6月8日,拳頭新作、5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《無畏契約》(Valorant)國服開啟終測,預(yù)示著這款風靡海外已近三年的FPS品類爆款,距其在中國大陸地區(qū)的正式上線已經(jīng)不遠——尤其是在終測的開啟距離上一次技術(shù)封測的結(jié)束僅有半個月左右的情況下,我們更加有理由相信,騰訊和拳頭正在設(shè)法全力加速《無畏契約》國服的進程。
全力加速的背后,是雙方對于《無畏契約》國服前景的高度自信,而這份自信的底氣,則來自《無畏契約》在全球市場的“高開高走”趨勢,以及從海外到國內(nèi),吸引了大批電競領(lǐng)域?qū)I(yè)主播、職業(yè)選手成為“自來水”的現(xiàn)象。
截至今年年初,《無畏契約》全球月活已超過1400萬。并且從2020年海外上線時起,《無畏契約》就如虹吸一般,迅速吸引了大批頭部主播、退役或現(xiàn)役電競選手——其中不妨NINJA、shroud這樣的歐美直播圈頭部流量,以及s1mple這樣的CSGO傳奇明星。
海外如此,國內(nèi)其實也不遑多讓。
國服終測開啟當晚,在一場名為“無畏訓(xùn)練營”的直播事件中,一眾明星和分屬不同領(lǐng)域的頭部主播都在實戰(zhàn)中展現(xiàn)出了相當?shù)摹稛o畏契約》功底,其中折射出的,實際上是當下的國內(nèi)電競?cè)?,《無畏契約》有著一大批“自來水”主播和明星選手的事實。
到底《無畏契約》有什么魔力,能夠在世界范圍內(nèi)吸引如此多的前職業(yè)選手、各路主播成為“自來水”?
FPS爽快體驗和多角色設(shè)計的精確平衡
《無畏契約》能吸引來自不同品類的電競玩家,首先當然與其5V5英雄戰(zhàn)術(shù)射擊這一產(chǎn)品定位有著密切聯(lián)系。
乍一看,這似乎就是傳統(tǒng)FPS疊加了一個MOBA的模板。
但事情顯然沒那么簡單。
早在CS、COD等短TTK射擊游戲風靡全球,并使得Search&Destroy規(guī)則成為不少玩家最為喜愛的FPS競技對戰(zhàn)模式的同時,MOBA游戲快速崛起,并很快成為競技類游戲的第一大品類。
很快,有不少FPS新作都把目光投向了FPS+MOBA這一公式,并寄希望于讓FPS和MOBA這兩個電競?cè)斄魍娣ǖ娜诤?,能夠開創(chuàng)出一個極具潛力的細分品類市場。
然而,十多年來,嘗試FPS+MOBA玩法融合的游戲一款接一款誕生,卻也很快一款接一款消失于公眾視野。其中,如《槍火游俠》,《紙客帝國》,《槍神紀》等,也都曾經(jīng)籠絡(luò)了一批忠實擁躉,而兼具MOBA、FPS和IP特色的《攻殼機動隊OL》也一度備受媒體和粉絲期待??勺罱K,這些產(chǎn)品都未能如愿把FPS+MOBA的成功公式書寫完整。
在如此漫長的周期里,竟然只有OW一款符合“FPS+MOBA”標準的游戲稱得上是爆款,剩下大多都是曇花一現(xiàn)。然而,OW卻又恰恰是一款長TTK、節(jié)奏偏緩慢的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲。
換句話說,在追求爽快的短TTK射擊+多英雄競技這條道路上,此前一直沒有人取得過成功——直至《無畏契約》的出現(xiàn)。
其實,短TTK射擊和多英雄競技,表面上看,似乎是兩個可以融合的不同玩法特質(zhì)。但實際上,當開發(fā)者們嘗試把二者融為一體時,則會遭遇詭異的悖論——追求爽快體驗的短TTK射擊玩法,和追求戰(zhàn)術(shù)多樣性、角色豐富性的多英雄競技之間,存在著難以調(diào)和的矛盾。
當英雄體系過于豐富和復(fù)雜,射擊游戲的爽快感將直線下降,甚至有些角色在體驗上完全和FPS沒有多少關(guān)聯(lián);當過度追求短TTK的爽感時,又往往難以設(shè)計合理又豐富的眾多英雄角色。
而《無畏契約》的一大優(yōu)勢,恰恰是在短TTK射擊的爽快和多英雄競技的戰(zhàn)術(shù)性之間求得了一個更為精確的平衡。
一方面,拳頭為《無畏契約》設(shè)計了眾多英雄和技能,卻將英雄的能力限定在相當可控的范圍內(nèi),讓《無畏契約》玩家在大部分時候仍然只能憑借常規(guī)的槍械武器來獲得擊殺,而技能更多的是為“對槍”環(huán)節(jié)創(chuàng)造優(yōu)勢;
另一方面,將傳統(tǒng)Search&Destroy規(guī)則FPS中的煙閃雷火道具拆解成視野屏蔽、視野異常(致盲)、瞬時傷害、持續(xù)傷害等不同功能,再打散后以技能的形式賦予給了不同的角色,再增添一些如治療、機動能力提升等元素,由此構(gòu)成的《無畏契約》英雄技能體系,在保有著傳統(tǒng)FPS核心體驗的同時,還通過角色定位的差異化,降低了玩家的負擔——不同能力,不同特點的玩家可以選擇不同戰(zhàn)斗定位的英雄,不再需要每個人都能掌握煙閃雷火道具的精準投擲,而是只需要專注于自己角色的場上職責。
一脈相承的電競賽事運作能力形成“降維打擊”
如果說,產(chǎn)品底層設(shè)計上的成功,讓《無畏契約》具備了成為爆款的潛質(zhì),那么,拳頭游戲相較于業(yè)內(nèi)其他公司,在電競賽事體系的構(gòu)建和運營能力上所擁有的優(yōu)勢,則保障了作為競技類FPS游戲的《無畏契約》在更長的周期里,熱度和影響力穩(wěn)步增長的可能——這自然也是《無畏契約》今年在尚未開放中國服務(wù)器的情況下就已達到1400萬全球月活的重要前提。
早在《無畏契約》于海外上線的2020年,拳頭就已經(jīng)開始著手搭建以VCT(冠軍巡回賽)為核心的官方賽事體系。而經(jīng)過短短兩年的磨煉,《無畏契約》VCT賽事就已經(jīng)躋身全球FPS電競賽事頂流行列——據(jù)Esports Charts發(fā)布的數(shù)據(jù),2022年于伊斯坦布爾舉辦的無畏契約冠軍賽登頂9月觀看人數(shù)最高的電競賽事,人數(shù)超過150萬,收視時長則超過了6000萬小時。
如今,VCT擁有美洲、EMEA(歐洲、中東及非洲)和業(yè)太三大核心賽區(qū),每個賽區(qū)預(yù)計將在2027年達到14支戰(zhàn)隊的上限。而在各賽區(qū)的俱樂部列表里,我們可以看到大批如T1、GENG、DRX、FNC、NAVI、LIQUID、VITALITY、C9、100T、SECRET、EG等電競豪門。基本上,除了中國地區(qū)暫時缺席外,這份名單當中的俱樂部合在一起,已經(jīng)幾乎等同于FPS和MOBA兩大領(lǐng)域全部的核心力量。
2022年,拳頭還官方宣布將加大對部分三方賽事的推廣力度。也是在這一年里,《無畏契約》斬獲TGA電競獎項的五個提名,并最終奪得其中四項。
而當海外賽事風生水起之際,國內(nèi)其實同樣也在跟進——在如今游戲還處于限號測試的階段,EDG和ASE兩支中國戰(zhàn)隊卻已前往日本,參加在那里舉辦的2023無畏契約冠軍巡回賽東京大師賽。
當然,早在今年年初,F(xiàn)PX和EDG其實就已經(jīng)在VCT季前賽有過登場,并且有著較為亮眼的表現(xiàn)。觀察發(fā)現(xiàn),國內(nèi)電競豪門幾乎都已經(jīng)建立或正在建立自己的《無畏契約》分部——這樣的現(xiàn)象發(fā)生在一款尚未正式上線國服的游戲上,只能感慨,這大約就是拳頭電競運營能力的降維打擊。
“雙棲”玩家增多,主播、職業(yè)圈“轉(zhuǎn)瓦”苗頭已現(xiàn)
在開頭提及的那場《無畏契約》表演賽上,除兩位藝人明星以及電競?cè)τ肋h的焦點人物UZI之外,其實《無畏契約》國內(nèi)玩家圈子里相對更熟悉的是水晶哥、YJJ、小黑等人。
典型如水晶哥,在不解說《英雄聯(lián)盟》比賽時,玩《無畏契約》早就已經(jīng)是他的重要日常。今年年初的虎牙《無畏契約》賽事,他還曾擔任解說,展示了一次專業(yè)功底。
盡管我們可以肯定的是,《無畏契約》短時間內(nèi)對于UZI、水晶哥、GODV這些頭部主播來說只能是個人業(yè)余愛好,但放眼當前的電競直播圈,從其他項目考慮轉(zhuǎn)《無畏契約》的苗頭其實早已經(jīng)出現(xiàn)。
不久前的直播中,知名PUBG選手Xdd就曾談及對不少FPS職業(yè)選手、主播轉(zhuǎn)型《無畏契約》的看法。他認為,《無畏契約》的前景毋庸置疑,如果選手、主播做好了足夠的準備,轉(zhuǎn)型《無畏契約》無疑能對自己的事業(yè)有所幫助。
事實上,不僅是主播、選手這樣的專業(yè)圈,在整個端游電競游戲市場當前較為復(fù)雜的環(huán)境下,由于并沒有任何一個品類、一個產(chǎn)品能夠憑借絕對的份額優(yōu)勢而形成對其他項目用戶的“虹吸”,同時新生代電競用戶的嘗鮮需求又較為旺盛。因此,同時成為兩款甚至更多競技類端游深度用戶的所謂“雙棲”玩家,如今并不在少數(shù)。而《無畏契約》這種硬核而不失娛樂,爽快又絕不無腦的產(chǎn)品形態(tài),恰恰對于一些有意愿嘗試不同風格游戲的玩家來說,具有足夠的吸引力。
更何況,拳頭在賽事體系搭建上的專業(yè)水準,以及可以預(yù)見的、騰訊作為國內(nèi)代理運營商,未來會在內(nèi)容生態(tài)上的巨大投入,也都是吸引深度用戶以及專業(yè)用戶考慮轉(zhuǎn)型的重要籌碼。甚至對于同屬FPS賽道的許多其他項目選手、主播而言,尚處于初期的《無畏契約》電競?cè)?,恰恰正是他們“淘金”的機會所在。
如無意外的話,最近各平臺參與《無畏契約》國服發(fā)號活動的一干主播當中,必定會出現(xiàn)一批從其他項目轉(zhuǎn)“瓦”的案例。
而就在本文臨近截稿之際,“Amber單殺UZI”沖上微博熱搜榜榜首的消息傳來。
盡管這背后有一些意外的“黑天鵝”事件助推,并非單純來自于《無畏契約》的熱度,但誰又能否認,如果Amber和UZI不是在過去的幾年里,在《無畏契約》上實實在在投入了大量的時間(Amber曾一度非常癡迷《無畏契約》,頻頻連線北美職業(yè)選手,還在自己的節(jié)目里采訪過拳頭的《無畏契約》設(shè)計師),那么這條熱搜大概率也根本不會出現(xiàn)呢?畢竟這屆網(wǎng)友贏見過太多所謂的明星表演賽,并且對于受邀參與的明星到底是不是真正的核心玩家非常在意。
有趣的是,上一個因為商業(yè)合作邀請來的明星展現(xiàn)出了很高的競技水平,并且很懂游戲內(nèi)各種“梗”的,恰恰正是拳頭的《英雄聯(lián)盟》。彼時的王俊凱,一如今天的Amber,明星藝人在沒有商業(yè)合作之前就已經(jīng)成為某個游戲的深度用戶,無疑也是游戲具備“破圈”潛力的明證。
結(jié)語
《無畏契約》,這款拳頭繼《英雄聯(lián)盟》之后的又一款旗艦級作品,憑借其對短TTK FPS爽快感和多英雄競技豐富性之間的準確平衡,以及繼承自《英雄聯(lián)盟》的賽事運作能力,再輔以騰訊對電競內(nèi)容生態(tài)的熟悉程度和大概率會給予的高額投入,相信沒有人會不看好其前景。
只不過,普通玩家只需要考慮游戲是否合乎自己的喜好,而對許多MOBA和FPS賽道的主播、選手來說,是否考慮轉(zhuǎn)型,將是他們面臨的一個重要抉擇。
而對于行業(yè)來說,端游電競市場多了一個具備如《英雄聯(lián)盟》一樣的爆款潛質(zhì)的新產(chǎn)品,在缺乏重量級新作的當前大環(huán)境下,自然也是不少從業(yè)者樂見其成的。