萬代南夢宮去年營收73億美元,老頭環(huán)仍在熱銷
近日,萬代南夢宮公布了2022-2023年度財報。財報顯示,萬代南夢宮去年的總營收為9900.89億日元(約合73億美元),同比增長11.3%,營業(yè)利潤為1164.72億日元(約合8.6億美元),同比減少4.2%。
其中,數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)占據(jù)了營收的大頭,為3850億日元(約合29億美元),同比增長了2%。同時,主機游戲凈銷售額達到1600億日元(12億美元),同比下降8%。
過去一整年,萬代南夢宮在主機游戲領(lǐng)域共推出了62款游戲,銷量達到4830萬套。其中,《艾爾登法環(huán)》的上線日雖然在本財年開始前一個月,但去年該款大作仍在全球市場保持了強勁的勢頭,今年2月正式突破了2000萬銷量,其它萬代的多款新作銷售表現(xiàn)也良好。
從地區(qū)來看,萬代南夢宮主機游戲業(yè)務(wù)的收入大頭主要在歐美地區(qū),其中歐洲以1950萬套的銷量居于首位,美洲其次,銷量達到1870萬套。而在東亞,日本地區(qū)憑借1000萬套銷量,成為最大市場。
隨著全球游戲市場逐漸回暖,萬代南夢宮計劃下一年發(fā)布40款新游戲,并預(yù)測其銷售或超4800萬套,年凈銷售額將達74億美元。
去年游戲銷量高達4170萬套,Capcom業(yè)務(wù)、股價均創(chuàng)歷史新高
5月11日,日本游戲公司卡普空(Capcom)公布了2022年度財報。財報顯示,上財年卡普空的銷售額達到1259.3億日元(約合9.3億美元),同比增長14.4%,營業(yè)利潤來到508.12億日元(約合3.7億美元),同比增長18.4%。
去年卡普空游戲業(yè)務(wù)的累積銷量突破了4170萬份,比上一財年的3260萬份增長了28%,刷新了公司歷史記錄。受此影響,昨天卡普空的股價一度攀升至5270日元/股,同樣創(chuàng)下了歷史新高。
銷量的大頭仍要歸功于Capcom的老游戲。據(jù)了解,像《怪物獵人》、《生化危機》和《鬼泣》等Capcom經(jīng)典系列在去年的總銷量就達到了2930萬套,超過了上個財年的2400萬套,極大推動了業(yè)績增長。
其中,今年發(fā)售的兩款系列衍生大作《生化危機4:重制版》和《怪物獵人崛起:破曉》,則分別售出375萬套和545萬套。值得注意的是,經(jīng)典IP續(xù)作《街頭霸王6》和PVPVE網(wǎng)游《恐龍浩劫》也貢獻了重要的銷量。
對于下一財年,Capcom保持了較為樂觀的態(tài)度,預(yù)測6、7月正式發(fā)售的《街霸6》和《恐龍浩劫》將幫助公司再次打破銷售和利潤紀錄。但從此前steam的評價來看,玩家對《恐龍浩劫》這款一邊打恐龍一邊與玩家PK的新作較為無感,游戲內(nèi)測的口碑曾跌到“褒貶不一”,差評達51%。
而對于另一款I(lǐng)P大作《街頭霸王6》,Capcom總裁則表示,公司的目標是銷量達到1000萬份,打破《街頭霸王5》創(chuàng)下的700萬套系列紀錄。
EA去年營收74億美元,2023年游戲陣容正式公布
近日,EA公布了2022-2023財年報告。財報顯示,截至3月31日,公司年度營收額為74.3億美元,同比增長6%。凈利潤達8億美元,同比增長2%。
在游戲銷量方面,EA多款產(chǎn)品均展現(xiàn)出超預(yù)期的表現(xiàn),包括去年的《FIFA 23》在發(fā)售六個月后,其銷量就已經(jīng)超過了《FIFA 22》的終生銷量。當然,這一成績很大程度上得益于去年卡塔爾世界杯的熱度。
另外,《APEX英雄》開啟第16賽季后,游戲的周活用戶峰值同比迅速增長了20%,而此前宣布免費的《模擬人生4》,其全球總玩家數(shù)量也來到了7000萬人。整體來看,EA的免費游戲戰(zhàn)略取得了顯著的效果。
雖然去年EA整體營收實現(xiàn)了增長,但在第四季度,由于3月份公司重組和裁員的影響,EA產(chǎn)生了近1.6億美元的相關(guān)費用,其中包括了1.1億美元的重組費用。這導(dǎo)致其出現(xiàn)了1200萬美元的凈虧損,但數(shù)額并不算大。
EA首席財務(wù)官Chris Suh在財報會上表示:“創(chuàng)紀錄的線上服務(wù)表現(xiàn)和參與度的提高,尤其是EA Sport的《FIFA》IP,將第4季度凈營收推到了高于預(yù)期的位置,為本財年畫上了圓滿的句號?!?/p>
隨后的業(yè)績會上,EA還公布了下一財年即將發(fā)布的游戲陣容,主要包括體育、射擊、RPG三大類:體育類包含了《PGA巡回賽》、《EA Sport FC》、《F1 23》《超級棒球4》《麥登橄欖球24》《美國冰球職業(yè)聯(lián)盟24》,而射擊類目前看只有一款基于UE5開發(fā)的《不朽者傳奇》。RPG方面,除了已經(jīng)上線的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》外,還有一款移動端的《指環(huán)王:中土英雄》。
值得一提的是,此前已經(jīng)通過Alpha測試的《龍騰世紀4:恐懼之狼》并未列入本財年的發(fā)布計劃中。據(jù)了解,該游戲由《質(zhì)量效應(yīng)》團隊和前系列制片人Mark Darrah負責推進開發(fā),將登陸PC、PS5及Xbox平臺。
Roblox今年Q1營收6.5億美元,DAU達6610萬,兩項數(shù)據(jù)均同增22%
近日,被譽為“元宇宙第一股”的Roblox發(fā)布了2023年第一季度財報,財報顯示,Roblox第一季度營收為6.553億美元,與上年同期的5.371億元相比增長22%。凈虧損額達2.683億美元,同比擴大67%。
在用戶方面,Roblox第一季度的平均日活躍用戶(DAU)為6610萬,同比增長22%,用戶參與時間為145億小時,同比增長23%。此外,平臺的每日活躍用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)為11.70美元,同比無太大變化。而因購買游戲虛擬貨幣“Robux”產(chǎn)生的預(yù)訂量則出現(xiàn)了23%的大幅增長,至7.738億美元(約合53.55億元人民幣)。
在支出方面,Roblox本季度的總成本與開支為9.451億美元,相較于去年同期的6.887億美元,增長了37%。其中,營收成本為1.518億美元,研發(fā)開支為2.755億美元,同比增長了11.9%和54.9%。
此次財報雖然沒有提及最近大熱的AI,但實際上,Roblox已經(jīng)在這方面做了相關(guān)布局。今年3月,Roblox就在其平臺上正式推出了兩個面向開發(fā)者的AI工具,分別是材質(zhì)生成和代碼輔助工具,希望借此將玩家的想象力轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實,加速實現(xiàn)其“人人都是創(chuàng)作者”的愿景。
據(jù)了解,材質(zhì)生成可以用來創(chuàng)作高品質(zhì)紋理,并運用在游戲內(nèi)物體上。與其他圖片生成器一樣,用戶們可以基于一個指令從一系列選項當中選擇。不過,與圖片生成工具不同的是,Roblox的材質(zhì)生成器更進一步,AI將把紋理運用到材質(zhì)上,以獲得更真實的光照效果。
同時,AI代碼輔助可以讓用戶通過自然語言指令(NLP)創(chuàng)造代碼。除了生成代碼之外,該工具還可以自動總結(jié)用戶的代碼并生成評論。