2020年第一季度 美國游戲支出創(chuàng)下季度新高

作者:gamesindustry
時間:2020-05-19
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2020年第一季度,美國消費者在電子游戲上的支出接近109億美元,同比增長9%,創(chuàng)下季度新高。

2020年第一季度,美國消費者在電子游戲上的支出接近109億美元,同比增長9%,創(chuàng)下季度新高。

根據(jù)NPD集團發(fā)布的《2020年第一季度游戲市場動態(tài):美國報告》,電子游戲占了其中的大部分,總消費達95.8億美元,同比增長11%。

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《集合啦!動物森友會》(Animal Crossing:New Horizons)、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》(Call of Duty:Modern Warfare)、《毀滅戰(zhàn)士:永恒》(DOOM Eternal)、《龍珠Z》(Dragon Ball Z)、《俠盜獵車5》(Grand Theft Auto V)、《我的世界》(Minecraft)、《棒球聯(lián)盟 20》(MLB The Show 20)和《NBA 2K20》都出現(xiàn)了增長。

硬件銷售的增長主要是由任天堂Switch游戲機的銷售帶動的,而其他平臺的銷售則出現(xiàn)了下滑,該季度硬件銷售總額達到7.73億美元,同比增長2%。配件銷售額同比增長1%,至5.03億美元。

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值得注意的是,游戲市場動態(tài)報告包括NPD每月報告的軟件、硬件和附件的跟蹤銷售,以及來自移動設(shè)備、訂閱、發(fā)布后內(nèi)容和未跟蹤的數(shù)字銷售的預(yù)期銷售。

NPD集團分析師皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在這個充滿挑戰(zhàn)的時期,電子游戲給數(shù)百萬人帶來了安慰和聯(lián)系?!?/span>

隨著人們越來越多地呆在家里,他們不僅把玩游戲當作消遣和逃避,還把它當作與家人和朋友保持聯(lián)系的一種方式。

“無論是在游戲機、手機、個人電腦還是虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,今年第一季度游戲體驗和銷量都出現(xiàn)了增長?!?/span>

文章來源于:gamesindustry  由快出海編譯

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