近日,在外媒GameIndustry的一篇文章中,市場研究公司Sensor Tower分析師克雷格·查普勒對(duì)新冠疫情影響下,全球移動(dòng)游戲市場在第一季度的部分關(guān)鍵數(shù)據(jù)進(jìn)行了總結(jié)。以下是手游矩陣對(duì)文章主要內(nèi)容的編譯。
與許多其他行業(yè)一樣,新冠疫情對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)產(chǎn)生了巨大影響。正如Sensor Tower在《2020年第一季度數(shù)據(jù)摘要》報(bào)告中所說,在今年前三個(gè)月,全球移動(dòng)游戲市場創(chuàng)造了單季度下載量最高紀(jì)錄。在App Store和Google Play,移動(dòng)游戲的總下載量超過130億次,相比2019年第三季度多了20億次。
APP Annie公布的印度4月iOS&Google Play下載榜
App Store手游第一季度下載量接近30億次,同比上升了35%;Google Play手游下載量更高達(dá)103億次,比去年同期增長了38%。
第一季度結(jié)束后,移動(dòng)游戲的下載量仍然保持著增長趨勢。今年3月,全球移動(dòng)游戲總下載量為51億次,環(huán)比上升24%,而在4月份,該項(xiàng)數(shù)據(jù)升至55億(環(huán)比增長8%)。
印度是推動(dòng)移動(dòng)游戲下載量激增的關(guān)鍵市場之一,僅4月份的下載量就達(dá)到了9.66億次,環(huán)比上升了29%。在美國市場,上個(gè)月移動(dòng)游戲下載量大約為5.27億次。而在中國,移動(dòng)游戲下載量在1月份達(dá)到峰值2.843億次,不過4月份又回落到了1.907億次。
與此同時(shí),玩家在移動(dòng)游戲中的支出也在增加。今年3月,全球移動(dòng)游戲市場總收入預(yù)計(jì)約為58億美元,環(huán)比上升8%。到了4月份,這項(xiàng)數(shù)據(jù)更達(dá)到了64億美元,環(huán)比增幅為10%。
2020年前四個(gè)月,美國玩家在移動(dòng)游戲里的消費(fèi)額大幅增長,僅4月份就達(dá)到了19億美元,環(huán)比增長18%。在中國,4月份玩家們在蘋果App Store的消費(fèi)額大約為11億美元,環(huán)比增長5%,不過比1月份數(shù)據(jù)下降了5%。
從全球市場的角度來看,騰訊旗下的《PUBG Mobile》和《王者榮耀》仍然是最暢銷的移動(dòng)游戲作品,上個(gè)月收入分別達(dá)到了2.252億和1.56億美元。《怪物彈珠》、《劍與遠(yuǎn)征》(AFK Arena)、《夢幻花園》(Gardenscapes)、《Fate/Grand Order》和《金幣大師》(Coin Master)也都繼續(xù)維持著在暢銷榜前列的位置。
在今年4月,《Roblox》在全球移動(dòng)游戲暢銷榜上排名第三,預(yù)計(jì)當(dāng)月收入接近9600萬美元,環(huán)比上升了37.4%。另外,Epic旗下的《堡壘之夜》手游也收入大漲,4月收入達(dá)到4430萬美元,比3月份增長了90%。
下載量方面,超休閑和休閑游戲繼續(xù)占據(jù)著主導(dǎo)地位。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),Lion Studios推出的《拯救女孩》(Save The Girl)4月份下載量達(dá)到了大約5020萬次,在全球所有移動(dòng)游戲作品中排名榜首。Playrix的4款游戲也都表現(xiàn)亮眼:《夢幻花園》當(dāng)月下載量3770萬次(環(huán)比增長84%),《夢幻水族箱》(Fishdom)、《夢幻家園》和《夢想小鎮(zhèn)》的下載量則分別達(dá)到了2200萬、1760萬和1590萬次。
就在前不久,Playrix旗下所有移動(dòng)游戲的累計(jì)下載量突破了10億次。
雖然全球經(jīng)濟(jì)不可避免地會(huì)受到新冠疫情的影響,但Sensor Tower預(yù)計(jì)到2024年,全球移動(dòng)游戲市場的年收入規(guī)模將會(huì)達(dá)到980億美元(比疫情爆發(fā)前上調(diào)了40億美元),與2019年數(shù)據(jù)相比上升55.6%。到2024年,全球移動(dòng)游戲的年下載量預(yù)計(jì)將達(dá)到751億次--其中,Google Play的下載量增速將會(huì)比App Store更快。