靠合并+SLG大獲成功后,SLG大佬江娛這款新游戲有何不同?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-06-14
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憑借著《口袋奇兵》(Top War)的出色發(fā)揮,江娛互動一躍成為近幾年游戲行業(yè)的出海新星。

憑借著《口袋奇兵》(Top War)的出色發(fā)揮,江娛互動一躍成為近幾年游戲行業(yè)的出海新星。

根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,《口袋奇兵》的月流水早早突破2億,游戲的用戶量也突破了1億大關(guān),得益于這款游戲突出的成績,江娛互動的收入也出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長,根據(jù)此前智明星通公開的信息顯示,僅2022年上半年,江娛互動的營收就達(dá)到了20億。

在《口袋奇兵》大獲成功后,江娛互動也并沒有停下腳步準(zhǔn)備了至少4款新作,包括可能是《口袋奇兵》續(xù)作的《Top War:Remastered》、《Zgirls 3》、《Gang Master》以及《Fastasea》。而最近,江娛互動旗下的一款游戲《Fantasea》開啟了新一輪的測試。

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嚴(yán)格上來說,《Fantasea》并不算是一款新游戲,該作于2022年就曾進(jìn)行過測試,和江娛互動的成名作《口袋奇兵》一般,《Fantasea》是一款十分特殊的產(chǎn)品,尤其是在玩法層面有著十分顯著的差異化特色。

可以說,《Fantasea》是款很“江娛互動式”的產(chǎn)品,那么這款《Fantasea》到底是一款怎樣的產(chǎn)品,它又有著哪些特色?

開辟航海題材,這次真的可以尋寶

根據(jù)官方介紹,《Fantasea》是一款“航?!庇螒?,玩家可以駕駛著自己的戰(zhàn)艦,在地圖上的近百個(gè)島嶼中與強(qiáng)大的敵人作戰(zhàn),并去尋找寶藏。

在游戲的世界觀中,世界處在的新的危機(jī)中,一頭來自海洋深處的巨獸突然蘇醒,與此同時(shí),傳說中的金銀財(cái)寶也突然出現(xiàn),玩家在海洋上探險(xiǎn)的目的便是擊敗巨獸,找到金銀財(cái)寶。

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《Fantasea》在世界觀與劇情設(shè)定方面其實(shí)并不算特別新鮮,無論是小說、影視還是游戲作品中其實(shí)都曾有描寫航海奪寶的作品,例如迪士尼的《加勒比海盜》就是很具代表性作品。

而在游戲領(lǐng)域,PC主機(jī)市場擁有著《碧海黑帆》這樣的作品,在移動領(lǐng)域,過去幾年其實(shí)也有不少生存與SLG品類探索這一題材的潛力,浩瀚海洋所帶來的未知神秘感與冒險(xiǎn)能夠的結(jié)合,能夠提供給玩家探索的動力,而無論是生存還是SLG,其玩法模式也都很平滑的與題材相融。

更為關(guān)鍵的是,這個(gè)題材的天花板似乎還并未出現(xiàn),即便有著很多競品,但仍舊不斷有優(yōu)秀的產(chǎn)品從中脫穎而出。

事實(shí)上,在江娛互動的成名作《口袋奇兵》中,就采用了些許海戰(zhàn)元素,與此同時(shí),《口袋奇兵》很早就采取了副玩法買量的策略,其中就有不少副玩法也圍繞著“航?!薄昂?zhàn)”等元素展開,并獲得了不錯(cuò)的效果?;蛟S看到這一題的吸量能力,《Fantasea》大膽的去嘗試航海冒險(xiǎn)這樣的題材。

具體到《Fantasea》這款游戲上,該作和《口袋奇兵》類似,采取了低多邊形的美術(shù)風(fēng)格,人物造型等均以卡通形象呈現(xiàn),游戲里的并沒有設(shè)置太多的大場面,反而是用更加簡潔明了的場景引導(dǎo)玩家一步步去了解游戲的玩法。

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整體來看,《Fantasea》的美術(shù)風(fēng)格其實(shí)給人一種休閑游戲的感覺,簡潔明快,并具備一定的風(fēng)格化,這一點(diǎn)或許能夠幫助游戲在前期獲量上取得一定的優(yōu)勢。

更簡化的RPG,單手操作輕松易上手

畫面小而美、風(fēng)格化顯著,而在玩法上游戲其實(shí)也選擇了一條偏休閑化的路線,大做減法。

整體來看,《Fantasea》基本沿襲了《口袋奇兵》休閑化的設(shè)計(jì)思路與風(fēng)格,用簡單、輕度休閑玩法,降低游戲的理解門檻,從而實(shí)現(xiàn)輕松上手游玩。

比如游戲采取了豎屏的操作模式,并且在操作上《Fantasea》還進(jìn)行了大幅簡化,游戲中玩家只用操作船只的方向即可,船上的各種部件將決定了玩家與地圖上其他物品的交互模式。

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可以說,《Fantasea》的操作模式讓GameLook想到了《弓箭傳說》,游戲之所以能讓玩家靠移動方向就能實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的效果,這就要得益于游戲另一大核心系統(tǒng),也是游戲最為核心的玩法之一,船只的升級與改造。

具體來說,游戲中船只是戰(zhàn)斗、解謎的重要部分,官方為船只設(shè)計(jì)一些可以改造的部位,玩家能夠在其之上添加不同功能的道具以實(shí)現(xiàn)不同的效果。

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比如船頭主要涉及到資源采集、開路等作用,而船帆則主要決定航速、也就是玩家的移動速度,戰(zhàn)斗則主要以船只的側(cè)翼來實(shí)現(xiàn),玩家可以裝配不同的道具來對敵人發(fā)起攻擊。

游戲中,資源采集、探索以及戰(zhàn)斗部分基本都通過這套系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),比如玩家可以在地圖上采集各種各樣的資源,玩家的等級也會隨之提升。

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與此同時(shí),玩家也可以通過這種方式完成解謎,到達(dá)一些新的區(qū)域,船只的改造與升級成功的將玩家的探索、戰(zhàn)斗等玩法串聯(lián)了起來,實(shí)現(xiàn)了順暢、更完整的游戲體驗(yàn)。

整體來看,《Fantasea》其實(shí)就像是一款披著休閑游戲皮的RPG,而在Google Play的頁面中,《Fantasea》的標(biāo)簽也的確是RPG。

事實(shí)上,僅從當(dāng)下測試的情況來看,雖然游戲的操作方式與規(guī)則很簡單直白,但從游戲的玩法框架上來看也的確十分的RPG,比如游戲里的等級系統(tǒng)與RPG如出一轍,又比如游戲里船只不同部位的改造其實(shí)可以看作是“裝備槽”,當(dāng)玩家使用不同的裝備便可實(shí)現(xiàn)不同的效果。

不過,值得一提的是,僅從目前來看,《Fantasea》主要仍以RPG探險(xiǎn)玩法為主,但探索與RPG的玩法類型,在官方的宣傳圖中還出現(xiàn)了城建玩法的截圖,或許當(dāng)玩家的等級提升后,游戲還會加入了一些4X要素以支持玩法持續(xù)探索游戲世界。

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在GameLook看來,《Fantasea》最大的特色之一莫過于巧妙的將裝備系統(tǒng)與船只養(yǎng)成、改造進(jìn)行了融合,這種做減法的方式能夠讓游戲面向更為廣泛的用戶群,實(shí)現(xiàn)差異化突圍,這一點(diǎn)其實(shí)已經(jīng)在《口袋奇兵》上得到了驗(yàn)證了。

另一方面,副玩法的加入與副玩法買量模式其實(shí)則是《口袋奇兵》能夠?qū)崿F(xiàn)長線運(yùn)營與發(fā)展的因素之一,而《Fantasea》無論是休閑化的美術(shù)風(fēng)格,還是其自由度較高的玩法,也都為之留下了一定的想象空間。這款游戲究竟會取得怎樣的成績,不妨拭目以待。

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