AI革命進入游戲市場,開發(fā)者應(yīng)該如何應(yīng)對?

來源:游戲茶館
作者:小豬
時間:2023-05-15
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2023年,也被人們稱作是“AI元年”。今年開年以來,AIGC技術(shù)突破的捷報不斷傳出,一直走在技術(shù)探索前沿的游戲市場中,廠商們也爭先開始了對AI落地的嘗試與驗證。

2023年,也被人們稱作是“AI元年”。

今年開年以來,AIGC技術(shù)突破的捷報不斷傳出,一直走在技術(shù)探索前沿的游戲市場中,廠商們也爭先開始了對AI落地的嘗試與驗證。

01

來勢洶洶

AIGC能為游戲做些什么?

目前AIGC已經(jīng)可以被廣泛應(yīng)用于游戲研發(fā)、發(fā)行等多個場景,在這當中,AI作畫、智能NPC、AI配音、AI劇情文案等是被游戲廠商們討論得最多、應(yīng)用得最廣的幾個領(lǐng)域。

游戲原畫作為游戲研發(fā)過程中必不可少的一個環(huán)節(jié),往往也是讓項目通過視覺沖擊率先引起玩家興趣的一大關(guān)鍵,因而許多游戲開發(fā)團隊會花費大量時間和資金成本,去提升項目的美術(shù)競爭力。

因此,當Stable Diffusion等AI繪畫工具在短短幾個月的時間內(nèi)快速完成功能迭代及成熟時,越來越多開發(fā)者為了提升游戲美術(shù)的產(chǎn)出效率和質(zhì)量,開始在項目開發(fā)過程中嘗試使用AI作畫工具。

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AI作畫效果

合理運用AI作畫工具,將為游戲開發(fā)效率帶來十分顯著的提升效果,三七互娛集團高級技術(shù)總監(jiān)王傳鵬曾直接表示:“對于2D原畫的生成,以前是按周來統(tǒng)計,現(xiàn)在都是按天來產(chǎn)出原畫?!?/p>

ChatGPT等生成式AI模型,在游戲中的另一應(yīng)用方向則是打造出“人格仿真”的智能NPC。

在AIGC工具的幫助下,NPC可以在系統(tǒng)預(yù)設(shè)的角色性格和背景框架中,對玩家的互動給出不一樣的反應(yīng)和對話,從而極大提升玩家體驗的豐富度與沉浸感。目前,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》手游已率先宣布將在游戲中嘗試這種形式。

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此外,在游戲研發(fā)與運營過程中的場景建模、劇情文案、UGC玩法、買量素材制作等環(huán)節(jié),均已有廠商嘗試使用AI工具的案例出現(xiàn)。完美世界在4月份的投資者關(guān)系活動記錄中就曾提到,他們已經(jīng)將AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等方面。

可見,漸漸融入游戲研運全流程的AIGC技術(shù),正在成為游戲廠商們的“必備利器”。

02

變革當前

開發(fā)者怎樣才能抓住機遇?

變革當前,充滿挑戰(zhàn),更充滿了機遇!

如今我國游戲市場已經(jīng)進入了增長放緩的存量競爭階段,在這個大背景下,能夠“降本增效”,還能兼顧“質(zhì)”與“量”的AI工具涌現(xiàn),為游戲開發(fā)者們帶來了一個新的突破口。合理利用AIGC工具,將對游戲開發(fā)效率和產(chǎn)品市場競爭力帶來顯著的提升效果,這也是越來越多游戲企業(yè)爭先布局AI的根本原因和最終目標。

但是在新技術(shù)的實際落地過程中,哪些開發(fā)環(huán)節(jié)可以借助AI的幫助?哪些AI工具可以協(xié)同使用?應(yīng)該怎么用?對于這幾個最關(guān)鍵的問題,大多數(shù)游戲開發(fā)者還是心里沒底。的確,盡管現(xiàn)在已經(jīng)有很多游戲美術(shù)團隊,開始利用AI繪畫工具提升出圖效率,但是這種單兵作戰(zhàn)式的AIGC使用是否能將AIGC的功效最大化,也還要打一個問號。

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