今年4月是屬于所有ACG和電影愛(ài)好者狂歡的月份。
《超級(jí)馬里奧》生動(dòng)形象地又一次地展示了“任天堂是世界的主宰”;《名偵探柯南:貝克街的亡靈》時(shí)隔21年在國(guó)內(nèi)上映,也再度讓柯南以偵探,而非“柯學(xué)超人”的形象出現(xiàn)在大熒幕上;《龍與地下城》也是最近好萊塢奇幻喜劇電影的上乘之作。
而新海誠(chéng)三部曲之三《鈴芽之旅》,國(guó)產(chǎn)小眾佳片《宇宙探索編輯部》,則分別代表著網(wǎng)絡(luò)熱度和口碑的兩個(gè)極端。前者是目前中國(guó)影史票房第一的日本動(dòng)畫(huà)電影,后者在豆瓣上,17萬(wàn)網(wǎng)友給出了8.4分的評(píng)價(jià),好于96%科幻片以及97%的喜劇片。
但隨著4月20日的臨近,天氣逐漸燥熱,《灌籃高手The First Slam Dunk》也在一步步將這輪或懷舊,或腦洞大開(kāi)的觀影狂歡推向新的高潮。
早在4月15日,電影在北大舉辦的首映禮,就點(diǎn)燃了當(dāng)晚校園的氣氛,#灌籃高手兩代配音演員同臺(tái)##劉昊然現(xiàn)身灌籃高手首映#等話題,更是在微博、抖音、虎撲、今日頭條、B站等平臺(tái)沖上熱榜,其中#灌籃高手口碑#話題還一度高居微博熱搜榜第八位,文娛榜第九位。
4月16、17日B站和《灌籃高手正版授權(quán)手游》也分別舉辦了搶先點(diǎn)映會(huì)吸引了眾多明星大咖的參與。
《灌籃高手正版授權(quán)手游》4月17日舉辦的點(diǎn)映會(huì)
在口碑和質(zhì)量的加持下,《灌籃高手The First Slam Dunk》可以說(shuō)在上映前就引爆了一輪又一輪的互聯(lián)網(wǎng)的狂歡。
根據(jù)淘票票的數(shù)據(jù)和爆米花指數(shù),《灌籃高手The First Slam Dunk》在國(guó)內(nèi)上映前的熱度,就已經(jīng)超越了《鈴芽之旅》的同期表現(xiàn),預(yù)售票房上映前9天破千萬(wàn)、前8天破兩千萬(wàn)、前3天破6000萬(wàn)、截至4月19日晚22點(diǎn)27分,總預(yù)售票房更是突破1.15億,預(yù)售人數(shù)達(dá)286萬(wàn)創(chuàng)下了中國(guó)影史預(yù)售票房紀(jì)錄。
如今電影已經(jīng)上映,截至4月20日下午四點(diǎn)筆者完稿時(shí),電影的累積票房已經(jīng)高達(dá)9759.8萬(wàn),觀影人次達(dá)253.3萬(wàn)人,要知道這還是在一個(gè)工作日。且已經(jīng)收獲了超過(guò)兩萬(wàn)人9.2的評(píng)分,口碑超越了4月一眾大作。
要知道《灌籃高手The First Slam Dunk》在國(guó)內(nèi)的上映時(shí)間并不算早,但在一部分人已經(jīng)看過(guò)了影片的情況下,依舊能在國(guó)內(nèi)上映前后產(chǎn)生現(xiàn)象級(jí)的熱度,拿下了不錯(cuò)的票房成績(jī),更凸顯了《灌籃高手》IP的強(qiáng)大市場(chǎng)號(hào)召力。
不過(guò)筆者其實(shí)并不對(duì)《灌籃高手The First Slam Dunk》的人氣感到吃驚,作為第一時(shí)間趕到了電影院的觀眾,我只想說(shuō)這種熱度是電影應(yīng)得的。井上雄彥再一次用一群少年的故事,讓我這個(gè)已經(jīng)與少年感無(wú)關(guān)的成年人,回到了那個(gè)投籃、暗戀、哭泣、拼搏的夏天。
拒絕吃老本,用“全新的作品”賦予IP新活力
作為第一時(shí)間就前往電影院的觀眾,在筆者看來(lái),《灌籃高手The First Slam Dunk》最值得稱道的一點(diǎn)在于,作為一部本可以賣情懷的作品,井上雄彥作為監(jiān)制卻并沒(méi)有刻意在電影中還原原作的名場(chǎng)面。
電影以湘北籃球隊(duì)的主力控球后衛(wèi)宮城良田為第一視點(diǎn)敘事,并以漫畫(huà)原作中在IH全國(guó)大賽湘北高中對(duì)戰(zhàn)日本高?;@壇第一強(qiáng)隊(duì)山王工業(yè)的賽事為故事主軸,講述宮城的過(guò)去和現(xiàn)在。
井上雄彥曾表示,“漫畫(huà)還是漫畫(huà),動(dòng)畫(huà)也還是動(dòng)畫(huà),但電影請(qǐng)以一個(gè)‘全新的生命’的作品的視角來(lái)看?!?/p>
“全新的生命”這一形容對(duì)于《灌籃高手》這樣一個(gè)經(jīng)典IP,作用十分精妙。幾十年的IP老粉能夠看到自己喜歡的IP依舊有著蓬勃的生命力,而非一副價(jià)值被反復(fù)壓榨后,只有被消耗殆盡的情懷支撐的空殼的樣子,又何嘗不會(huì)為之高興。
換而言之,井上雄彥不愿意過(guò)度消耗原作情懷、吃老本的態(tài)度,其實(shí)是對(duì)《灌籃高手》IP的保護(hù),也是《灌籃高手》能夠在一眾80、90后籃球愛(ài)好者的回憶中,永不褪色的一大原因。
在走出電影院的那一刻,難堪的是,作為一個(gè)文字工作者,筆者一度無(wú)法用文字描述自己心中的情緒。
但在豆瓣的短評(píng)里,筆者找到了自己最有感觸的一條,“30年過(guò)去了,故事里的少年仍是少年,而我已經(jīng)成為他們眼里的歐巴?!?。
結(jié)合《灌籃高手》原作中的那句經(jīng)典臺(tái)詞,“老頭子,你最光輝的時(shí)刻是什么時(shí)候,全日本時(shí)代嗎?而我只有現(xiàn)在??!”。
我們每個(gè)人無(wú)時(shí)無(wú)刻不活在自己最年輕的時(shí)候,在籃球場(chǎng)上揮灑汗水是一種青春和熱血,但用曾經(jīng)投出籃球的手,扛起生活,又何嘗不也是一種屬于中年人的熱血。
高質(zhì)量還原經(jīng)典,讓游戲彌補(bǔ)青春的遺憾
筆者在豆瓣看到一篇評(píng)價(jià),感觸頗深:“確實(shí)有非常多的遺憾,比如我多么想在電影院里聽(tīng)到《君が好きだと叫びたい》但是一直等到彩蛋出完也沒(méi)有出現(xiàn)。初戀情人流川楓的戲份也少得要命!但什么讓我還是在一分鐘的靜默里飆淚了?是青春??!是青春啊”
好在雖然電影在彌補(bǔ)遺憾方面,依然存在遺憾,但《灌籃高手》還有一款實(shí)時(shí)籃球競(jìng)技手游《灌籃高手正版授權(quán)手游》,該產(chǎn)品是在國(guó)內(nèi)唯一獲得了東映動(dòng)畫(huà)正版授權(quán)的游戲產(chǎn)品。
玩家不僅在游戲中可以聽(tīng)到熟悉BGM、角色配音,還可以看到原版動(dòng)畫(huà)中各種經(jīng)典名場(chǎng)面。
頭槌攻擊
失戀的櫻木
你喜歡籃球嗎?
正如上文所說(shuō),井上雄彥對(duì)于《灌籃高手》IP一直以來(lái)相當(dāng)珍視,不愿意過(guò)度消耗IP的情懷,也正因如此,作為籃球體育漫畫(huà)的頭部作品,多年來(lái),相較于十分樂(lè)于聯(lián)動(dòng)的業(yè)界其他IP(就比如萬(wàn)物皆可EVA),《灌籃高手》IP授權(quán)內(nèi)容可謂少之又少。
這種謹(jǐn)慎的態(tài)度可以看作是對(duì)《灌籃高手正版授權(quán)手游》制作團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,但相較于其他擁有大量授權(quán)衍生產(chǎn)品的動(dòng)漫,這也意味著《灌籃高手正版授權(quán)手游》需要自己摸索出可行的內(nèi)容創(chuàng)作方法論。
要知道《灌籃高手》這種真正能讓幾代人喜歡上籃球的作品,與《火影忍者》《海賊王》等帶有奇幻色彩的IP不同,其魅力所在不僅在于精彩的故事,籃球背后的體育精神,以及如今籃球龐大的社區(qū)文化,都是游戲開(kāi)發(fā)者需要考慮的內(nèi)容。
并且不難想見(jiàn),作為國(guó)內(nèi)唯一獲得授權(quán)的游戲產(chǎn)品,面對(duì)如此愛(ài)惜羽毛的版權(quán)方,《灌籃高手正版授權(quán)手游》需要頂住怎樣的壓力,才能將游戲內(nèi)容呈現(xiàn)在玩家面前。
據(jù)筆者了解,《灌籃高手正版授權(quán)手游》中有些角色僅動(dòng)作特效都經(jīng)過(guò)了6、7次的調(diào)整,人物立繪更是曾因?yàn)槎萄澋鸟薨欉@種細(xì)節(jié),被要求反復(fù)修改。
《灌籃高手The First Slam Dunk》在電影院的不少KT板就是游戲中的立繪
當(dāng)然《灌籃高手正版授權(quán)手游》能夠獲得授權(quán)自然也能獲得不少優(yōu)勢(shì),游戲不僅使用了原版動(dòng)畫(huà)作為開(kāi)場(chǎng),還圍繞著原版的動(dòng)畫(huà)劇情,設(shè)計(jì)了游戲中的一系列任務(wù),甚至就連動(dòng)畫(huà)中大猩猩暴扣等經(jīng)典招式,都進(jìn)行了還原。
如此誠(chéng)意滿滿,也讓《灌籃高手正版授權(quán)手游》上線后就憑借極具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲質(zhì)量,在國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)取得了絕佳的成績(jī),時(shí)至今日,該產(chǎn)品依舊穩(wěn)居AppStore免費(fèi)榜體育類前十名,暢銷榜體育類前三十名。
不過(guò)正如上文所說(shuō)的,《灌籃高手正版授權(quán)手游》對(duì)于《灌籃高手》動(dòng)畫(huà),不只需要對(duì)經(jīng)典的復(fù)刻和重溫。
在體育運(yùn)動(dòng)的精神層面,《灌籃高手正版授權(quán)手游》選擇籌備冠軍杯、亞洲杯等電競(jìng)賽事,具象化動(dòng)畫(huà)中的“全國(guó)大賽”,讓《灌籃高手》中充滿熱血與汗水的體育精神與游戲文化結(jié)合,以全新的形態(tài)呈現(xiàn)在粉絲面前。
而對(duì)于籃球發(fā)達(dá)的社區(qū)文化,手游的玩家也一脈相承,自發(fā)地建立了“灌籃經(jīng)理團(tuán)”的組織。
“灌籃經(jīng)理團(tuán)”除了面向玩家更新游戲攻略等內(nèi)容,也會(huì)舉辦角色慶生活動(dòng),比如4月櫻木花道的生日的慶祝活動(dòng)等。
灌籃高手經(jīng)理團(tuán)發(fā)布的櫻木生日慶祝視頻
值得一提的是,知名演員尹正,籃球運(yùn)動(dòng)員郭艾倫,前電競(jìng)選手Sky等也都是《灌籃高手正版授權(quán)手游》的玩家。
尹正與《灌籃高手正版授權(quán)手游》城市賽選手同場(chǎng)競(jìng)技
Sky慶?!豆嗷@高手正版授權(quán)手游》三周年
郭艾倫在微博發(fā)出《灌籃高手正版授權(quán)手游》約戰(zhàn)邀請(qǐng)
無(wú)論是面向IP的內(nèi)容運(yùn)營(yíng),還是為玩家構(gòu)建可供展示和分享的平臺(tái),《灌籃高手正版授權(quán)手游》都在力圖圍繞“籃球”建立一個(gè)屬于所有熱愛(ài)籃球,熱愛(ài)灌籃高手的社區(qū)。
想到在觀影后無(wú)處安放的“灌籃熱情”還可以找到組織和同好一起釋放,筆者就覺(jué)得很欣慰:《灌籃高手》還能再戰(zhàn)27年!
如果說(shuō)頂住版權(quán)方的高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求,是游戲公司必須履行的責(zé)任,在游戲內(nèi)容高質(zhì)量更新之余,電競(jìng)賽事和社區(qū)建設(shè),這種對(duì)原作體育精神的尊重,以及對(duì)玩家長(zhǎng)情的陪伴,更多來(lái)源于游戲官方對(duì)《灌籃高手》這一IP承載的玩家情感以及情懷的重視。
一起熱鬧一把,線上線下應(yīng)援活動(dòng)正式開(kāi)啟
為了和所有粉絲一起慶祝《灌籃高手The First Slam Dunk》在國(guó)內(nèi)的上映,早在4月14日,提前一周《灌籃高手正版授權(quán)手游》就在游戲中更新了新版本和新活動(dòng)。
在應(yīng)援活動(dòng)中,玩家只需要完成簡(jiǎn)單的每日任務(wù),就可以獲得《灌籃高手The First Slam Dunk》的觀影券,該觀影券根據(jù)游戲內(nèi)規(guī)則將可以兌換為兩張電影票。
這種本就屬于福利性質(zhì)的活動(dòng),《灌籃高手正版授權(quán)手游》還主動(dòng)送出額外福利,兩張電影票讓玩家可以與好友一起同行,不可謂不貼心。
當(dāng)然筆者也相信,《灌籃高手》IP的粉絲無(wú)論是否能夠成為抽獎(jiǎng)或游戲內(nèi)活動(dòng)的幸運(yùn)兒,應(yīng)該都會(huì)前往電影院支持《灌籃高手The First Slam Dunk》。
畢竟這種游戲內(nèi)的電影應(yīng)援活動(dòng),重點(diǎn)本來(lái)就不是抽獎(jiǎng),而是一群對(duì)《灌籃高手》有著情懷和熱愛(ài)的人,聚在一起熱鬧一把。
同時(shí),全國(guó)各大影院、商場(chǎng)、Apple授權(quán)專營(yíng)店等,也隨處可見(jiàn)應(yīng)援電影的廣告、立牌等。一切的一切都不由得讓人覺(jué)得,這個(gè)初夏就該是屬于《灌籃高手》的。
Apple授權(quán)專營(yíng)店的主題活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)
游戲玩家前往門店成功簽到即有機(jī)會(huì)領(lǐng)取灌籃高手周邊
結(jié)語(yǔ):
作為一個(gè)有著近30年歷史,影響了數(shù)代人,甚至是很多人喜愛(ài)籃球這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的原因的IP,《灌籃高手》在帶有巨大流量的同時(shí),也為內(nèi)容創(chuàng)作者提出了相當(dāng)高難度的挑戰(zhàn)。
甚至井上雄彥也在采訪中表示,面對(duì)如何在電影中融入原作的一些笑點(diǎn)和內(nèi)容,自己遇到了不小的苦難,“如果是漫畫(huà),我可以更改線框的分割方式,對(duì)內(nèi)容的表達(dá)進(jìn)行靈活的安排,但是電影的制作過(guò)程中,我還沒(méi)有找到類似有效的方法”。
而游戲這種與電影、漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)傳達(dá)內(nèi)容的方式,更加截然不同的藝術(shù)形式,如何做好經(jīng)典IP的改編更是困難重重。
畢竟游戲不僅需要面對(duì)對(duì)于IP了如指掌的粉絲的審視,整個(gè)內(nèi)容的體驗(yàn)過(guò)程還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止電影的2個(gè)小時(shí),更為長(zhǎng)線,這也意味著IP游戲往往不僅需要對(duì)原作內(nèi)容進(jìn)行還原,更要推陳出新,承擔(dān)起推動(dòng)IP發(fā)展的重任。
有著大牌IP其實(shí)也意味著更高的關(guān)注度,要求制作團(tuán)隊(duì)能拿出完成度更高的產(chǎn)品,巨人的肩膀也不是隨隨便便就能踩的,一不小心就會(huì)站得越高,摔得越慘。
從這個(gè)角度來(lái)看,《灌籃高手正版授權(quán)手游》做的還是不錯(cuò)的,如果要總結(jié)游戲成功的原因,其實(shí)還是離不開(kāi)理解和尊重這四字箴言。
對(duì)于《灌籃高手》原作的理解,對(duì)于玩家心理、情懷和需求的理解,讓《灌籃高手正版授權(quán)手游》符合玩家的玩家期待,而在理解的基礎(chǔ)上,對(duì)于玩家,對(duì)于自己作品的熱情,則讓團(tuán)隊(duì)可以在長(zhǎng)線的更新中,維持住這份初心。