5月17日,騰訊控股發(fā)布2023年Q1財報。數據顯示,騰訊當季營收1500億元,同比增長11%;凈利潤258.38億元,同比增加10%。在游戲業(yè)務板塊,騰訊今年一季度游戲收入為483億元,同比增長10.8%。
于3月31日,騰訊共有10.62萬名雇員(2022年3月31日11.62萬名,2022年12月31日10.84萬名)。據此測算,騰訊一季度員工減少超2000人,近一年員工減少近1萬人。
馬化騰表示:"2023年第一季,我們的支付業(yè)務助力國內消費復蘇,支付金額亦從中受益,游戲業(yè)務收入改善,廣告業(yè)務收入保持迅猛增長,推動總體收入實現堅實增長。非國際財務報告準則凈利潤在去年同期低基數的基礎上實現了更高增速,反映了收入結構的改善和經營效率的提升。我們正大力投入建設人工智能的能力和云基礎設施,以擁抱基礎模型帶來的機會,相信人工智能將會成為我們業(yè)務發(fā)展的倍增器,使我們更好地服務于我們的用戶、客戶乃至整個社會。"
國際市場游戲收入增長25%至人民幣132億元,排除匯率波動的影響后,增幅為18%,乃受最近發(fā)布的《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》的強勁表現以及《VALORANT》的穩(wěn)健增長驅動。
本土市場游戲收入增長6%至人民幣351億元,獲益于《王者榮耀》、《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀》及《穿越火線手游》的收入增加,以及最近發(fā)布的《暗區(qū)突圍》帶來的增量收入。社交網絡收入增長6%至人民幣310億元,乃受游戲內虛擬道具銷售及音樂付費會員服務驅動。
本土市場游戲
騰訊持續(xù)致力于實施未成年人保護計劃,故此于2023年第一季,未成年人游戲時長和流水僅占我們本土市場游戲總時長的0.4%和總流水的0.7%,較三年前同期分別下降96%和90%。
受益于幾款最受歡迎的游戲的強勁表現,騰訊的收入恢復增長。《王者榮耀》推出“山海經”主題的皮膚系列和精準營銷方案,2023年第一季的流水創(chuàng)下歷史新高。我們于2008年開始運營的《穿越火線》個人電腦游戲,推出針對網吧的推廣活動,成功吸引了回流玩家。于2015年發(fā)布的《穿越火線手游》,上線了基于游戲定制開發(fā)的虛擬偶像團體的主題內容,深受玩家歡迎?!洞┰交鹁€》個人電腦游戲和《穿越火線手游》在2023年第一季的流水均創(chuàng)下歷史新高。
騰訊近年發(fā)布的高潛力品類游戲也達到了新的里程碑。我們于2021年發(fā)布的自走棋游戲《金鏟鏟之戰(zhàn)》于2023年第一季流水同比增長超過30%,其日均活躍賬戶數于今年四月超過1000萬,創(chuàng)下歷史新高。于2022年七月發(fā)布的第一人稱戰(zhàn)術射擊類游戲《暗區(qū)突圍》,于2023年第一季實現了增長,日活躍賬戶數和流水均創(chuàng)下歷史新高。
國際市場游戲
《VALORANT》通過推出新地圖和新英雄,月活躍賬戶數取得同比增長。日系風格及外星人主題武器道具大受歡迎,推動游戲流水于2023年第一季同比增長超過30%。
《PUBG Mobile》得益于新戰(zhàn)斗功能和玩家對戰(zhàn)玩法的升級,日活躍賬戶數恢復環(huán)比增長。我們推出了一個游戲地圖編輯器,幫助玩家開發(fā)游戲內容,以提升玩家粘性以及延長游戲的生命周期。
騰訊附屬公司Miniclip于2022年四月發(fā)布了《Triple Match 3D》,在競爭激烈的消除品類上取得了突破性的成功。受益于富有創(chuàng)意的玩法以及高效的推廣,《Triple Match 3D》成為市場上唯一一款于過去兩年內發(fā)布并在同類游戲中排名前十的游戲。