2020年第一季度,美國(guó)消費(fèi)者在電子游戲上的支出接近109億美元,同比增長(zhǎng)9%,創(chuàng)下季度新高。
根據(jù)NPD集團(tuán)發(fā)布的《2020年第一季度游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài):美國(guó)報(bào)告》,電子游戲占了其中的大部分,總消費(fèi)達(dá)95.8億美元,同比增長(zhǎng)11%。
《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》(Animal Crossing:New Horizons)、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》(Call of Duty:Modern Warfare)、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eternal)、《龍珠Z》(Dragon Ball Z)、《俠盜獵車5》(Grand Theft Auto V)、《我的世界》(Minecraft)、《棒球聯(lián)盟 20》(MLB The Show 20)和《NBA 2K20》都出現(xiàn)了增長(zhǎng)。
硬件銷售的增長(zhǎng)主要是由任天堂Switch游戲機(jī)的銷售帶動(dòng)的,而其他平臺(tái)的銷售則出現(xiàn)了下滑,該季度硬件銷售總額達(dá)到7.73億美元,同比增長(zhǎng)2%。配件銷售額同比增長(zhǎng)1%,至5.03億美元。
值得注意的是,游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)報(bào)告包括NPD每月報(bào)告的軟件、硬件和附件的跟蹤銷售,以及來(lái)自移動(dòng)設(shè)備、訂閱、發(fā)布后內(nèi)容和未跟蹤的數(shù)字銷售的預(yù)期銷售。
NPD集團(tuán)分析師皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的時(shí)期,電子游戲給數(shù)百萬(wàn)人帶來(lái)了安慰和聯(lián)系。”
隨著人們?cè)絹?lái)越多地呆在家里,他們不僅把玩游戲當(dāng)作消遣和逃避,還把它當(dāng)作與家人和朋友保持聯(lián)系的一種方式。
“無(wú)論是在游戲機(jī)、手機(jī)、個(gè)人電腦還是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,今年第一季度游戲體驗(yàn)和銷量都出現(xiàn)了增長(zhǎng)。”
文章來(lái)源于:gamesindustry 由快出海編譯