時下,全世界全行業(yè)都在經歷一場由AI卷起的變革浪潮。其中游戲行業(yè)作為新型技術的試煉場與催化場,早就開始了對AI技術的各種探索與應用。
最近在港澳臺地區(qū)的游戲榜單上,一款名叫《大偵探智斗小AI》的偵探推理游戲漸漸嶄露頭角。據了解,該游戲是首款AI交互體驗的商用手游,它結合了當前熱門的AI技術,并塑造了全新的推理破案體驗。
在AI技術浪潮下,所有游戲公司都在試圖尋找突破口,那么這款《大偵探智斗小AI》到底是如何與AI結合的?它能為行業(yè)的發(fā)展帶來什么啟發(fā)?
AI交互體驗如何顛覆游戲?
《大偵探智斗小AI》是一款偵探題材的文字推理游戲,玩家將扮演福爾摩斯,在一個個獨立案件關卡中與嫌疑人對話,尋找線索,從而推理出真正的罪犯并破案。
說實話,文字推理游戲由來已久,該品類在游戲史上也曾出現(xiàn)過不少賣好又賣座的產品,比如《逆轉裁判》《彈丸論破》。但時至今日,文字推理游戲卻正在逐漸式微。這里面的原因有很多,一方面,隨著技術力的發(fā)展,游戲品類百花齊放,開放世界、Act等品類給予玩家的反饋,比起文字推理要豐富、直接。
另一方面,就算是推理玩法,不少真人互動類游戲或視頻的表現(xiàn)力也要更強。如果只是純文字推理游戲,那推理愛好者不如直接去看推理小說,因此該品類也陷入了進退兩難的困境。
在這種情況下,《大偵探智斗小AI》卻另辟蹊徑,通過AI技術,讓文字推理玩法煥發(fā)新生。簡單來說,它在游戲中引入了類似Chat-GPT那樣的聊天機器人,玩家與每個嫌疑人的對話,不再是如傳統(tǒng)文字推理那樣,選擇既定好的對話選項,而是真的在對話框中輸入問題,并由AI扮演的NPC回答。
讓人驚喜的是,AI NPC對文字的識別度非常高。即使是閑聊扯家常,比如詢問他們“你今天吃飯了嗎?”也會得到回復。當然,為了避免玩家一直詢問與該游戲案件無關的內容,他們也會及時補充“不過這與案件有什么關系嗎?”由此將對話拉回正題。
得益于AI逼真的擬真度,在討論案情和盤問嫌疑人時,玩家會感覺對方就像是一個真人,有時候撒起謊來也能滴水不漏,一時間很難找出破綻。
并且與過往游戲的一大區(qū)別是,《大偵探智斗小AI》明面上并沒有設定好的問題,由此玩家便不能通過排除法去尋找答案,或者根據游戲經驗去推導過關線索。更直白地說,玩家就像在玩劇本殺或跑團,需要真正成為一名偵探,根據案發(fā)現(xiàn)場的已知內容去制定問題,并根據對方的實時回答,調整自己的思路。
比如在你的連續(xù)發(fā)問下,NPC可能會出現(xiàn)前后矛盾的回答,這時如果你發(fā)現(xiàn)其中的端倪并指出,他們會顯得有些慌張,此類真實的反應也能讓你更加確信自己的推理。
而這種沉浸式的游戲性體驗是過往游戲從未有過的,同時也說明了《大偵探智斗小AI》確實是首款AI交互體驗的商用手游。
而在沉浸擬真的案件模擬基礎上,游戲的推理邏輯也做到了足夠嚴密和有據可查。玩家需要根據觀察到的已有細節(jié),有的放矢地詢問和推理。比如案件前置信息中,可能會包含案發(fā)時間和地點,以及受害者的身份和狀態(tài)特征,這些蛛絲馬跡都有可能成為破案的關鍵。
在第一個案件中,受害者身穿睡衣,死在家中,兩名嫌疑人一是其情人,二是其學生,因此從睡衣推斷,她很大概率最后會見的是情人;又比如,一名襲擊犯逃走并混入了人群,玩家需要從三個嫌疑人中將犯人揪出來。這時犯人剛剛逃跑完,應該還是大喘氣的狀態(tài),由此玩家可以根據這些線索來輔助自己推理。
總的來說,《大偵探智斗小AI》在嚴密的邏輯推理上,通過引入AI交互體驗,豐富了玩家的沉浸感和代入感,也徹底改變了過往品類游戲的玩法,帶來了嶄新的體驗。
AI交互帶來的變革
在AI浪潮下,游戲行業(yè)很早就開始了探索和應用AI,目前大家能看到的路線有兩條。
第一,游戲公司正在將AI技術引入日常開發(fā)的工作流中,希望借此提升各個環(huán)節(jié)的研發(fā)效率。比如近一年大火的AI繪畫就有著很多應用場景。在簡單的Icon繪制中,已經有不少公司開始用AI提高生產效率;在部分策劃與美術人員的工作中,AI也能幫助他們尋找靈感,具像化腦海中的想象,提高溝通效率。
第二條路線則是將AI的應用與游戲性相結合,改變游戲的體驗。當然,這條路的想象空間更大,也更難走。當前,有不少游戲正在將AI引入智能NPC系統(tǒng)中,嘗試讓開放世界NPC的行為邏輯和反饋更加真實,從而構建出一個極度仿真的游戲生態(tài),但僅從目前市面上的游戲及嘗試來看,這個領域依然還沒有一個足夠成熟的案例。
也正因如此,《大偵探智斗小AI》的思路才更加巧妙和值得學習。誠然,該游戲看起來并不復雜,也并非3A大作,但它將已有的AI大模型對話技術,應用到了合適的品類,即偵探推理游戲中,從底層顛覆了品類玩家的體驗,甚至還有機會讓推理游戲走上一條嶄新的道路。這種對AI的合理運用不會讓玩家感到生硬,也真正對游戲性產生了實質性影響。
值得注意的是,《大偵探智斗小AI》的潛力也再次印證了一點——AI交互或許將帶來游戲體驗的革命,游戲行業(yè)也將迎來新的變局。
縱觀過去的技術革命,當互聯(lián)網蓬勃興起時,以《傳奇》為代表的網游開始盛行,而當智能觸屏手機出現(xiàn)時,《憤怒的小鳥》《水果忍者》等手游開始興起。不難發(fā)現(xiàn),當新技術出現(xiàn)后,第一批爆款游戲往往都是將新的交互方式做到了極致,且簡單易上手。而《大偵探智斗小AI》將AI交互與游戲性的充分結合,也恰恰符合這一點。
因此在此思路的啟發(fā)下,或許未來行業(yè)還會涌現(xiàn)出更多具有AI體驗交互的游戲,并誕生新的游戲類型風潮。等到真正實現(xiàn)這一點時,或許玩家也會更加真切地感受到AI變革時代的到來。