近日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年4月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入224.94億元,環(huán)比上升2.96%,同比下降2.16%。其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)對(duì)收入產(chǎn)生了較大的影響,實(shí)際銷售收入為162.18億元,環(huán)比上升,同比下降4.37%。
與此同時(shí),根據(jù)GameLook對(duì)30多款主要在2023年兌現(xiàn)收入的新游的監(jiān)測(cè)來看,這批新游戲在今年5月全平臺(tái)月流水已達(dá)50億元左右,即便考慮到5月份國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)或?qū)⒗^續(xù)環(huán)比增長(zhǎng),今年新游戲在5月的總收入已占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)大盤的30%。
其中,4月末上線的《崩壞:星穹鐵道》在5月徹底兌現(xiàn)業(yè)績(jī)、表現(xiàn)最佳,GameLook估計(jì)《崩壞:星穹鐵道》5月份國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的全平臺(tái)流水在10億元左右。而按照5月國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)規(guī)模在160億元以上估算,米哈游僅憑一款產(chǎn)品,便獨(dú)自吃下了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)大盤6%左右的份額,表現(xiàn)相當(dāng)驚人。
更進(jìn)一步來看,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)大盤環(huán)比月收入增長(zhǎng)只有2.96%的情況下,新游戲的月收入大盤占比卻增長(zhǎng)至30%的高位,這意味著新品已經(jīng)出現(xiàn)了較為明顯的、對(duì)老游戲的擠壓效應(yīng),整個(gè)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的穩(wěn)定態(tài)勢(shì)被徹底打破。
在收入大盤環(huán)比增速有限的情況下,不斷加劇的內(nèi)卷讓許多國(guó)內(nèi)廠商迫切推出新游戲,這個(gè)勢(shì)頭在5月份只增不減,國(guó)內(nèi)手游可統(tǒng)計(jì)到的iOS端上線的主要新產(chǎn)品多達(dá)20多款,涵蓋了各種類型。即便不把《崩壞:星穹鐵道》這樣的超級(jí)大作算在內(nèi),5月新游戲?qū)袭a(chǎn)品的換血仍十分明顯。
5月修仙題材穩(wěn)定發(fā)揮,6款產(chǎn)品收入或破億
在五月初,GameLook撰文提到,5月份將是修仙題材新游戲集體爆發(fā)的時(shí)間段。當(dāng)時(shí),已經(jīng)官宣定檔的修仙游戲就有4款,且上線時(shí)間密集,不過隨著朝夕光年《神仙道3》臨時(shí)改期到6月發(fā)布,5月的修仙產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)烈度有所降低。
5月預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)首月收入破億的6款產(chǎn)品中,兩款修仙題材新游戲?qū)?shí)現(xiàn)首月破億成績(jī),他們分別是:三七《凡人修仙傳:人界篇》,樂府、中手游聯(lián)合發(fā)行的《我的御劍日記》。剩余四款產(chǎn)品,則分別是心動(dòng)的《火炬之光》、三七《最后的原始人》、俠義文化的《新不良人》、以及深藍(lán)互動(dòng)的《重返未來1999》。
三七《凡人修仙傳:人界篇》
5月24日上線的《凡人修仙傳:人界篇》表現(xiàn)不俗,首日就沖到了iOS暢銷榜TOP 5,并在之后的一周都保持在榜單前十,強(qiáng)勁的吸金能力可見一斑。據(jù)GameLook預(yù)估,游戲上線首周全平臺(tái)日均流水已經(jīng)超過2000萬(wàn),首周收入已經(jīng)破億。
凡人修仙傳:人界篇
樂府/中手游《我的御劍日記》
由樂府研發(fā)、中手游和樂府聯(lián)合發(fā)行的《我的御劍日記》雖然5月17日發(fā)布,據(jù)中手游公布的數(shù)據(jù),游戲首周流水成功突破5000萬(wàn),這個(gè)成績(jī)不得不說出乎所有人預(yù)料,目前游戲收入依舊保持穩(wěn)定,首月破億指日可待。
我的御劍日記
深藍(lán)互動(dòng)《重返未來:1999》
在5月的最后一天,期待度拉滿的二次元潛力新作《重返未來:1999》正式上線。游戲憑借著頂級(jí)的風(fēng)格化美術(shù),在首日一舉拿下了iOS暢銷榜第3,并至今霸占著iOS免費(fèi)榜榜首。GameLook預(yù)計(jì),《重返未來:1999》首日流水在2000萬(wàn)左右。按照目前的趨勢(shì),游戲很可能在一周之內(nèi)就能實(shí)現(xiàn)流水破億,成為今年第二款二次元爆款游戲。
重返未來:1999
心動(dòng)《火炬之光:無(wú)限》
而心動(dòng)的《火炬之光:無(wú)限》自5月10日上線后,10天內(nèi)iOS端流水接近5000萬(wàn)元。由于多端發(fā)行的緣故,GameLook估計(jì)《火炬之光:無(wú)限》全平臺(tái)流水已經(jīng)超過了1億,首月收入可能會(huì)達(dá)到1.5億以上。
火炬之光:無(wú)限
三七的《最后的原始人》
剩下的2款產(chǎn)品雖然不是修仙題材,但收入表現(xiàn)依舊十分能打。
首先是三七的《最后的原始人》。游戲于5月6日正式上線后,一直位列iOS免費(fèi)榜前十,iOS端日流水更是一直穩(wěn)定在100萬(wàn)以上。GameLook推算下來,游戲首月有望突破1億流水大關(guān)。
最后的原始人
俠義文化《新不良人》
俠義文化的《新不良人》憑借強(qiáng)大IP影響力,于5月11日上線后出現(xiàn)了較快的營(yíng)收增長(zhǎng),雖然發(fā)布還不到一個(gè)月、目前全平臺(tái)累計(jì)收入已接近一億,首月破億可能性較高。
新不良人
Android“抽血式”洗牌,新游成自保武器
盡管5月新游的表現(xiàn)頗為亮眼,但游戲市場(chǎng)的疲軟態(tài)勢(shì)并沒有較明顯的改觀,但好在大盤觸底恢復(fù)增長(zhǎng)愈發(fā)確定。
前面說到,在過去的一個(gè)月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)增速整體承壓。由于市場(chǎng)大盤反彈力度不足,新游的上線必定會(huì)對(duì)老游戲造成擠壓——前者表現(xiàn)越好,后者受擠壓程度越深,雙方互相搶奪用戶。相較于iOS端,這種擠壓在Android端要嚴(yán)重許多。
關(guān)于這一點(diǎn),我們可以從近期新上線手游產(chǎn)品的收入平臺(tái)比例中得以窺見。最近多款新游戲Android端與iOS端的收入比例已經(jīng)普遍來到了3:1。這意味著,對(duì)于任何一款新產(chǎn)品而言,它在Android端所表現(xiàn)出的、搶占用戶消費(fèi)的兇殘程度,明顯要高于iOS端。反過來看,也恰恰說明iOS端的老產(chǎn)品更穩(wěn)定,而Android端新老游戲交替的速度更快。
此前國(guó)內(nèi)Android聯(lián)運(yùn)渠道一直缺乏新游戲,而像《崩壞:星穹鐵道》等最頭部的精品二次元產(chǎn)品,基本上不走傳統(tǒng)的聯(lián)運(yùn)路徑。無(wú)法聯(lián)運(yùn)發(fā)行的渠道商,只能寄希望于其它新品。
由此帶來的結(jié)果便是:Android平臺(tái)基本把所有精力都用于推廣這些聯(lián)運(yùn)新產(chǎn)品上,在渠道商最近兩個(gè)月聲勢(shì)浩大的宣發(fā)資源支持下,不可避免地沖擊老產(chǎn)品的用戶群穩(wěn)定性。
在這場(chǎng)大洗牌中,GameLook認(rèn)為今年最需要格外小心的還是那些主攻Android聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)的廠商。對(duì)于大部分老產(chǎn)品而言,面對(duì)最近幾個(gè)月持續(xù)不斷地的新游戲的強(qiáng)大攻勢(shì),防守往往只是慢性死亡。而唯一的解法,就是廠商也加入新產(chǎn)品的激烈競(jìng)爭(zhēng)、多做新品儲(chǔ)備。但如此一來,反而又助長(zhǎng)了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)內(nèi)卷,加速Android端聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)“抽血式”洗牌。
不發(fā)新游戲等死,發(fā)新游戲還有機(jī)會(huì),伴隨著版號(hào)審批步入常態(tài)化后,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)再度回歸了激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,GameLook認(rèn)為行業(yè)的降本增效、裁員可能該告停了。