺(tái)36個(gè)子榜單的全球區(qū)域潛力排名,為你挑選最理想的投放目的地。

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App出海去哪兒?選擇目的地和選擇媒體渠道同樣重要。

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AppsFlyer《廣告平臺(tái)綜合表現(xiàn)報(bào)告》作為每年2期的系列內(nèi)容,深入關(guān)注和呈現(xiàn)不同時(shí)間段內(nèi)媒體平臺(tái)的起伏發(fā)展與表現(xiàn)排名。本次「區(qū)域特別版」首次聚焦市場(chǎng)維度,呈現(xiàn)行業(yè)首個(gè)「出海區(qū)域榜單」,幫助營銷人員探索更具潛力的投放區(qū)域。

區(qū)域特別版有何關(guān)鍵發(fā)現(xiàn)?

iOS x游戲

美中韓位列TOP 3

毋庸置疑,美國是iOS游戲的第一大競(jìng)技場(chǎng),綜合得分遠(yuǎn)超排名二三位的中國與韓國。

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美國在13個(gè)游戲子類型榜單中獲得了9個(gè)第一,包括超休閑游戲、匹配類游戲、模擬、RPG、解謎、策略、競(jìng)速以及兒童游戲。這主要是由于美國在App安裝量&付費(fèi)用戶占比這兩個(gè)指標(biāo)中極具競(jìng)爭(zhēng)力。

另一大處于領(lǐng)先位置的Tier 1市場(chǎng)是英國,斬獲5個(gè)Top 10和2個(gè)Top 3。在聚會(huì)游戲、桌面游戲和博彩游戲中表現(xiàn)良好,但在策略游戲、消除游戲和模擬游戲中表現(xiàn)平平。

與此同時(shí),我們發(fā)現(xiàn)泰國在動(dòng)作游戲榜單中位列第一、土耳其在博彩游戲榜單中位列第二、哥倫比亞與智利在超休閑游戲榜單中分列二三位,成為iOS游戲中的黑馬市場(chǎng)。

iOS x非游戲

美國高居榜首沙特脫穎而出

與游戲類似,美國在iOS非游戲類App中亦占據(jù)主導(dǎo)地位,在23個(gè)榜單中拿下10個(gè)第一名。主要是因?yàn)榘惭b量表現(xiàn)優(yōu)異、付費(fèi)用戶占比可觀、付費(fèi)安裝占比較低。

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沙特表現(xiàn)優(yōu)異,整體排名第二,共獲得7個(gè)前十名和3個(gè)Top 5。表現(xiàn)出色的類型包括娛樂、購物、金融、旅行、音樂、通訊等。該地區(qū)的排名主要得益于較低的競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度和付費(fèi)安裝占比。

在表現(xiàn)突出的新興市場(chǎng)中,我們發(fā)現(xiàn)越南在攝影榜單中位列第一,這是因?yàn)樵侥系臄?shù)據(jù)展現(xiàn)出較低的付費(fèi)安裝占比以及較高的新App下載意愿。

安卓x游戲

前排座椅競(jìng)爭(zhēng)激烈美印日占據(jù)前三

美國市場(chǎng)斬獲5個(gè)Top 1和8個(gè)Top 3,這得益于較高的付費(fèi)用戶占比;另外較高的IAA指數(shù)和總安裝量也對(duì)排名有所貢獻(xiàn)。但需要注意美國市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈,熱門App很少發(fā)生變動(dòng)。

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印度在安卓游戲領(lǐng)域獲得3個(gè)Top 1和10個(gè)Top 3,主要得益于其可觀的安裝量和較低的付費(fèi)安裝占比。然而需要注意,印度在付費(fèi)用戶占比和廣告花費(fèi)支出增長指標(biāo)方面表現(xiàn)欠佳。

在黑馬方面,荷蘭在博彩游戲中排位第二、秘魯在桌面游戲中排位第六,烏茲別克斯坦在消除游戲中占據(jù)第七名。

安卓x非游戲

印度位列榜首哈薩克斯坦排名第二

印度市場(chǎng)規(guī)模巨大,在24項(xiàng)中占據(jù)13個(gè)第一名。主要包括:購物、娛樂、工具、金融、健身、攝影、博彩、美食佳飲、音樂、教育等類型。付費(fèi)安裝占比低和競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度相對(duì)較弱為這一市場(chǎng)有效拔高了得分。但需要注意其付費(fèi)用戶占比低&支出增長指標(biāo)均為其弱點(diǎn)。

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哈薩克斯坦強(qiáng)勢(shì)位列第二名,共獲得5個(gè)Top 5,并在社交、金融以及商務(wù)類應(yīng)用中獲得第三名。這主要是得益于付費(fèi)安裝占比低,以及新App下載意愿高。

在安卓平臺(tái)非游戲榜單中,我們發(fā)現(xiàn)娛樂類App中尼日利亞位列第三,工具類App中埃及位列第四,兩者均與付費(fèi)安裝占比低、新App下載意愿高有關(guān)。

再營銷榜單

印度摘得購物榜桂冠

再營銷對(duì)于電商、金融等領(lǐng)域至關(guān)重要。印度在購物榜單摘得第一名主要得益于其總安裝規(guī)模,以及較高的30天付費(fèi)用戶與留存占比。俄羅斯緊隨其后,30天數(shù)據(jù)得分較高。

在游戲領(lǐng)域,英國在博彩游戲榜單排名第一,其在競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度&30天數(shù)據(jù)方面得分突出。

與此同時(shí),我們同樣發(fā)現(xiàn)了表現(xiàn)出色的黑馬區(qū)域。埃及在消除游戲的再營銷榜單中位列第一,主要是得益于競(jìng)爭(zhēng)強(qiáng)度低、再營銷廣告活動(dòng)參與度高。哥倫比亞在購物類再營銷榜單中位列第三,優(yōu)勢(shì)來自其30天付費(fèi)用戶與留存占比得分。

目標(biāo)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)有多激烈?新App是否還有入局空間?我們希望通過不同行業(yè)領(lǐng)域、平臺(tái)與榜單類型的細(xì)分,及其組合呈現(xiàn)出的豐富結(jié)果,來更好地幫助營銷人員判斷出海目標(biāo)區(qū)域的潛力。

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方法論

本次榜單數(shù)據(jù)來自2022年11月至2023年3月,包括184億次總安裝量、79億次非自然安裝量、63.5億次再營銷轉(zhuǎn)化以及2.9萬個(gè)安裝量超過一萬次的App。

我們通過16個(gè)指標(biāo)來綜合計(jì)算各區(qū)域表現(xiàn),覆蓋營銷滲透潛力、平均用戶價(jià)值、安裝量以及App獲客花費(fèi)增長等維度。

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