什么才是玩家心目中的開(kāi)放世界?自2020年以來(lái),越來(lái)越多游戲團(tuán)隊(duì)嘗試著給出自己的答案。
不光是實(shí)力大廠,就連新銳團(tuán)隊(duì)、甚至是初創(chuàng)工作室都對(duì)該品類發(fā)起猛攻。曾經(jīng)只有少數(shù)頭部公司才能駕馭的開(kāi)放世界游戲,不止成為立項(xiàng)熱門(mén)方向,甚至隱隱開(kāi)始充當(dāng)部分項(xiàng)目提前出圈的主要賣點(diǎn)。
一方面,垂類賽道內(nèi)人聲鼎沸;另一方面,即使是在國(guó)風(fēng)文化盛行的當(dāng)下,仍未出現(xiàn)融合中國(guó)文化的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界游戲,難免令國(guó)內(nèi)玩家感到遺憾。
但事實(shí)上,兩年前中手游就曾對(duì)外公布了旗下“國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界”《仙劍世界》,引發(fā)玩家高期待。直到4月20日,這款投資3億、超百人團(tuán)隊(duì)3年時(shí)間研發(fā)的新游首次發(fā)布概念CG,并同步開(kāi)啟預(yù)約。同時(shí)宣布將于4月27日發(fā)布實(shí)機(jī)PV,且會(huì)在5月底至6月初首測(cè)。
以首曝CG為契機(jī),終于回應(yīng)玩家期待的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界即將迎來(lái)第一場(chǎng)大考。
國(guó)民仙俠IP,如何撬動(dòng)開(kāi)放世界賽道?
當(dāng)然,開(kāi)放世界游戲并非近些年才興起。雖然玩法上不夠完善,但這類產(chǎn)品早在上世紀(jì)90年代左右便開(kāi)始穩(wěn)步出現(xiàn)。然而直到3、4年前,開(kāi)放世界還只是玩法品類中的普通一員,手游領(lǐng)域更是少之又少。
究其根本,這兩年開(kāi)放世界游戲之所以能在全球范圍內(nèi)廣泛流行,除了技術(shù)進(jìn)步帶來(lái)的開(kāi)發(fā)便利外,更離不開(kāi)一眾明星產(chǎn)品接連出圈產(chǎn)生的正向作用。同樣是受此影響,目前市面上已推出或立項(xiàng)的開(kāi)放世界游戲,大多集中在現(xiàn)代寫(xiě)實(shí)、二次元奇幻等主要方向。
面對(duì)愈發(fā)擁擠的開(kāi)放世界賽道,如何跳出現(xiàn)有框架,激發(fā)玩家的全新想象?成為后來(lái)者不得不面對(duì)的挑戰(zhàn)。對(duì)此,《仙劍世界》給出的答案是:同中國(guó)文化充分融合后的“國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界”。
從技術(shù)維度來(lái)看,《仙劍世界》宣布將提供384平方公里的無(wú)縫大地圖,并公布了一系列黑科技,包括超遠(yuǎn)距離視野、24小時(shí)動(dòng)態(tài)光照、擬真花海草場(chǎng)風(fēng)場(chǎng)效果、實(shí)時(shí)物理光影等,為玩家構(gòu)筑了一個(gè)真實(shí)感十足的開(kāi)放世界。
而《仙劍世界》之所以區(qū)別于市面上同類競(jìng)品,主要集中在“仙俠”二字上。那什么是所謂的“仙俠”?從定義來(lái)看,這可以說(shuō)是根植在國(guó)人血液中的文化底色。
自古以來(lái),國(guó)人從未停止對(duì)神異鬼怪的創(chuàng)作和想象。但在仙俠作品中,不單單描繪各種異獸法術(shù)和修仙傳說(shuō),更多圍繞家國(guó)大義、俠骨柔情。其內(nèi)核既有“無(wú)邊落木蕭蕭下,不盡長(zhǎng)江滾滾來(lái)”的留白寫(xiě)意,也在傳遞“此中有真意,欲辨已忘言”式瀟灑恣意,充分展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文化獨(dú)特的浪漫與輕盈。
因此,開(kāi)放世界游戲以“仙俠”作為切入點(diǎn),題材本身代表的深厚民族情結(jié),自然能夠快速激起國(guó)人情感共鳴。同時(shí)這種獨(dú)特的東方文化底蘊(yùn),也有望進(jìn)一步吸引全世界玩家的關(guān)注。而在打造國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界上,《仙劍世界》具有天然優(yōu)勢(shì)。
正是陪伴一代人成長(zhǎng)的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,第一次把“仙俠”概念帶入了大眾視野。
在游戲六界共存的世界觀中,不光有奇特的志怪傳說(shuō),更富含滿滿的人間煙火味。人與精怪在此和諧共處,高高在上的仙人也會(huì)行走于江湖、懲奸除惡。本質(zhì)上,“城鎮(zhèn)俠義、靈山仙氣”的演繹只是表面,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列里子依舊是“哀而不傷、樂(lè)而不淫”的中和價(jià)值觀,追求忘我的人生境界。既是悠久的東方浪漫幻想,更是中華人文主義精神的真實(shí)寫(xiě)照。
問(wèn)世28年來(lái),《仙劍奇?zhèn)b傳》系列因此人氣不斷上漲,并誕生了漫畫(huà)、小說(shuō)、電視劇等形式的IP衍生品,受到全球數(shù)億華人的青睞。背靠國(guó)民仙俠IP和國(guó)風(fēng)文化的代表,定位國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界自然是《仙劍世界》最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。
首曝CG回應(yīng)期待,充滿無(wú)限可能的《仙劍世界》
《仙劍世界》究竟是一款怎樣的產(chǎn)品?在實(shí)機(jī)PV和后續(xù)測(cè)試放出前,不妨先從這則CG中窺視一二。
自初代起,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列持續(xù)吸引玩家和粉絲的一大亮點(diǎn)在于:優(yōu)秀的敘事能力和天馬行空的想象力,該特征明顯在《仙劍世界》中得到延續(xù)。
從CG內(nèi)容來(lái)看,本作男主是一名憧憬仙人的山野少年,因地劫封印松動(dòng)侵染大地,將和李逍遙共同游歷人間、護(hù)衛(wèi)蒼生,展開(kāi)一段波瀾壯闊的旅程——本作劇情明顯延續(xù)了仙劍IP特有的“仗劍紅塵”。而從李逍遙的狀態(tài)和外形來(lái)看,時(shí)間點(diǎn)應(yīng)該處在《仙劍2》結(jié)束。讓新作故事連接到玩家熟悉的正傳劇情,無(wú)異于營(yíng)造出了更大的敘事空間。
不同于過(guò)去單機(jī)系列九部作品普遍以線性敘事為主,開(kāi)放世界的形式讓《仙劍世界》得以實(shí)現(xiàn)更多敘事層面的創(chuàng)新。
一方面,連接正傳劇情的《仙劍世界》,自然能夠進(jìn)一步拓展仙劍世界觀。另一方面,歷代角色會(huì)同主角在旅途中相遇,以引路人身份幫助其成長(zhǎng)。在此過(guò)程中,如男主和李逍遙的經(jīng)歷,或是其他經(jīng)典角色和原創(chuàng)人物間互動(dòng),都將刷新玩家對(duì)仙劍IP的認(rèn)知。
但相比敘事維度對(duì)仙劍IP的傳承與創(chuàng)新,作為目前獨(dú)一份的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界,如何在“開(kāi)放世界”的框架內(nèi)構(gòu)筑原汁原味的“仙俠味”,才是更多粉絲和玩家關(guān)注的重點(diǎn)。
一直以來(lái),國(guó)人對(duì)于仙俠題材的可視化認(rèn)知,大多只停留在以往游戲的有限地圖、亦或是囿于現(xiàn)實(shí)布景桎梏的影視劇鏡頭。反觀《仙劍世界》則是首次帶來(lái)384平方公里無(wú)縫大地圖,一個(gè)真正仗劍江湖、仙氣縹緲的東方幻想世界。
光是CG展現(xiàn)仙俠世界中美輪美奐的一隅之地,已經(jīng)令期待已久的玩家感到驚艷。次世代畫(huà)面表現(xiàn)下,伴隨著御劍飛行的主角,我們能夠清晰地看到桃林、蓮花池、云間石海、浮空仙山等標(biāo)志性的仙俠世界風(fēng)光。其中的奇幻法術(shù),近乎真實(shí)的水面效果,以及同人類共處的精怪,共同演繹了生機(jī)勃勃、沉浸感十足的東方浪漫幻想。
眾所周知,為了展現(xiàn)仙俠特有的自由和浪漫,“御劍飛行”必然是保留項(xiàng)目。這種仗劍徜徉在浩瀚天地間的東方玄幻體驗(yàn),自然出現(xiàn)在《仙劍世界》中。就目前曝光信息來(lái)看,這也是玩家探索大地圖的重要途徑之一。
此番設(shè)計(jì),既復(fù)刻了大眾認(rèn)知中仙俠世界的神秘與浪漫,又顯著區(qū)別于市面上開(kāi)放世界產(chǎn)品的跑圖和交互設(shè)計(jì),真正還原了“仗劍天地間”的爽快感。
同時(shí)據(jù)游戲制作人介紹,除了廣闊的地表面積,《仙劍世界》還拓展了地圖的縱深,包括設(shè)計(jì)野外仙山、海外仙島、地底世界,以及獨(dú)特的相位副本。這就意味著,玩家不光可以御劍飛行上下求索,還會(huì)意外誤入某片光怪陸離的洞天福地中。
更有趣的是,CG特地展示了《仙劍世界》的另一個(gè)獨(dú)特設(shè)計(jì)——“萬(wàn)物有靈”。在仙劍系列的設(shè)定中:世間萬(wàn)物皆可開(kāi)智,妖、魔、鬼等不同生靈和諧相處。游戲在此基礎(chǔ)上提煉出了“萬(wàn)物有靈”的機(jī)制,即主角可以借助精怪能力探索和解謎。
視頻中,主角便是借助水靈的力量,讓被地劫侵害的土地枯木逢春,并從藏珠草中發(fā)現(xiàn)了秘密。此外,更進(jìn)一步推測(cè),除解謎和探索外,精怪是否還將加入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),且不同元素間是否會(huì)產(chǎn)生類似相生相克的效果,亦或是發(fā)生元素反應(yīng),從而直接影響游戲核心玩法……
當(dāng)日,這則驚喜值拉滿的CG放出后僅七小時(shí),B站播放量迅速突破50萬(wàn),接連登上B站熱門(mén)和熱搜榜,同時(shí)沖上微博游戲熱搜,引發(fā)仙俠迷和仙劍粉的關(guān)注和熱議。其中,大量用戶紛紛在視頻彈幕留言:“這風(fēng)格不錯(cuò)”、“每一幀都可以當(dāng)壁紙”、“光看PV就期待住了”,甚至有部分激動(dòng)的粉絲已經(jīng)開(kāi)始在評(píng)論區(qū)花式“求內(nèi)測(cè)資格”和催更公測(cè)。
藉由首曝CG和已公布內(nèi)容來(lái)看,上述種種設(shè)計(jì),既構(gòu)筑了一個(gè)“仙劍味”的國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界,也在嘗試拓展粉絲和玩家對(duì)于“仙俠”概念的想象力。在擁擠的開(kāi)放世界賽道,賦予游戲近乎無(wú)限的可能性。至少?gòu)哪壳暗氖袌?chǎng)反饋來(lái)看,被委以重望的《仙劍世界》,或許會(huì)開(kāi)辟一條新的開(kāi)放世界細(xì)分賽道,逐漸長(zhǎng)成一棵參天大樹(shù)。
結(jié)語(yǔ)
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),這則短短兩分多鐘的CG,展現(xiàn)的內(nèi)容其實(shí)不算多,但已經(jīng)算是交上一張不錯(cuò)的答卷,首次回應(yīng)玩家和粉絲對(duì)仙俠大世界的期待。
目前,無(wú)論瑰麗的東方奇幻世界,還是兼具國(guó)風(fēng)浪漫氣質(zhì)的仙術(shù)法寶、御劍飛行,以及仙俠邏輯下的探索解謎等,足夠令人感到驚喜。再加上仙劍IP一脈相承的劇情力、同經(jīng)典角色的新交集、動(dòng)畫(huà)質(zhì)感的劇情演繹等內(nèi)容,都讓玩家對(duì)游戲真實(shí)體驗(yàn)的期待感進(jìn)一步拉滿。
二十八年前,《仙劍奇?zhèn)b傳》讓無(wú)數(shù)人對(duì)它所描繪的仙俠世界不勝向往。如今,同樣可以期盼《仙劍世界》如何以全新形式延續(xù)這份如癡如醉的東方幻想。