逆風(fēng)不倒!萬(wàn)代、卡普空、EA、Roblox公布財(cái)報(bào),營(yíng)收均實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-05-12
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近日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了2022-2023年度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,萬(wàn)代南夢(mèng)宮去年的總營(yíng)收為9900.89億日元(約合73億美元),同比增長(zhǎng)11.3%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1164.72億日元(約合8.6億美元),同比減少4.2%。

萬(wàn)代南夢(mèng)宮去年?duì)I收73億美元,老頭環(huán)仍在熱銷(xiāo)

近日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮公布了2022-2023年度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,萬(wàn)代南夢(mèng)宮去年的總營(yíng)收為9900.89億日元(約合73億美元),同比增長(zhǎng)11.3%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1164.72億日元(約合8.6億美元),同比減少4.2%。

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其中,數(shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)占據(jù)了營(yíng)收的大頭,為3850億日元(約合29億美元),同比增長(zhǎng)了2%。同時(shí),主機(jī)游戲凈銷(xiāo)售額達(dá)到1600億日元(12億美元),同比下降8%。

過(guò)去一整年,萬(wàn)代南夢(mèng)宮在主機(jī)游戲領(lǐng)域共推出了62款游戲,銷(xiāo)量達(dá)到4830萬(wàn)套。其中,《艾爾登法環(huán)》的上線(xiàn)日雖然在本財(cái)年開(kāi)始前一個(gè)月,但去年該款大作仍在全球市場(chǎng)保持了強(qiáng)勁的勢(shì)頭,今年2月正式突破了2000萬(wàn)銷(xiāo)量,其它萬(wàn)代的多款新作銷(xiāo)售表現(xiàn)也良好。

從地區(qū)來(lái)看,萬(wàn)代南夢(mèng)宮主機(jī)游戲業(yè)務(wù)的收入大頭主要在歐美地區(qū),其中歐洲以1950萬(wàn)套的銷(xiāo)量居于首位,美洲其次,銷(xiāo)量達(dá)到1870萬(wàn)套。而在東亞,日本地區(qū)憑借1000萬(wàn)套銷(xiāo)量,成為最大市場(chǎng)。

隨著全球游戲市場(chǎng)逐漸回暖,萬(wàn)代南夢(mèng)宮計(jì)劃下一年發(fā)布40款新游戲,并預(yù)測(cè)其銷(xiāo)售或超4800萬(wàn)套,年凈銷(xiāo)售額將達(dá)74億美元。

去年游戲銷(xiāo)量高達(dá)4170萬(wàn)套,Capcom業(yè)務(wù)、股價(jià)均創(chuàng)歷史新高

5月11日,日本游戲公司卡普空(Capcom)公布了2022年度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,上財(cái)年卡普空的銷(xiāo)售額達(dá)到1259.3億日元(約合9.3億美元),同比增長(zhǎng)14.4%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)來(lái)到508.12億日元(約合3.7億美元),同比增長(zhǎng)18.4%。

去年卡普空游戲業(yè)務(wù)的累積銷(xiāo)量突破了4170萬(wàn)份,比上一財(cái)年的3260萬(wàn)份增長(zhǎng)了28%,刷新了公司歷史記錄。受此影響,昨天卡普空的股價(jià)一度攀升至5270日元/股,同樣創(chuàng)下了歷史新高。

銷(xiāo)量的大頭仍要?dú)w功于Capcom的老游戲。據(jù)了解,像《怪物獵人》、《生化危機(jī)》和《鬼泣》等Capcom經(jīng)典系列在去年的總銷(xiāo)量就達(dá)到了2930萬(wàn)套,超過(guò)了上個(gè)財(cái)年的2400萬(wàn)套,極大推動(dòng)了業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。

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其中,今年發(fā)售的兩款系列衍生大作《生化危機(jī)4:重制版》和《怪物獵人崛起:破曉》,則分別售出375萬(wàn)套和545萬(wàn)套。值得注意的是,經(jīng)典IP續(xù)作《街頭霸王6》和PVPVE網(wǎng)游《恐龍浩劫》也貢獻(xiàn)了重要的銷(xiāo)量。

對(duì)于下一財(cái)年,Capcom保持了較為樂(lè)觀的態(tài)度,預(yù)測(cè)6、7月正式發(fā)售的《街霸6》和《恐龍浩劫》將幫助公司再次打破銷(xiāo)售和利潤(rùn)紀(jì)錄。但從此前steam的評(píng)價(jià)來(lái)看,玩家對(duì)《恐龍浩劫》這款一邊打恐龍一邊與玩家PK的新作較為無(wú)感,游戲內(nèi)測(cè)的口碑曾跌到“褒貶不一”,差評(píng)達(dá)51%。

而對(duì)于另一款I(lǐng)P大作《街頭霸王6》,Capcom總裁則表示,公司的目標(biāo)是銷(xiāo)量達(dá)到1000萬(wàn)份,打破《街頭霸王5》創(chuàng)下的700萬(wàn)套系列紀(jì)錄。

EA去年?duì)I收74億美元,2023年游戲陣容正式公布

近日,EA公布了2022-2023財(cái)年報(bào)告。財(cái)報(bào)顯示,截至3月31日,公司年度營(yíng)收額為74.3億美元,同比增長(zhǎng)6%。凈利潤(rùn)達(dá)8億美元,同比增長(zhǎng)2%。

在游戲銷(xiāo)量方面,EA多款產(chǎn)品均展現(xiàn)出超預(yù)期的表現(xiàn),包括去年的《FIFA 23》在發(fā)售六個(gè)月后,其銷(xiāo)量就已經(jīng)超過(guò)了《FIFA 22》的終生銷(xiāo)量。當(dāng)然,這一成績(jī)很大程度上得益于去年卡塔爾世界杯的熱度。

另外,《APEX英雄》開(kāi)啟第16賽季后,游戲的周活用戶(hù)峰值同比迅速增長(zhǎng)了20%,而此前宣布免費(fèi)的《模擬人生4》,其全球總玩家數(shù)量也來(lái)到了7000萬(wàn)人。整體來(lái)看,EA的免費(fèi)游戲戰(zhàn)略取得了顯著的效果。

雖然去年EA整體營(yíng)收實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng),但在第四季度,由于3月份公司重組和裁員的影響,EA產(chǎn)生了近1.6億美元的相關(guān)費(fèi)用,其中包括了1.1億美元的重組費(fèi)用。這導(dǎo)致其出現(xiàn)了1200萬(wàn)美元的凈虧損,但數(shù)額并不算大。

EA首席財(cái)務(wù)官Chris Suh在財(cái)報(bào)會(huì)上表示:“創(chuàng)紀(jì)錄的線(xiàn)上服務(wù)表現(xiàn)和參與度的提高,尤其是EA Sport的《FIFA》IP,將第4季度凈營(yíng)收推到了高于預(yù)期的位置,為本財(cái)年畫(huà)上了圓滿(mǎn)的句號(hào)?!?/p>

隨后的業(yè)績(jī)會(huì)上,EA還公布了下一財(cái)年即將發(fā)布的游戲陣容,主要包括體育、射擊、RPG三大類(lèi):體育類(lèi)包含了《PGA巡回賽》、《EA Sport FC》、《F1 23》《超級(jí)棒球4》《麥登橄欖球24》《美國(guó)冰球職業(yè)聯(lián)盟24》,而射擊類(lèi)目前看只有一款基于UE5開(kāi)發(fā)的《不朽者傳奇》。RPG方面,除了已經(jīng)上線(xiàn)的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》外,還有一款移動(dòng)端的《指環(huán)王:中土英雄》。

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值得一提的是,此前已經(jīng)通過(guò)Alpha測(cè)試的《龍騰世紀(jì)4:恐懼之狼》并未列入本財(cái)年的發(fā)布計(jì)劃中。據(jù)了解,該游戲由《質(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)和前系列制片人Mark Darrah負(fù)責(zé)推進(jìn)開(kāi)發(fā),將登陸PC、PS5及Xbox平臺(tái)。

Roblox今年Q1營(yíng)收6.5億美元,DAU達(dá)6610萬(wàn),兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均同增22%

近日,被譽(yù)為“元宇宙第一股”的Roblox發(fā)布了2023年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,Roblox第一季度營(yíng)收為6.553億美元,與上年同期的5.371億元相比增長(zhǎng)22%。凈虧損額達(dá)2.683億美元,同比擴(kuò)大67%。

在用戶(hù)方面,Roblox第一季度的平均日活躍用戶(hù)(DAU)為6610萬(wàn),同比增長(zhǎng)22%,用戶(hù)參與時(shí)間為145億小時(shí),同比增長(zhǎng)23%。此外,平臺(tái)的每日活躍用戶(hù)平均預(yù)訂量(ABPDAU)為11.70美元,同比無(wú)太大變化。而因購(gòu)買(mǎi)游戲虛擬貨幣“Robux”產(chǎn)生的預(yù)訂量則出現(xiàn)了23%的大幅增長(zhǎng),至7.738億美元(約合53.55億元人民幣)。

在支出方面,Roblox本季度的總成本與開(kāi)支為9.451億美元,相較于去年同期的6.887億美元,增長(zhǎng)了37%。其中,營(yíng)收成本為1.518億美元,研發(fā)開(kāi)支為2.755億美元,同比增長(zhǎng)了11.9%和54.9%。

此次財(cái)報(bào)雖然沒(méi)有提及最近大熱的AI,但實(shí)際上,Roblox已經(jīng)在這方面做了相關(guān)布局。今年3月,Roblox就在其平臺(tái)上正式推出了兩個(gè)面向開(kāi)發(fā)者的AI工具,分別是材質(zhì)生成和代碼輔助工具,希望借此將玩家的想象力轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),加速實(shí)現(xiàn)其“人人都是創(chuàng)作者”的愿景。

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據(jù)了解,材質(zhì)生成可以用來(lái)創(chuàng)作高品質(zhì)紋理,并運(yùn)用在游戲內(nèi)物體上。與其他圖片生成器一樣,用戶(hù)們可以基于一個(gè)指令從一系列選項(xiàng)當(dāng)中選擇。不過(guò),與圖片生成工具不同的是,Roblox的材質(zhì)生成器更進(jìn)一步,AI將把紋理運(yùn)用到材質(zhì)上,以獲得更真實(shí)的光照效果。

同時(shí),AI代碼輔助可以讓用戶(hù)通過(guò)自然語(yǔ)言指令(NLP)創(chuàng)造代碼。除了生成代碼之外,該工具還可以自動(dòng)總結(jié)用戶(hù)的代碼并生成評(píng)論。

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