這些年,三七游戲的研發(fā)能力為何越來越強(qiáng)了?

來源:手游那點(diǎn)事
作者:手游那點(diǎn)事
時(shí)間:2020-04-26
2708
是時(shí)候重新審視三七互娛的研發(fā)實(shí)力了。

長久以來,由于在流量獲取和長線運(yùn)營領(lǐng)域上的諸多經(jīng)典案例,三七互娛的研發(fā)能力往往被外界忽視。

2019年,三七互娛的研發(fā)投入同比增長52.57%,為8.20億元,近三年其研發(fā)投入累計(jì)更是達(dá)到17.99億元。同樣是2019年,三七互娛共有不少于七款自研產(chǎn)品月流水過億,是除騰訊以外唯一一家擁有這般成績的中國游戲企業(yè),這是伽馬的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。而這些產(chǎn)品,無一例外來自于三七互娛的研發(fā)品牌——三七游戲。

1.png

那么,為何2019年三七游戲的自研游戲會(huì)迎來集體爆發(fā)?帶著疑問,手游那點(diǎn)事聯(lián)系到三七游戲副總裁、技術(shù)部負(fù)責(zé)人劉舟,嘗試尋找答案。

一、研運(yùn)一體:研發(fā)始終是推動(dòng)業(yè)績高速發(fā)展的動(dòng)力源之一

提及三七互娛,可能很多從業(yè)者第一時(shí)間想到的標(biāo)簽是“游戲發(fā)行公司”,但劉舟表示,其實(shí)三七互娛同樣是一家“游戲研發(fā)公司”。

“現(xiàn)階段我們實(shí)行的戰(zhàn)略是‘研運(yùn)一體’,‘研’是放在‘運(yùn)’前面的,研發(fā)始終是推動(dòng)我們業(yè)績高速發(fā)展的動(dòng)力源之一?!?/span>

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)也印證了劉舟的說法。截至2019年末,三七互娛的游戲及系統(tǒng)研發(fā)人員數(shù)量達(dá)1582人,占總?cè)藬?shù)的56.14%;全年研發(fā)投入為8.20億元。

與高投入相匹配的,是精品游戲的數(shù)量。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2019年三七互娛(三七游戲)共有不少于七款自研產(chǎn)品月流水過億,也是除騰訊之外唯一一家有七款以上月流水過億的中國游戲企業(yè)。

2.png

在被問及“為何三七游戲能連續(xù)推出多款獲得市場認(rèn)可的自研游戲?”時(shí),劉舟給出了這樣的答案——“數(shù)據(jù)創(chuàng)造價(jià)值,技術(shù)驅(qū)動(dòng)未來。”。

二、三大系統(tǒng):對(duì)成功率的提升,起到不可或缺的作用

與業(yè)界熟知的“量子”、“天機(jī)”系統(tǒng)相比,三七游戲自主研發(fā)的“雅典娜”、“波塞冬”和“阿瑞斯”三個(gè)大數(shù)據(jù)系統(tǒng),無疑“低調(diào)”許多。但事實(shí)上,這三大系統(tǒng)在三七游戲自研產(chǎn)品研發(fā)效率和成功率的提升上,可以稱得上是“幕后功臣”。

據(jù)了解,這三大系統(tǒng)能夠?qū)τ脩粜袨檐壽E及游戲運(yùn)行數(shù)據(jù)建立多樣化的標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)分析;將產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)化,從而得到完整的用戶畫像;構(gòu)建精細(xì)的數(shù)字化運(yùn)營,為游戲平衡性和玩法迭代提供數(shù)據(jù)依據(jù)。

簡單地說,就是將過去人工收集、反饋、判斷游戲數(shù)據(jù)的工作都交給了系統(tǒng),讓游戲的分析、制作、運(yùn)營“有(數(shù))據(jù)可依”,而不是過去的僅憑經(jīng)驗(yàn)和感覺。

以“雅典娜”為例,借助數(shù)據(jù)的力量,系統(tǒng)可以分析玩家流失點(diǎn)、關(guān)卡完成情況、新老玩家對(duì)比等數(shù)據(jù),進(jìn)而提高新手期玩家留存,甚至預(yù)測玩家流失情況;可以獲取玩家行為路徑、分析出場率、勝率變化,進(jìn)而為游戲平衡性和玩法迭代提供數(shù)據(jù)依據(jù);可以觀察玩家在活動(dòng)期間的各項(xiàng)指標(biāo)趨勢,通過分群跟蹤特定用戶群體后續(xù)行為,進(jìn)而評(píng)估運(yùn)營活動(dòng)效果。

3.jpg

“雅典娜”系統(tǒng)運(yùn)行示意圖

劉舟表示:“目前‘雅典娜’接入了總計(jì)16款自研游戲的數(shù)據(jù),各類常用的分析模板都可以做到秒級(jí)查詢。目前該系統(tǒng)應(yīng)用于三七游戲策劃、運(yùn)營、測試和項(xiàng)目組的日常研發(fā)工作中,為獲取玩家行為、分析玩家群體特征、掌握游戲產(chǎn)品動(dòng)態(tài)等方面,提供了多維度精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)參考。”

“波塞冬”則是通過大數(shù)據(jù),去發(fā)現(xiàn)和解決游戲研發(fā)中的種種問題?!啊ㄈ笨梢酝ㄟ^用戶定制化診斷、智能診斷、閾值控制診斷等數(shù)據(jù)診斷方式,達(dá)到主動(dòng)發(fā)現(xiàn)異常的目的,從而幫助研發(fā)團(tuán)隊(duì)快速精準(zhǔn)地發(fā)現(xiàn)問題、解決問題?!?/span>

而“阿瑞斯”則是對(duì)數(shù)據(jù)倉庫、數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的綜合運(yùn)用,致力于游戲內(nèi)部的玩家行為數(shù)據(jù)和各渠道來源的外部數(shù)據(jù)的融合分析,利用高效的算法和模型,對(duì)玩家用戶進(jìn)行精準(zhǔn)的畫像,對(duì)游戲產(chǎn)品相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)輿情熱點(diǎn)進(jìn)行快速感知,對(duì)游戲行為和運(yùn)營趨勢進(jìn)行科學(xué)的預(yù)測,通過多方位的數(shù)據(jù)探索助力游戲的精細(xì)化運(yùn)營。

雖然劉舟認(rèn)為這三大系統(tǒng)所發(fā)揮的效果無法直接用數(shù)據(jù)去衡量,但據(jù)筆者統(tǒng)計(jì),目前在三七游戲十一款月流水破億的自研產(chǎn)品中,有九款是移動(dòng)游戲,且有六款是在2018年后上線的。由此可見,三大系統(tǒng)對(duì)于三七游戲自研產(chǎn)品的研發(fā)效率和成功率的提升起到了不可或缺的作用。

三、長線布局:希望能擁有自己的核心技術(shù),以此產(chǎn)生出更大的價(jià)值

劉舟還介紹到,這三大系統(tǒng)最早立項(xiàng)于五年前,經(jīng)過多年來的功能完善和數(shù)據(jù)填充,目前已經(jīng)擁有領(lǐng)先于市場的運(yùn)算能力和功能模塊,也成為了三七游戲精品游戲研發(fā)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

“其實(shí)市面上已經(jīng)有一些第三方數(shù)據(jù)分析工具,但我們還是花了大力氣去研發(fā)屬于自己的一套系統(tǒng),就是希望能夠擁有自己的核心技術(shù),為研發(fā)、運(yùn)營人員提供更靈活、更多維的分析手段,制定更貼近三七游戲產(chǎn)品特性的數(shù)據(jù)流程規(guī)范,針對(duì)數(shù)據(jù)需求也能夠有更快的響應(yīng)速度。從游戲產(chǎn)品運(yùn)營的實(shí)際需求出發(fā),我們對(duì)這套系統(tǒng)也進(jìn)行了很多的優(yōu)化和適配,提煉了很多方便實(shí)用的功能,使得數(shù)據(jù)能夠?yàn)槲覀兲峁└颖镜鼗?、定制化的服?wù)。”

管中窺豹,從這三個(gè)大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)的研發(fā)和使用上,我們也能看出三七游戲在精品游戲研發(fā)領(lǐng)域的技術(shù)積累及長線布局。

筆者進(jìn)一步了解到,除大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)外,三七游戲目前也已經(jīng)積累了大量核心技術(shù),自主研發(fā)了一系列性能優(yōu)異、穩(wěn)定性強(qiáng)的游戲引擎和游戲框架,能夠持續(xù)推出可玩性強(qiáng)的高質(zhì)量精品游戲。

其中,自研的3D引擎在物品和人物精細(xì)化渲染、場景和地貌的展現(xiàn)上有進(jìn)一步的提升,使光影表現(xiàn)更為逼真,大幅提高游戲的真實(shí)性;而自研的2D引擎也已支持跨平臺(tái)研發(fā),顯著提升產(chǎn)品研發(fā)效率。

4.jpg

劉舟透露,2020年,三七游戲的團(tuán)隊(duì)將擴(kuò)大至2000人以上;而三年后,團(tuán)隊(duì)規(guī)模將超過3500人。屆時(shí),相信無論是發(fā)行業(yè)務(wù)還是研發(fā)業(yè)務(wù),三七互娛都將成為名副其實(shí)的行業(yè)第三。

劉舟補(bǔ)充道:“我們已經(jīng)制定了適合三七游戲產(chǎn)品的軟件研發(fā)中臺(tái)架構(gòu),在游戲設(shè)計(jì)、編碼、測試、發(fā)布、迭代的軟件開發(fā)過程中,將項(xiàng)目管理、代碼檢查、功能測試、構(gòu)建交付、數(shù)據(jù)分析、異常監(jiān)控工作通過一體化平臺(tái)進(jìn)行整合,在提升開發(fā)效率、保證開發(fā)質(zhì)量的同時(shí),也讓我們的研發(fā)人員更方便地接觸先進(jìn)的開發(fā)技術(shù),更快速地產(chǎn)出產(chǎn)品原型,更高效地進(jìn)行技術(shù)交流,花更多的精力在他們各自擅長的領(lǐng)域,進(jìn)而更加科學(xué)地認(rèn)準(zhǔn)游戲領(lǐng)域的技術(shù)發(fā)展方向,把握整個(gè)游戲市場的未來?!?/span>

回到文章最初提出的問題,為何三七游戲的自研游戲會(huì)迎來集體爆發(fā)?

手游那點(diǎn)事認(rèn)為,除了大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的“鼎力相助”以外,實(shí)際上多年來對(duì)于精品游戲研發(fā)的追求和沉淀,才是三七游戲在2019年迎來產(chǎn)品大年的主要原因。而優(yōu)秀的市場表現(xiàn),無疑是對(duì)其深耕精品研發(fā)的最佳褒獎(jiǎng)。

也許,我們是時(shí)候重新審視三七互娛(三七游戲)的研發(fā)實(shí)力和行業(yè)定位了。

筆者注:三七游戲是三七互娛于2013年9月成立的研發(fā)品牌,經(jīng)過7年發(fā)展,已擁有近2000名員工,積累了深厚的研發(fā)實(shí)力,具有自主研發(fā)的次世代游戲引擎、大數(shù)據(jù)分析平臺(tái)等頂尖技術(shù)。先后成功研發(fā)了《大天使之劍》《永恒紀(jì)元》《斗羅大陸》等20余款游戲,產(chǎn)品總流水達(dá)400億,是業(yè)內(nèi)創(chuàng)新型游戲研發(fā)品牌標(biāo)桿。三七游戲堅(jiān)持以匠心和激情為玩家創(chuàng)造無限可能的游戲世界,自研產(chǎn)品布局RPG、SLG、FPS等領(lǐng)域,持續(xù)往全球化、多元化、精品化方向發(fā)展,致力成為全球頂級(jí)的內(nèi)容提供商。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:手游那點(diǎn)事
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于手游那點(diǎn)事,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
掃碼關(guān)注
獲取更多出海資訊的相關(guān)信息
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
個(gè)人VIP