2023年,可以說是當(dāng)之無愧的AIGC元年。大語言模型和以ChatGPT為代表的生成式AI迅速爆紅,首次讓開發(fā)者獲得此前不具備的高效生產(chǎn)能力,更直接改變了傳統(tǒng)游戲生產(chǎn)和創(chuàng)作方式,掀起了一場游戲界的“工業(yè)革命”。
經(jīng)過近半年的熱度發(fā)酵,AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用已成共識(shí),并將為產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展帶來更大的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。如今,行業(yè)內(nèi)不少公司已經(jīng)率先接入AIGC技術(shù),助力降低成本、提升游戲開發(fā)和內(nèi)容生產(chǎn)效率。
必須承認(rèn),目前AI技術(shù)發(fā)展其實(shí)仍處于早期,相關(guān)技術(shù)邊界也還不清晰。游戲產(chǎn)業(yè)如何在席卷全球的AIGC浪潮中實(shí)現(xiàn)最大價(jià)值,仍是一個(gè)需要探討的命題,也由此在不確定的空間蘊(yùn)藏了眾多機(jī)會(huì)。AI+Game的初創(chuàng)公司「樂趣生成」(GenFun.ai)與計(jì)算機(jī)圖形軟件公司「太極圖形」聯(lián)手,歷時(shí)4個(gè)月打造出一種與游戲垂類完美融合的3D AIGC技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)不僅能滿足3D資產(chǎn)研發(fā)和3D營銷素材的高效制作需求,還成功推出了全球首款實(shí)時(shí)3D-AIGC-UGC的MMO手游《Soul Chronicle》。
Soul Chronicle 3D-AI Clothes Change
“言出法隨”生成3D資產(chǎn),AI版本大幅降低獲客成本,提升付費(fèi)和留存
GameLook此前有過報(bào)道,隨著近年精品化和工業(yè)化思潮的普及,截至6月,新游戲總收入已占據(jù)整個(gè)市場大盤的30%,各家公司主力產(chǎn)品如期兌現(xiàn)業(yè)績。精品游戲占比顯著提高,意味著市場精品化策略收效顯著。
如今,玩家對(duì)于游戲普遍抱以更高的追求,如更豐富的游戲場景、更好的交互體驗(yàn)等。在此大趨勢下,AIGC的真正意義在于:革新游戲內(nèi)容生產(chǎn)和玩家體驗(yàn),徹底釋放想象力。對(duì)此,首款3D AIGC手游《Soul Chronicle》已經(jīng)在這方面跨了一大步。
《Soul Chronicle》由樂牛游戲發(fā)行,6月1日在東南亞地區(qū)正式上線,游戲很快便獲得了谷歌商店的新游推薦;在經(jīng)歷1個(gè)月穩(wěn)定推廣后,官方推出了3D AI換裝版本的灰度上線。
在AI游戲版本中玩家可以在挖寶玩法里收集寶藏,交換碎片,打造時(shí)裝圖紙,然后在AI換裝界面輸入自己的魔法咒語(即AI的Prompt),描述期望的時(shí)裝外觀。在等待時(shí)裝生成的短暫時(shí)間里,玩家可以繼續(xù)游戲,并隨時(shí)查看生成進(jìn)度。當(dāng)材質(zhì)生成完成全身覆蓋,獨(dú)一無二的AI時(shí)裝就生成了,同樣玩家也可以創(chuàng)作和鍛造自己心儀的武器,最終游戲呈現(xiàn)出一個(gè)千人千面的豐富世界。為了方便玩家創(chuàng)作,游戲針對(duì)不同職業(yè)提供了眾多推薦咒語,幫助用戶編寫和組合,貼合游戲世界觀的同時(shí)也充滿地區(qū)文化的溫情。在游戲中也專門推出了時(shí)裝秀場大賽,全民投票為UGC的創(chuàng)作打分,玩家也可以查看心儀的他人服裝所對(duì)應(yīng)的魔法咒語,自己去做二次創(chuàng)作。據(jù)悉,針對(duì)每個(gè)具體部位如頭盔,胸甲,腿甲等單獨(dú)UGC的AI換裝進(jìn)階功能也已處在開發(fā)中,屆時(shí)玩家可以更加精細(xì)地勾勒屬于自己的3D資產(chǎn)。
為了充分驗(yàn)證AI技術(shù)落地到游戲中在市場推廣空間、游戲體驗(yàn)反饋以及后端運(yùn)營數(shù)據(jù)等多個(gè)維度和非AI版本對(duì)比帶來的變化,近日針對(duì)籌備已久的3D AI換裝版本,官方在同樣的市場環(huán)境方向和推廣手法下做了雙版本的ABTest的灰度測試。
從結(jié)果上看,AI版本在東南亞地區(qū)素材點(diǎn)擊率提升20%,綜合獲客成本直接下降了30%,AI涌入的用戶在留存和付費(fèi)上有明顯提升,AIGC帶來的無門檻UGC共創(chuàng)讓玩家收獲驚喜好評(píng)如潮;緊接著《Soul Chronicle》將很快迎來全量版本更新與更多玩家見面。
Soul Chronicle 3D-AI UI
Soul Chronicle 3D-AI Asset
在3D生成的探索上,全網(wǎng)3D數(shù)據(jù)集相較于2D的LAION的5B數(shù)據(jù)集差了至少三個(gè)數(shù)量級(jí),3D數(shù)據(jù)天然的稀缺性和收集難度等客觀原因至今沒有類似Stable Diffusion的通用3D資產(chǎn)生成,諸如DreamFusion這類算法通過Imagen等2D生成模型生成多個(gè)視角的3D視圖,然后用NeRF重建,兩者相互迭代上萬次,雖然得到了多樣性但算法帶來的算力開銷和時(shí)效都無法滿足游戲工程落地,因此所打造的手游3D貼圖材質(zhì)生成能力的稀缺性將具備可見的時(shí)間窗口。
3D AIGC MMO到文字冒險(xiǎn)游戲,更多在研AI Game即將亮相
樂趣生成(GenFun.ai)的創(chuàng)始人孫曉晨,也是《Soul Chronicle》的游戲制作人,接受采訪時(shí)表示他和太極圖形CEO胡淵鳴從年初就開始率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)夜以繼日攻克各種算法和工程技術(shù)難題,將3D AIGC技術(shù)成功應(yīng)用于游戲開發(fā)和游戲體驗(yàn)中。在算法、算力、數(shù)據(jù)和應(yīng)用方面實(shí)現(xiàn)全面優(yōu)化,使得AI的時(shí)效性、算力成本及資源實(shí)時(shí)更新取得突破,成功實(shí)現(xiàn)了TOC端的手游商業(yè)化落地。接下來,《Soul Chronicle》將逐步推出基于該技術(shù)的3D家園建造和要塞沖突的AI玩法資料片,屆時(shí)玩家將享有更高的自由度體驗(yàn),UGC共創(chuàng)游戲世界。
Soul Chronicle 3D-AI Home Building
”AI技術(shù)運(yùn)用到游戲內(nèi)并不是現(xiàn)在才發(fā)生的事情,但以決策式AI為主的AI 1.0時(shí)代,AI能力并沒有在玩家追求游戲樂趣的核心體驗(yàn)上產(chǎn)生顛覆,我們將AI能力堅(jiān)持圍繞核心樂趣而非廣告噱頭去做體驗(yàn),一方面用AI多快好省地做游戲,?方面去做革命性體驗(yàn)的AI游戲。”橫跨在游戲和AI兩個(gè)領(lǐng)域來看,GenFun.ai認(rèn)為AI將為國產(chǎn)游戲帶來新一輪的紅利。在未來3-5年內(nèi),游戲細(xì)分品類市場將涌現(xiàn)出大量AI游戲產(chǎn)品,無論是傳統(tǒng)品類的AI改造還是以AI為核心的創(chuàng)新品類,都將占據(jù)絕大多數(shù)的產(chǎn)品賽道,而如何將AI能力與產(chǎn)品融合,也為傳統(tǒng)游戲策劃和開發(fā)人員提出了更高要求。
除了3D AIGC以外,「樂趣生成」目前已在大模型智能體、多智能體、游戲生態(tài)輔助等多方面AI技術(shù)能力上完成技術(shù)儲(chǔ)備,目前正在打造具有更強(qiáng)游戲性且支持Social Game的Explorer-Dungeon能力原型,在文字冒險(xiǎn)游戲上打造潛在爆款產(chǎn)品。“強(qiáng)調(diào)目標(biāo)和邊界,自然語言驅(qū)動(dòng),生動(dòng)畫面表現(xiàn)和Social體質(zhì)是我們的優(yōu)先方向”。這類產(chǎn)品自GPT-2時(shí)代的AI Dungeon開始,經(jīng)過NovelAI的Text Adventure模式、Character.ai的Play a game功能和Zork基于Imagen的可視化重制等發(fā)展,不斷地得到優(yōu)化和完善。開發(fā)者們對(duì)文字冒險(xiǎn)品類的關(guān)注和投入充分證明了生成式AI與文字冒險(xiǎn)游戲之間的高度契合性。曝光的Explorer-Dungeon,玩家可以自定義種族、職業(yè)、地點(diǎn)等故事設(shè)定;通過Memory與Author’s Note功能,使得游戲世界觀更加穩(wěn)定,同時(shí)可以像RPG游戲一樣,觀察玩家屬性狀態(tài),這些特點(diǎn)都為玩家?guī)砹烁迂S富和個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
Explorer–Dungeon
據(jù)悉,「樂趣生成」已有多款基于AI核心體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品正在研發(fā)階段,在不久的時(shí)間與玩家見面,將進(jìn)一步推動(dòng)AI技術(shù)在游戲行業(yè)的探索和應(yīng)用,給玩家?guī)砀嗟钠诖?/p>
結(jié)語
正如知名投資基金a16z提到的,利用生成式AI提高資源創(chuàng)作速度和效率,僅僅是AIGC的第一階段;第二階段則是將其變?yōu)榈讓觿?chuàng)作引擎,進(jìn)一步降低甚至消滅內(nèi)容創(chuàng)作門檻。的確,越來越多游戲公司開始嘗試?yán)肁IGC技術(shù),如《堡壘之夜》推出了UEFN編輯器,網(wǎng)易旗下多款產(chǎn)品均上線了UGC功能。
如今「樂趣生成」和旗下AI Game的出現(xiàn),則展現(xiàn)AIGC第二階段的另一種可能:AI技術(shù)的應(yīng)用不光可以改變游戲生產(chǎn)和創(chuàng)作門檻,還能進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)形式的拓展。以《Soul Chronicle》為例,借助AI優(yōu)勢創(chuàng)新游戲產(chǎn)品的核心體驗(yàn),既滿足玩家對(duì)交互體驗(yàn)、游戲場景等維度越來越高的體驗(yàn)需求,更彰顯了AI Game未來的無限可能性。