微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞承認(rèn),在主機市場,目前Xbox落后于索尼和任天堂,只能排名第三。他認(rèn)為對Xbox來說,要想追趕甚至反超競爭對手,僅靠制作優(yōu)秀的游戲還不夠。
在播客節(jié)目Kinda Funny Xcast近期的一次采訪中,斯賓塞詳細(xì)闡述了微軟大力投資游戲訂閱服務(wù)Game Pass,以及云游戲技術(shù)的原因。
“我們的業(yè)務(wù)目標(biāo),并非在主機市場壓倒索尼或任天堂。對我們來說,這既不是理想的解決方案,也不意味著勝利?!彼官e塞表示,“我知道很多人可能對此感到失望,但當(dāng)你在主機市場排名第三,而前兩名‘玩家’一如既往的強勢時,Xbox團隊不得不面對巨大困境——這是我們的問題,并不是任何其他人的問題……”
按照斯賓塞的說法,微軟致力于確保為Xbox用戶提供良好的游戲體驗,但他似乎也承認(rèn),如果微軟采用主機廠商的傳統(tǒng)策略,將無法擊敗索尼或任天堂。
“某些評論人士說,只要我們創(chuàng)作偉大的游戲,就能夠扭轉(zhuǎn)形勢。但事實沒有這么簡單:即便我們拿出一系列出色的游戲,(Xbox)市場份額也不可能突然之間發(fā)生戲劇性的變化。我們在Xbox One時代經(jīng)歷了一場慘敗,因為其他公司都構(gòu)建了他們自己的數(shù)字游戲庫。”
“如果我們投入更多精力為Xbox制作出色游戲,就真的能夠在主機戰(zhàn)爭中獲勝嗎?我認(rèn)為,這種想法與現(xiàn)實情況并不相符?!?/p>
斯賓塞稱在每年購買主機的玩家當(dāng)中,大約90%已經(jīng)是三大主機之一的鐵桿粉絲。由于主機廠商紛紛構(gòu)建數(shù)字游戲庫,并允許玩家使用新款主機暢玩老游戲,考慮到比過去更高的“換機”成本,絕大多數(shù)玩家不太可能考慮改換陣營。斯賓塞強調(diào),主機仍然是Xbox品牌的“核心”,但Xbox將會采用與競爭對手不同的策略?!拔业南敕ㄊ?,Xbox不能跟在其他人后面,而是必須另辟蹊徑,做一些自己的事情,比如投資Game Pass、Xcloud等?!?/p>
訪談中,斯賓塞還提到了由Arkane工作室制作、近期發(fā)售的Xbox第一方游戲《紅霞島》(Redfall)。斯賓塞承認(rèn),《紅霞島》存在技術(shù)問題,并且在娛樂軟件眾評網(wǎng)站Metacritic上的媒體均分也遠遠低于微軟的預(yù)期。
另外,斯賓塞稱在《紅霞島》正式發(fā)售前,具有誤導(dǎo)性的宣傳營銷也是個問題。
“從面向玩家展示內(nèi)容的角度來講,我們必須提高透明度?!彼官e塞說,“我沒有針對任何人,只想指責(zé)我自己。我們必須明確地告訴玩家,我們對于游戲的愿景是什么,游戲?qū)鞘裁礃幼樱男┩娣āz憾的是在宣發(fā)階段,我們展示的部分內(nèi)容令玩家感到困惑,或者被誤導(dǎo),最初對我們自己造成了傷害?!?/p>
斯賓塞還暗示,在未來,當(dāng)微軟收購正在研發(fā)新游戲的工作室時,很可能會更積極地參與開發(fā)?!半S著這些游戲成為Xbox的一部分,我們需要提高參與度。我認(rèn)為對玩家來說,當(dāng)某款游戲突然從第三方變成第一方產(chǎn)品時,他們的期望值也會發(fā)生變化。”
“我們本應(yīng)盡早與Arkane奧斯汀團隊合作,幫助他們了解Xbox玩家希望玩到怎樣的第一方游戲,并使用我們的內(nèi)部資源幫助他們推進項目。在這方面,我們確實做得不夠好,這是我們的責(zé)任?!?/p>