V社:我們無意阻礙開發(fā)者使用AI技術(shù),正在改進(jìn)審核流程

來源:手游那點(diǎn)事
作者:羽林(編譯)
時(shí)間:2023-07-05
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前不久,幾名國外開發(fā)者在Reddit論壇發(fā)帖稱,他們制作了數(shù)款含AI生成內(nèi)容(圖像或文字)的游戲,卻在提交給Valve審核時(shí)被拒絕通過。

前不久,幾名國外開發(fā)者在Reddit論壇發(fā)帖稱,他們制作了數(shù)款含AI生成內(nèi)容(圖像或文字)的游戲,卻在提交給Valve審核時(shí)被拒絕通過。按照這些開發(fā)者的說法,V社要求他們證明自己擁有被用于訓(xùn)練AI的數(shù)據(jù)集的所有必要權(quán)利。

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這是否表明V社不允許開發(fā)者在Steam商店發(fā)布含AI生成內(nèi)容的游戲?圍繞這個(gè)問題,V社近日發(fā)表聲明,澄清了其作為平臺(tái)方對(duì)于含AI生成內(nèi)容游戲的立場(chǎng)。

V社的一位發(fā)言人表示,公司的目標(biāo)“并非阻礙開發(fā)者在Steam游戲中使用AI生成內(nèi)容”,所采取的任何行動(dòng)都“反映了當(dāng)前的版權(quán)法和政策,而不是我們的意見”。

“我們正在繼續(xù)研究人工智能,了解它被用于游戲開發(fā)的方式,以及如何將其納入我們對(duì)提交至Steam商店的游戲的審核流程?!盫社在聲明中寫道,“與以往一樣,我們的首要任務(wù)始終是盡可能多地發(fā)布我們收到的游戲……隨著AI技術(shù)的興起,有時(shí)我們更加難以判斷開發(fā)者是否擁有足夠的權(quán)利來使用AI創(chuàng)作資產(chǎn),包括圖像、文字和音樂?!?/p>

V社的發(fā)言人還提到了“與用于訓(xùn)練AI模型的數(shù)據(jù)相關(guān)的法律不確定性”,并稱開發(fā)者有責(zé)任“獲得發(fā)布游戲的適當(dāng)權(quán)利”。

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“我們知道AI技術(shù)將會(huì)不斷發(fā)展,我們的目標(biāo)也不是阻礙開發(fā)者在Steam商店使用它。相反,我們正在研究如何將其融入我們現(xiàn)有的審核政策。坦率地講,我們的審核流程反映了當(dāng)前的版權(quán)法和政策,并不包含我們的額外意見。隨著這些法律和政策的發(fā)展,我們的審核流程也會(huì)發(fā)生變化?!?/p>

“我們歡迎和鼓勵(lì)創(chuàng)新,并且相信AI技術(shù)肯定能推動(dòng)游戲產(chǎn)品中出現(xiàn)讓人興奮的新體驗(yàn)。開發(fā)者可以使用通過適當(dāng)?shù)纳虡I(yè)許可,在作品中使用這些技術(shù),但他們不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)。最后,雖然開發(fā)者提交應(yīng)用審核的費(fèi)用通常不可退還,但在這些情況下,我們非常樂意退還這項(xiàng)費(fèi)用,并繼續(xù)推進(jìn)審核流程的變革。”

獨(dú)立游戲開發(fā)者杰克·貝爾科特(Jake Birkett)指出,至少在現(xiàn)階段,鑒于V社尚未制定明確、透明的AI內(nèi)容審核政策,如果開發(fā)者計(jì)劃在Steam商店發(fā)布游戲,最好不要碰AI生成內(nèi)容?!俺鲇诎踩紤],大家盡量不要使用AI生成的素材,至少暫時(shí)克制一下?!必悹柨铺卣f,“當(dāng)然,V社仍然有可能做出錯(cuò)誤的判斷,這意味著即便某款游戲內(nèi)的所有素材100%‘干凈’,開發(fā)者仍有可能因V社誤判而陷入困境?!?/p>

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