4月24日,由沐瞳研發(fā)并發(fā)行的放置RPG手游《幻世與冒險》正式官宣,并公布開放官網(wǎng)等多渠道預(yù)約。
嚴(yán)格意義上,《幻世與冒險》并不是一款“新作”。早在2019年,《幻世與冒險》還曾以《Mobile Legends:Adventure》即MLA的名號,在沐瞳傳統(tǒng)優(yōu)勢市場東南亞開疆辟土,并成功收獲印尼及東南亞地區(qū)“2019 Google Play最佳游戲”殊榮。
2021年至2022年間,《幻世與冒險》進(jìn)一步登陸歐美與繁中地區(qū)。同樣在2021年,《幻世與冒險》就相繼殺入日本App Store、Google Play雙下載榜第一,以及iOS暢銷榜TOP20。隨后又在韓國拿下雙免費榜第一、并完成App Store暢銷榜登頂,表現(xiàn)更甚于日服。同時憑借持續(xù)高漲的人氣,《幻世與冒險》全球玩家數(shù)量已超千萬。
《幻世與冒險》作為承擔(dān)沐瞳在卡牌賽道布局的重要產(chǎn)品,經(jīng)過長期打磨與多個市場輪番驗證,如今正式挺進(jìn)極具挑戰(zhàn)的國內(nèi)市場,標(biāo)志著游戲品質(zhì)日臻成熟,同時可見沐瞳對《幻世與冒險》的充分信心,以及在卡牌賽道持續(xù)深耕的決心。
人無我有,放置游戲也能講好故事
與許多弱化劇情的放置游戲不同,《幻世與冒險》擁有堪比史詩級的世界觀架構(gòu)。
游戲故事發(fā)生在一個名為“黎明大陸”的異世界。兩千年前,黎明大陸曾遭受一場曠日持久的“無盡之戰(zhàn)”,萬物幾乎走到滅絕邊緣。危難之際,神祗“啟示錄”成功平息了無休止的大戰(zhàn),但也因此爆裂化作無數(shù)碎片。隨著時間的推移,如今“啟示錄”再度現(xiàn)世,各方勢力蠢蠢欲動,沉睡的英雄們也逐漸蘇醒,大戰(zhàn)又到了一觸即發(fā)的臨界點……
如果不是事先說明,初次接觸《幻世與冒險》宏大世界觀的玩家不會意識到,一款掛機(jī)休閑的放置RPG也能擁有如此龐大的敘事容量。
完善故事自然不乏好處,比如增進(jìn)虛擬世界的可信度、優(yōu)化體驗的沉浸感,在“為愛付費”大行其道的今天賦予玩家更強(qiáng)的目的性,進(jìn)而提升留存和付費,更為團(tuán)隊提供更大的創(chuàng)作空間,較好地契合沐瞳想要深耕卡牌賽道的戰(zhàn)略決心。
缺點不言而喻自然是相對高昂的成本,這也意味著《幻世與冒險》不會滿足在東南亞市場的單一成功,為之后在日韓市場的優(yōu)化和成功埋下了伏筆,帶動了和滿足了放置游戲玩家的審美升級。換言之,隨著時間推移,在相對成熟的市場,放置游戲也面臨著品質(zhì)升級的玩家需求。
拒絕盲目內(nèi)卷,增加機(jī)制而非數(shù)值
放置游戲向來靠較低的準(zhǔn)入門檻吸引玩家,再與其他玩法如卡牌、RPG、模擬、養(yǎng)成等做融合創(chuàng)新,提升玩法深度將玩家留下來?!痘檬琅c冒險》對放置品類的升級,自然不只限于世界觀架構(gòu)和劇情,而是包含美術(shù)、玩法的全方位提升。
眾所周知,近年來游戲行業(yè)卷美術(shù)早不是新聞,但《幻世與冒險》的特點在于卷出了新高度:玩家對放置游戲的美術(shù)要求自然不如二次元,一旦實現(xiàn)了接近二次元產(chǎn)品的美術(shù)水準(zhǔn),將非常容易超預(yù)期。
而預(yù)期管理或者說超出預(yù)期是當(dāng)下游戲行業(yè)極具性價比的策略之一,能有效提升新鮮感,對于產(chǎn)品宣發(fā)甚至買量投放都大有裨益。事實上,《幻世與冒險》不僅世界觀豐富程度堪比MMO,立繪精致程度相較以美術(shù)征服玩家的二次元產(chǎn)品也不顯遜色,游戲甚至采取動態(tài)立繪提升觀感,連Q版小人也明顯拉長了頭身比,使人物更加美型,符合當(dāng)下大眾審美。
此外作為一款2D產(chǎn)品,《幻世與冒險》在繪制了相當(dāng)精美的技能動畫,甚至接近MMO的表現(xiàn)力。骨骼動畫在表現(xiàn)度方面或許不及手繪,但《幻世與冒險》也通過炫酷的特效和流暢的K幀實現(xiàn)了亮眼的張力表現(xiàn),確保玩家游戲過程中能保持持續(xù)刺激體驗。
在世界觀擴(kuò)容、美術(shù)升級的同時,玩法方面《幻世與冒險》又反其道行之做起了減法,靠豐富且不繁瑣的養(yǎng)成吸引玩家。其巧思在于通過增加機(jī)制而非增加數(shù)值的方式提升游戲的樂趣,即官方宣稱的“一不注意就變強(qiáng)”,緊扣放置游戲核心的不用過多操心的優(yōu)點。
一方面,《幻世與冒險》擁有常規(guī)的推圖、裝備合成、升級升星機(jī)制,以及肉鴿、爬塔等特殊玩法,確保玩家?guī)缀跻粤銓W(xué)習(xí)成本上手同時享受豐富樂趣。另一方面,正得益《幻世與冒險》玩法即資源產(chǎn)出方式的多樣,游戲的養(yǎng)成壓力很低,跟隨正常游戲流程,玩家很容易體驗到輕松收獲大量回報的滿足感。
有理論認(rèn)為,人們之所以熱衷于游戲,在于游戲必然會帶給玩家正反饋,即一分耕耘一分收獲,形象而言,依托放置品類的天然特征,《幻世與冒險》將這種正反饋進(jìn)一步提升到了一分耕耘十分收獲的級別。
包容多元文化,以最佳狀態(tài)回歸國內(nèi)市場
基于龐大的世界觀,《幻世與冒險》在游戲里設(shè)計了七大派系、五大陣營,以及豐富種族。在一款看似小品的放置手游中,塞進(jìn)了元素、科學(xué)、武術(shù)、光明、黑暗、秩序、混沌七大派系。
不同角色除了種族、派系、陣營不同,還有輸出、坦克、輔助、刺客等定位,甚至颯、御、純、逗等性格的差異,使得每一名角色都更為有血有肉、栩栩如生。這種鮮活并非限于立繪的精致,而是整個人設(shè)的立體,使玩家不僅有喜歡玩法,也有愛上角色,成為忠實粉絲的可能。
對于角色的細(xì)致刻畫,也是《幻世與冒險》較為突出的優(yōu)勢。有趣的是,《幻世與冒險》是通過在角色細(xì)節(jié)中植入文化屬性,以獲得創(chuàng)作靈感和起到引發(fā)玩家共鳴的效果。事實上在設(shè)計游戲中不同文明時,沐瞳也大量基于現(xiàn)實做嚴(yán)謹(jǐn)考據(jù),并再次基礎(chǔ)上倡導(dǎo)奮斗,努力,上進(jìn)等正向價值觀。
類似普適的價值觀引導(dǎo),以及對多元文化包容的態(tài)度,使得《幻世與冒險》能在多個不同的海外市場吃香。
在GameLook看來,《幻世與冒險》是一款典型的后出海時代風(fēng)格的產(chǎn)品,研發(fā)品質(zhì)快速升級的同時,發(fā)行過程也極具區(qū)域化特征。其自身內(nèi)容對多元文化的包容,也使得在推向不同市場時,能夠接受相應(yīng)的本地化改造。
比如在日本推出后改重制成更二次元的風(fēng)格,使得產(chǎn)品普適性在提升。相信在國服版本中,《幻世與冒險》也會根據(jù)中國玩家喜好做出更多改造嘗試,如推出更多中國文化背景的角色、提供更多樣的玩法,以及更有趣的社交互動等。
作為沐瞳在國內(nèi)市場推出的首款產(chǎn)品,《幻世與冒險》已經(jīng)事先接受了多國玩家的檢驗,其品質(zhì)打磨、體驗優(yōu)化更加成熟。而這一過程中,沐瞳也加深了對不同市場不同用戶的理解,不僅僅是硬件機(jī)能、畫風(fēng)偏好,更有文化層面的深入認(rèn)知,這種多元包容的特質(zhì),相信也能在《幻世與冒險》國服上線后增益良多。