自去年日本手游市場(chǎng)被中國(guó)廠(chǎng)商撬動(dòng)開(kāi)始,出海日本似乎不再是一個(gè)晦澀的話(huà)題。
數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,中國(guó)手游在日本市場(chǎng)上的占比從2018年開(kāi)始就保持著穩(wěn)定上升的態(tài)勢(shì),而這種結(jié)果又成為證明“日本市場(chǎng)可行”的誘因,使得大量廠(chǎng)商開(kāi)始前赴后繼的奔向日本。
轉(zhuǎn)眼2020年已經(jīng)過(guò)去近半,回顧過(guò)去的半年里,出海日本依舊延續(xù)了之前的趨勢(shì),在這個(gè)賽道上不止有身經(jīng)百戰(zhàn)的老兵,也在不斷涌現(xiàn)出很多新的身影。
龍虎報(bào)嘗試對(duì)過(guò)去半年里出海日本的新游進(jìn)行梳理,發(fā)現(xiàn)以過(guò)去的半年為一個(gè)觀(guān)察期,中國(guó)廠(chǎng)商在日本的活躍情況有了一定的變化,新的入局者在不斷攪動(dòng)這個(gè)市場(chǎng),嘗試去建立一個(gè)新常態(tài),而在游戲品類(lèi)上,也開(kāi)始逐漸涌現(xiàn)出似乎能打破中國(guó)出海日本傳統(tǒng)認(rèn)知的方向。
(需要提醒的是,此次梳理的依據(jù)為日本預(yù)約網(wǎng)站Top10的公開(kāi)新游信息(1月1日~5月19日),并結(jié)合Appannie、七麥數(shù)據(jù)的下載榜單,其間難免會(huì)有疏漏的地方,還望能夠指正)
總之,就上半年的觀(guān)察來(lái)說(shuō),我們能夠看到不同的廠(chǎng)商在不斷從新的方向去切入這個(gè)市場(chǎng),期間的確有大量難以歸為成功的探索,但“成功”掀起的浪花,已經(jīng)能夠證明這個(gè)市場(chǎng)的可能性。
游族、紫龍,和祖龍
就廠(chǎng)商而言,過(guò)去半年在日本上線(xiàn)新游的廠(chǎng)商超過(guò)30家,其中包含了6waves、BBG、Efun這樣盤(pán)踞在日本多年的老兵,也有如紫龍游戲、游族這樣在這兩年逐漸崛起的“新王”。
從活躍程度來(lái)說(shuō),游族、紫龍游戲,以及4399要稍高于其他公司。
上半年,游族在日本上線(xiàn)了兩款游戲:「ステラアルカナ~愛(ài)の光と運(yùn)命の絆」(塞爾之光日文版)和「三國(guó)志ブラスト少年ヒーローズ」(少年三國(guó)志日文版)。
3月26日,游族發(fā)行的「ステラアルカナ~愛(ài)の光と運(yùn)命の絆」(塞爾之光日文版)在日本地區(qū)上線(xiàn)。
根據(jù)官方的數(shù)據(jù),這款游戲在上線(xiàn)前已經(jīng)獲得了45萬(wàn)的預(yù)約量,并在上線(xiàn)當(dāng)天便空降至下載榜第七位。
就半年期來(lái)看,這款游戲已經(jīng)算的上上半年出海日本中的佼佼者。
作為游族在日本上線(xiàn)的第一款主打二次元、Q萌風(fēng)格的游戲,「ステラアルカナ~愛(ài)の光と運(yùn)命の絆」表現(xiàn)的已經(jīng)足夠優(yōu)秀,一方面,這款游戲抓住了日本用戶(hù)“萌”文化的熱愛(ài),另一方面,在宣傳和日本化上,它沒(méi)有強(qiáng)調(diào)MMORPG,而是以休閑養(yǎng)成、模擬經(jīng)營(yíng)為主要的突破口,這種選擇也贏得了很多日本此類(lèi)用戶(hù)的喜愛(ài)。
游族在日本上線(xiàn)的另一款游戲是其旗下核心產(chǎn)品《少年三國(guó)志》的日文版「三國(guó)志ブラスト少年ヒーローズ」。雖然游戲的玩法還是回合制、卡牌,但游戲的一些美術(shù)表現(xiàn)、二次元的風(fēng)格和日本市場(chǎng)相匹配,再加上游族自身的全球發(fā)行能力的支撐,這么一款被國(guó)內(nèi)驗(yàn)證過(guò)的游戲在日本取得成功似乎有種必然性。
就排名曲線(xiàn)來(lái)看,目前「三國(guó)志ブラスト少年ヒーローズ」已經(jīng)初步成功。
當(dāng)然,游族在日本市場(chǎng)上獲得成功并非一蹴而就,今年以前,游族就已經(jīng)在嘗試于日本市場(chǎng)上尋找機(jī)會(huì)。
去年初在日本上線(xiàn)了戰(zhàn)國(guó)題材卡牌游戲「成り上がり~華と武の戦國(guó)」,上線(xiàn)后一度進(jìn)入日本地區(qū)App Store下載榜前三,雖然中間有一段時(shí)間的用戶(hù)增長(zhǎng)減緩時(shí)期,但隨著游戲的穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),下載量也逐漸回到前200以?xún)?nèi)。
根據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的總下載量超過(guò)100萬(wàn)。雖然這個(gè)數(shù)字在日本來(lái)看也并不大,但與之相對(duì)的是用戶(hù)的付費(fèi)情況穩(wěn)定,因而其暢銷(xiāo)曲線(xiàn)顯得尤為平穩(wěn),到了今年,游戲的收入情況又有了進(jìn)一步的提升,幾乎能穩(wěn)定在暢銷(xiāo)百名以?xún)?nèi),最高時(shí)進(jìn)入過(guò)前三十。
不過(guò)相較之下,「三國(guó)志ブラスト少年ヒーローズ」和「ステラアルカナ~愛(ài)の光と運(yùn)命の絆」的偏二次元面向似乎是游族在繼續(xù)進(jìn)軍日本市場(chǎng)的一種新的思考。
紫龍游戲今年上半年也延續(xù)著去年的態(tài)勢(shì),繼續(xù)加大在日本的投入。
去年,紫龍游戲在日本發(fā)行了兩款游戲《風(fēng)之大陸》和《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,這兩款游戲一舉奠定了紫龍游戲在日本發(fā)行的實(shí)力根基。
根據(jù)龍虎報(bào)此前整理的2019年日本市場(chǎng)國(guó)產(chǎn)手游收入概況中,紫龍游戲的風(fēng)之大陸、夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)都進(jìn)入了年度收入前百。
通過(guò)這兩款帶有二次元風(fēng)格的產(chǎn)品,紫龍游戲在日本的成功不言而喻。而今年上半年,紫龍游戲又在日本市場(chǎng)一舉發(fā)行了兩款游戲:<Second Galaxy>(第二銀河)和「パーフェクトワールドM」(完美世界M)。
似乎紫龍游戲想要在日本市場(chǎng)上驗(yàn)證別的品類(lèi)的可行性,不過(guò)<Second Galaxy>的成績(jī)有點(diǎn)不容樂(lè)觀(guān),這是否能間接表明寫(xiě)實(shí)宇宙幻想題材并非是日本玩家的所愛(ài),有待以后這個(gè)題材游戲的進(jìn)一步驗(yàn)證。
不過(guò),丟掉的士氣通過(guò)「パーフェクトワールドM」有得以重振。
5月12日,紫龍游戲在日本上線(xiàn)了「パーフェクトワールドM」,游戲預(yù)載當(dāng)天,便已經(jīng)空降至下載榜第一,此后數(shù)日也都維持著較高的下載成績(jī)。更令人可喜的是,在暢銷(xiāo)榜上,這款游戲的成績(jī)始終在前百之列,而且在穩(wěn)步提升。
總體來(lái)說(shuō),紫龍游戲今年上半年在日本上線(xiàn)的兩款游戲,一款的成績(jī)較為慘淡,但「パーフェクトワールドM」目前的成績(jī)讓這個(gè)情況有所好轉(zhuǎn)。不過(guò)就市場(chǎng)來(lái)看,紫龍游戲的嘗試至少為我們排除了一個(gè)“錯(cuò)誤”的選項(xiàng),并且確立、深化了一個(gè)正確的方向“MMORPG”。
當(dāng)然,談到「パーフェクトワールドM」,就不得不談?wù)劻硪豢钣螒颉弗畅`ド:ドラゴンブラッド」(龍族幻想)。
這兩款游戲均出自祖龍之手,均為MMORPG,均在日本市場(chǎng)上得到了認(rèn)可,其中「コード:ドラゴンブラッド」更是刷新了國(guó)內(nèi)對(duì)日本市場(chǎng)接受中國(guó)產(chǎn)MMORPG這一品類(lèi)的認(rèn)知,雖然兩款游戲的發(fā)行我們都不能忽視,但同樣需要認(rèn)清一點(diǎn)的是這兩款游戲的成功,似乎在證明以祖龍為代表的高品質(zhì)MMORPG可以開(kāi)始在日本的秀場(chǎng)了。
最后,還要再提一家廠(chǎng)商:4399。
雖然在國(guó)內(nèi)玩家的眼中,4399是小型網(wǎng)頁(yè)游戲、不入流的代名詞,但不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,4399在出海市場(chǎng),包括日本市場(chǎng)上做的很優(yōu)秀。
上半年,4399在日本上線(xiàn)了兩款游戲「勇者クライシス」和「魔剣伝説」。
「勇者クライシス」可以不做多談,但「魔剣伝説」的成績(jī)非常值得關(guān)注。
作為一款MMORPG,相較前面祖龍的兩款產(chǎn)品來(lái)說(shuō),「魔剣伝説」似乎沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì),大翅膀、高傷害、似乎已經(jīng)習(xí)以為常的這類(lèi)游戲的建模和特效。但是,這款游戲上線(xiàn)后表現(xiàn)出來(lái)的成績(jī),幾乎可以進(jìn)入上半年出海新游中的前三甚至前二,僅次于騰訊和祖龍的大作「コード:ドラゴンブラッド」。
下載量可以看做是買(mǎi)量的結(jié)果,但暢銷(xiāo)榜排名,一定程度上則說(shuō)明了,在買(mǎi)量的成功之外,日本用戶(hù)似乎并不排斥這種類(lèi)型的游戲。它和其他玩法多、品質(zhì)高的MMORPG相比,區(qū)別在哪?龍虎報(bào)認(rèn)為,目前有一個(gè)可能性,豎屏模式。
豎屏對(duì)日本用戶(hù)的誘惑我們一直在提及,但這似乎和高質(zhì)量、需要操作的MMORPG的重度玩法相違背,但「魔剣伝説」似乎解決了這個(gè)問(wèn)題,并將其作為自己的重要宣傳點(diǎn)。
當(dāng)然,這只是提出一個(gè)點(diǎn),游戲的成功必然是多種因素的共同影響,但其中關(guān)鍵因素在哪?豎屏能否當(dāng)做關(guān)鍵因素,還需要進(jìn)一步驗(yàn)證。
總體上來(lái)看,今年上半年,祖龍?jiān)谌毡疽徽蛊浯笾谱鞯墓Φ?,在發(fā)行端,則是游族、紫龍、4399等新興日本出海者的舞臺(tái)。
MMO、三國(guó)、二次元
從游戲分類(lèi)上來(lái)看,上半年出海日本的手游,SLG依舊強(qiáng)勢(shì),而幾款游戲的名聲大躁則為MMORPG提供了一個(gè)想象空間。
在上半年的出海日本手游中,有7款為MMORPG,分別是「魔劍傳說(shuō)」「コード:ドラゴンブラッド」「地下異聞録」(37Games)「ユートピア·ゲート~雙子の女神と未來(lái)へのつばさ~」(易游)「グランドレジェンド:蓬萊戦記」(Unlock Game)「ステラアルカナ~愛(ài)の光と運(yùn)命の絆」「パーフェクトワールドM」。
其中幾款已經(jīng)提及,祖龍的兩款產(chǎn)品勝在品質(zhì)的過(guò)硬,4399的「魔劍傳說(shuō)」勝在操作便捷,不過(guò)剩下的幾款就沒(méi)有這么好的運(yùn)氣,相對(duì)的成績(jī)要遜色很多。
日本本身具有巨大的MMORPG市場(chǎng)空間,不論是韓國(guó)手游的影響,還是國(guó)內(nèi)部分傳統(tǒng)單機(jī)網(wǎng)游化,都為其奠定了基礎(chǔ),此外在諸多作品中,都不乏MMORPG的身影,如知名的作品《刀劍神域》系列等。
這兩年,國(guó)內(nèi)對(duì)日本MMORPG手游的理解則主要來(lái)自于瘋狂刷屏的《黑色沙漠》,《黑色沙漠》的品質(zhì)和營(yíng)銷(xiāo)手段成為國(guó)內(nèi)關(guān)注其的重點(diǎn),而市場(chǎng)空間則在這兩個(gè)關(guān)注點(diǎn)下被覆蓋了。
如今國(guó)內(nèi)的幾款MMORPG的成功,的確說(shuō)明了品質(zhì)的問(wèn)題,不過(guò)在品質(zhì)之外,我們也可以看到,通過(guò)其他領(lǐng)域的思考來(lái)切入MMORPG,似乎也有可行的地方,如「ステラアルカナ~愛(ài)の光と運(yùn)命の絆」的休閑模擬經(jīng)營(yíng)、「魔劍傳說(shuō)」的豎屏便捷等。
當(dāng)然,SLG也不落人后,在上半年的出海游戲中,有4款SLG游戲,包括「防衛(wèi)三國(guó)志:~ぷちかわ武將と戦略バトル~」(盛趣)「英雄の城2」(蝸牛)「豪炎三國(guó)志~覇王の無(wú)雙亂戦~」(游陸)「リトルクラフト~がっちゃんこアーミー~」(智明星通)。
就日本市場(chǎng)上來(lái)說(shuō),從來(lái)不缺乏SLG游戲,也從來(lái)不缺乏SLG玩家,但如今SLG紅海,該從什么方向去切入這個(gè)市場(chǎng),是需要思考的問(wèn)題。
從題材和風(fēng)格來(lái)說(shuō),有兩個(gè)關(guān)鍵詞:三國(guó)、二次元。
三國(guó)一直都是中國(guó)出海日本的重要選材,日本用戶(hù)對(duì)三國(guó)的喜愛(ài)、了解讓兩國(guó)有了一個(gè)非常相近的文化共通點(diǎn),而光榮三國(guó)志系列對(duì)中國(guó)的反輸出也證明了這一點(diǎn)。
就上半年,新的三國(guó)題材游戲還在增多,大致統(tǒng)計(jì)下來(lái),有7款以三國(guó)為題材的游戲。
其中部分還是遵循的三國(guó)SLG的典型套路,不過(guò)也不乏游族從二次元、盛趣從塔防、Yoo Games從模擬經(jīng)營(yíng)入手去處理這個(gè)品類(lèi)。
二次元?jiǎng)t是另一個(gè)非常大的詞,日本是二次元之國(guó)為我們的普遍認(rèn)知,二次元在日本有市場(chǎng)自然也成為認(rèn)知推論之一。
上半年,在日本上線(xiàn)的出海新游中,有十二款可以貼上二次元標(biāo)簽,其中不乏國(guó)內(nèi)現(xiàn)任爆款,也有經(jīng)典的作品。
而值得注意的是,涉足二次元的廠(chǎng)商數(shù)量不斷增加,IGG、Funplus也在嘗試在這個(gè)領(lǐng)域找尋一份市場(chǎng)。
就結(jié)果來(lái)看,目前成績(jī)較好的包括了游族的少年三國(guó)志、巴別時(shí)代的《蒼藍(lán)誓約》、《明日方舟》,以及FunPlus的「メルヘン·オブ·ライト~モロガミ放置RPG~」,和總量相較來(lái)看,大概成績(jī)好壞比為1/3,在龐大的基數(shù)下,這倒是個(gè)比較容易成功的領(lǐng)域,但如果考慮到成績(jī)不怎么突出的產(chǎn)品的數(shù)量,二次元的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。
整體來(lái)看,上半年出海日本的產(chǎn)品,參與這個(gè)市場(chǎng)的廠(chǎng)商數(shù)量在增多。二次元、三國(guó)這兩個(gè)紅海自然不用多說(shuō),MMORPG的發(fā)展將歸于何處?是否會(huì)成為下一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的紅海?是需要提前思考的問(wèn)題,從質(zhì)量上如果很難與頭部研發(fā)做競(jìng)爭(zhēng),是否可以從匹配用戶(hù)特殊需求的點(diǎn)出發(fā)呢?