育碧公布區(qū)塊鏈游戲《Champions Tactics》,大廠正規(guī)軍來了?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-07-06
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在初次試水區(qū)塊鏈無功而返后,育碧最近又公布一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的PVP策略RPG游戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。

在初次試水區(qū)塊鏈無功而返后,育碧最近又公布一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)的PVP策略RPG游戲《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》。

這款產(chǎn)品嚴(yán)格意義上來說是育碧第一款原生的區(qū)塊鏈游戲。而在當(dāng)下加密市場危機(jī)重重的大背景下發(fā)布新游戲,育碧此舉可謂逆風(fēng)而行。

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根據(jù)目前相當(dāng)有限的消息,在《Champions Tactics》中,玩家似乎可以使用神話中的經(jīng)典角色,組建隊(duì)伍與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),《Champions Tactics》預(yù)計(jì)將很快在PC上推出。

《Champions Tactics》并不是育碧第一次嘗試將區(qū)塊鏈技術(shù)融入其游戲。2021年,育碧推出了自己的NFT平臺,名為Ubisoft Quartz,允許玩家購買、交易和收集NFT,其中部分NFT可以在其《幽靈行動:斷點(diǎn)》中使用。

不過該游戲已經(jīng)在去年停更,育碧在Quartz官網(wǎng)上發(fā)布了一條公告,表示會把Quartz項(xiàng)目引入育碧旗下的其他游戲,但目前并沒有看到育碧進(jìn)一步的動作。

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相反,值得注意的是,《Champions Tactics》游戲基于Oasys區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),而不是此前與Ubisoft Quartz合作的Tezos區(qū)塊鏈。

育碧更換區(qū)塊鏈合作方的原因尚未可知,或許是因?yàn)閁bisoft Quartz推出后,該平臺面臨來自游戲玩家的一系列批評

據(jù)Oasys官網(wǎng)以及區(qū)塊鏈媒體的報(bào)道,Oasys是一個專注于游戲的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),在此之前,該平臺已經(jīng)與Square Enix、SEGA、萬代南夢宮、MIXI等日本游戲公司開展了合作。

根據(jù)官方說法,Oasys聲稱自己比Tezos更節(jié)能,因?yàn)樗褂昧艘环N稱為權(quán)力證明(PoA)的共識機(jī)制,不需要密集的計(jì)算或采礦。Oasys還聲稱,與其他區(qū)塊鏈相比,它提供更快的交易、更低的費(fèi)用和更高的可擴(kuò)展性。

不過在《Champions Tactics》宣傳視頻的Youtube評論區(qū),不少網(wǎng)友依舊對育碧繼續(xù)接觸區(qū)塊鏈游戲表示了不滿。

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育碧,我要送你賺錢的四字真言:細(xì)胞分裂

雖然區(qū)塊鏈游戲一直是區(qū)塊鏈?zhǔn)袌龅闹е?,但一方面,與傳統(tǒng)游戲相比,區(qū)塊鏈游戲在質(zhì)量、設(shè)計(jì)和游戲性方面仍然被普遍認(rèn)為是低劣的;另一方面,區(qū)塊鏈游戲的各種概念,對于可能不熟悉或?qū)用艽鷰藕蚇FT不感興趣的普通玩家來說仍然過于復(fù)雜、混亂和昂貴,目前區(qū)塊鏈游戲一直都還屬于加密社區(qū)小眾的產(chǎn)品,并沒有走向規(guī)模更大的傳統(tǒng)游戲市場。

不過根據(jù)KBV Research于去年年底發(fā)布的報(bào)告,全球區(qū)塊鏈游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)將在2028年達(dá)到1045億美元,在預(yù)測期內(nèi)以68.2%的年復(fù)合增長率上升。

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即便當(dāng)下加密市場的狀態(tài)和前景能否支撐這一增長尚未可知,但不少游戲公司依舊正在陸續(xù)涉足加密行業(yè),就比如法國的Voodoo、日本的SE以及韓國的一眾企業(yè)等。

其中Voodoo在2021年年底,就在官網(wǎng)宣布,將正式進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)钟晤I(lǐng)域,今年年初,Voodoo就發(fā)布了新的區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)Voodoo Infinity,以及加密貨幣Voodoo Coin,后者將于今年第三季度推出。

SE社長松田洋祐則是在去年年底加密市場的寒冬之后,在今年年初的全球公開信中,繼續(xù)看高區(qū)塊鏈技術(shù)未來價值,并表示將持續(xù)加大對區(qū)塊鏈相關(guān)項(xiàng)目的投入,在2023年發(fā)布區(qū)塊鏈游戲。

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《Champions Tactics》

當(dāng)然縱使《Champions Tactics》可能達(dá)不到育碧3A產(chǎn)品的開發(fā)水平,但育碧推出《Champions Tactics》依舊可以被視作是區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的一個重要里程碑,因?yàn)樗鼧?biāo)志著一家主流傳統(tǒng)游戲公司進(jìn)入了Web3游戲領(lǐng)域。

作為世界上最大的視頻游戲發(fā)行商之一,育碧在全球范圍內(nèi)一直擁有忠實(shí)的玩家群體。它對區(qū)塊鏈游戲的參與可以為該技術(shù)和市場帶來更多的關(guān)注和信任。

不過,育碧的舉動是否為區(qū)塊鏈游戲市場的現(xiàn)狀帶來有力的改變?nèi)匀挥写^察。想要帶來這種程度的影響,育碧必須克服一系列挑戰(zhàn),并證明其《Champions Tactics》能夠利用區(qū)塊鏈技術(shù),提供獨(dú)特的、有吸引力的、有價值的體驗(yàn),從而吸引加密社區(qū)之外的玩家。

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