拿下預(yù)約買量榜第一,沐瞳這款卡牌新游能否成功撬動歐美市場?

來源:AppGrowing出海觀察
作者:Pancake
時間:2023-06-19
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這款卡牌 RPG 產(chǎn)品的正式上線時間為 7 月 13 日,也就是說在游戲上線前一個多月沐瞳開啟了預(yù)約期買量。
自今年 4 月份曝光新品《Watcher of Realms》后,沐瞳有了下一步動作。

據(jù) 監(jiān)測,在近 30 天的游戲 App Store 端預(yù)約榜,沐瞳游戲的《Watcher of Realms》拿下了榜單第一。這款卡牌 RPG 產(chǎn)品的正式上線時間為 7 月 13 日,也就是說在游戲上線前一個多月沐瞳開啟了預(yù)約期買量。

來源:AppGrowing 國際版

自 2021 年被字節(jié)跳動以 40 億美金收購之后,沐瞳游戲便加快了擴(kuò)展自身布局,而《Watcher of Realms》應(yīng)該是沐瞳被收購后我們將見到的第一個自研新品。

01

卡牌RPG新作登頂買量預(yù)約榜

《Watcher of Realms》在今年 4 月份首爆,官方稱為“次世代魔幻卡牌 RPG 手游”,并開啟了在歐美和東南亞市場的預(yù)約,官網(wǎng)顯示目前游戲預(yù)約量超過 145 萬。不過就整個游戲風(fēng)格來看,這款卡牌 RPG 更像是針對歐美用戶打造的產(chǎn)品。

據(jù)官方發(fā)布的預(yù)告片內(nèi)容,《Watcher of Realms》主打暗黑寫實風(fēng)格,并且為 100 多位角色打造了精細(xì)的 3D 模型,整體呈現(xiàn)出較高水準(zhǔn)的游戲品質(zhì)。同時,沐瞳對暗黑風(fēng)格題材的挖掘并未停留在美術(shù)層面,《Watcher of Realms》里的英雄大部分都有著屬于自己的人物故事,以角色的角度進(jìn)一步豐富了游戲的世界觀,給予玩家更厚重的觀感體驗。

官方發(fā)布的角色介紹及故事

玩法層面,《Watcher of Realms》采用的是較為常規(guī)的卡牌 RPG 玩法,并融入塔防玩法元素提升游戲的策略性,這類玩法在歐美市場有著不錯的適配性,比如在歐美大火的《突襲:暗影傳說》。此外,游戲還提供多人組隊,呈現(xiàn)出較強(qiáng)的社交性。

總的來說,《Watcher of Realms》顯然是沐瞳用來打開歐美市場的第一張牌。距離游戲正式上線還有一個月,沐瞳為其開啟了預(yù)約期買量,并迅速拿下游戲 App Store 端預(yù)約投放榜第一。

具體來看,《Watcher of Realms》自 5 月初開始小規(guī)模投放廣告,進(jìn)入 6 月后加大了投放力度,單日最高廣告數(shù)超過 300;并且從投放趨勢來看,相信接下來這一數(shù)字還會繼續(xù)增長。

來源:AppGrowing 國際版

游戲的主投渠道為 AdMob、Facebook 以及 Messenger;主投地區(qū) TOP3 為法國、德國、美國,以歐美國家及地區(qū)為主,可見沐瞳將《Watcher of Realms》的獲客重心放在了歐美市場。投放的廣告形式以獎勵式視頻和信息流為主,兩者占比合計超過 90%。

素材創(chuàng)意層面,目前《Watcher of Realms》的輸出方向較為克制,還是以展現(xiàn)游戲暗黑美術(shù)風(fēng)格及題材內(nèi)容為主,通過買量的方式在上線前建立用戶認(rèn)知。

展示游戲美術(shù)風(fēng)格及技術(shù)力

這類型素材的重心在于展現(xiàn)《Watcher of Realms》的暗黑美術(shù)風(fēng)格,素材前 3-5 秒或者前半段通常為游戲宣傳片 CG 剪輯,以炫酷、精細(xì)的戰(zhàn)斗場景迅速吸引這類題材的受眾。

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角色展示

角色展示通常是卡牌類產(chǎn)品的素材內(nèi)容主要方向,《Watcher of Realms》也不例外,但沐瞳針對目標(biāo)受眾的細(xì)分偏好,這類型素材的展示內(nèi)容也有著不同的側(cè)重點。

一類是“普通地”展示游戲內(nèi)種族、造型各異的英雄角色,最終落腳點還是在于展現(xiàn)游戲龐大的暗黑世界觀和題材。比如這組素材,畫面中用手指引導(dǎo)二選一角色升級路線,增強(qiáng)互動感;通過角色戰(zhàn)力提升前后的對比,展示多個英雄的 3D 模型及戰(zhàn)斗技能和場景,凸顯游戲的高品質(zhì)。

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另一類是針對男性玩家的偏好,重點展示游戲女性角色。比如這組素材,甚至一掃游戲原本的暗黑魔幻風(fēng)格,視頻背景變成粉色等更明亮的顏色,輪番展示女性角色的精美立繪。

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02

沐瞳全球化版圖的重要一步

自《Mobile Legends: Bang Bang》在東南亞市場大獲成功后,沐瞳便開啟了多品類、全球化的發(fā)展布局。

來源:data.ai

按照時間線來說,首先看到的是《Mobile Legends:Adventure(中文名:黎明啟示錄)》,一款沿自《Mobile Legends: Bang Bang》IP 世界觀的放置卡牌手游。這款產(chǎn)品起初瞄準(zhǔn)了歐美市場,整體的美術(shù)風(fēng)格以及角色設(shè)計都更符合歐美玩家的審美,可惜的是游戲上線后反響平平,未能展現(xiàn)出足夠的市場潛力。

度過兩年的平淡運營后,2021 年沐瞳瞄準(zhǔn)了日韓市場,對《Mobile Legends:Adventure》進(jìn)行大刀闊斧的改動,原先偏寫實的美術(shù)風(fēng)格變成了更扁平明亮的日式二次元風(fēng)格,并在此基礎(chǔ)上對劇情動畫、文本語音等做了進(jìn)一步的本地化,反倒讓這款產(chǎn)品在日韓市場收獲不錯的成績,最高拿下韓國 iOS 游戲暢銷榜第二,在日本市場也一度打入暢銷 TOP30。

不過,歐美依舊是沐瞳的出海攻克重點。除了針對歐美市場的新作《Watcher of Realms》,我們還觀察到《Mobile Legends: Bang Bang》今年以來的買量投放重心逐漸轉(zhuǎn)移到歐美市場。據(jù) AppGrowing 國際版 監(jiān)測,今年以來,《Mobile Legends: Bang Bang》的廣告投放策略經(jīng)歷了復(fù)雜的調(diào)整:印尼市場的廣告投放量(藍(lán)色)在第一季度中后期逐漸下降,而同期美國、法國、德國、加拿大等歐美市場的投放量則出現(xiàn)明顯增長。

來源:AppGrowing 國際版

另外,從品類賽道角度而言,《Watcher of Realms》也承載著沐瞳進(jìn)一步拓寬品類布局的希望。在 SLG 內(nèi)卷加劇、歐美用戶對 MMO 不感興趣的情況下,卡牌 RPG 成為當(dāng)下中國廠商進(jìn)軍歐美市場“性價比”較高的入口,也更適合沐瞳的全球化發(fā)展策略?,F(xiàn)階段也有不少中大廠布局卡牌 RPG 出海賽道并有部分已上線產(chǎn)品,比如莉莉絲《眾神派對》、英雄游戲《Project W》、三七互娛《Chrono Legacy》等。

從過往自研經(jīng)歷來看,在《Mobile Legends: Bang Bang》誕生之前,沐瞳就推出過一款卡牌策略類手游《Magic Rush》,再加上《Mobile Legends:Adventure》的研發(fā)經(jīng)驗,沐瞳在卡牌 RPG 這一品類也有了足夠的沉淀。

如今,距離《Watcher of Realms》正式上線還有一個月時間,如果它能夠成功突圍歐美市場,那么也就意味著沐瞳全球化步伐邁出了重要一步。


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