主打「硬核」風格、沒有IP號召、玩法在市場上缺乏成功先例……當這些標簽出現在同一款產品身上時,即便有“騰訊出品”的光環(huán)加持,也很難讓人抱以樂觀態(tài)度。如果再加上不那么出彩的開局表現,來自外界的看衰與質疑,必然會如影隨形。
類似的劇情,就曾經發(fā)生在《暗區(qū)突圍》身上。去年7月上線后,穩(wěn)定在暢銷50名左右的市場成績,曾經讓不少習慣以高標準看待騰訊的人定論,這款產品“上限也就那樣了”。但如今一年過去,《暗區(qū)突圍》不但令人意外地站住了腳跟,而且悄然完成了一輪「逆風翻盤」。
拿暢銷曲線來看,從去年年底開始,游戲幾乎每一波起勢都能到達新的高位。4月份「黑門」版本上線后,游戲更是一度躋身至暢銷Top10行列,注冊總數也成功邁過了5000萬關口。這樣的成績,甚至讓《暗區(qū)突圍》在騰訊一季度財報當中被“點名表揚”,足以看出這款作品的黑馬成色。
就在今天,《暗區(qū)突圍》周年慶版本上線,一度沖上暢銷Top9。從不被看好到穩(wěn)步上行,這一年間,《暗區(qū)突圍》究竟發(fā)生了什么?
01
一年后
《暗區(qū)》玩家已經“無處不在”
在一些“品類刻板印象”里面,當FPS產品在玩法與宣發(fā)上不斷往「硬核」標簽靠攏時,受眾群體通常會隨著平均水平提升、上手門檻抬高等因素趨于穩(wěn)定。玩家也更傾向于“圈地自萌”,維持現有競技環(huán)境,主動引流的意愿并不高。
但《暗區(qū)突圍》卻成為了一個特例。上線一年后,你會發(fā)現游戲的破圈跡象愈演愈烈,以至于各個社交平臺上,都會有暗區(qū)玩家活躍的身影,氛圍似乎與玩法原本的小眾屬性大相徑庭。
像是在一些軍武類作者的視頻底下,就可以看到暗區(qū)玩家在評論區(qū)頻繁出沒,將科普內容幻視成游戲里的要素;甚至在保險箱、醫(yī)療用品、沉船打撈等和射擊毫不相關的視頻里面,都能偶爾看到玩家刷梗的彈幕。這也讓「暗區(qū)魔怔人」、「玩暗區(qū)導致的」這些自嘲,成為了玩家之間傳播的爆梗。
除了高強度「團建」以外,一些暗區(qū)玩家腦洞大開的“整活”,更是每次都讓人意想不到。
例如前段時間的父親節(jié),就有不少玩家給游戲內兌換物品的NPC,被戲稱為「干爹」的迪克文森過起了節(jié)日。“慶?!钡姆绞揭蚕喈斕貏e:他們將印有人物頭像的超大型風箏(4米x5米)郵寄給了一位生活區(qū)UP主,拜托他將“干爹”送上了天。
加上電視節(jié)目「DV現場」中給迪克文森點歌、為游戲中的NPC角色制作手書和燃向混剪視頻、以及將自己的“撿垃圾”之路配上解說與劇情梗概……在制作創(chuàng)意、形式等方面,《暗區(qū)突圍》的玩家二創(chuàng)都稱得上是“百花齊放”,播放量超百萬的視頻也不在少數。這種二創(chuàng)氛圍,在硬核向FPS里幾乎成為了“獨一檔”的存在,甚至觀感上更接近于強內容導向的二次元產品。
連剛剛結束的高考,也沒能逃過暗區(qū)玩家的視線。在貼吧,就有玩家組織起了「2023年暗區(qū)學業(yè)水平考試」,按照各門學科列出數十道題目,引來了不少玩家“踴躍作答”。除此之外,像「暗區(qū)裝備穿搭大賽」、「暗區(qū)裝備現實原型考究」等一系列娛樂向帖子,也都蓋到了上百樓之高,足以看出圈內玩家探討游戲內容的積極程度。
更讓人意想不到的是,《暗區(qū)突圍》國際版的火爆熱度,甚至已經蔓延到了海外市場。
以部分主流社交媒體為例。在Discord里面,還未正式上線的《暗區(qū)突圍》國際版,社群總數就已經接近20萬人,幾乎是部分同類FPS新品的十倍之多。不難看出游戲在海外已經積累了一批不少的核心粉絲。
作為一款主打「硬核」風格、沒有成熟IP加持的FPS產品,《暗區(qū)突圍》用一年時間建立起了無處不在的玩家生態(tài)。這種「翻盤」式的起勢路線,在早已殺成一片紅海的FPS賽道當中,確實是相當罕見的。
02
低調發(fā)育
用「口碑」把玩家?guī)胗螒蛏鷳B(tài)
在許多被相關內容“刷屏”的圈外人看來,《暗區(qū)突圍》玩家“活躍得不像一群玩硬核打槍的人”,給他們留下了深刻印象。而這種「反差感」之所以會如此突出,離不開團隊這一年里在運營、內容等層面的協(xié)同發(fā)力。
首先在玩法方面,《暗區(qū)突圍》的核心賣點,在于“白給所有裝備”以及“開出大金撤離”兩種結果反差帶來的情緒波動。當玩家適應前期操作難度帶來的負面反饋之后,「生死一線」的獨特體驗很容易讓人逐漸“上頭”,從而令長線用戶粘性產生質變。
通過差異化感知收獲「基本盤」之后,項目組緊接著又往設定細節(jié)方面做起了文章,嘗試用世界觀、角色塑造等內容要素進一步帶動玩家的代入感。
《暗區(qū)突圍》在各個部分加入了大量調查線索、道具來源等碎片化文本,以渲染風譎云詭的戰(zhàn)爭氛圍。與此同時,這些細節(jié)又會將戰(zhàn)場所屬、勢力分布、人物資料等背景設定串聯(lián)起來,令NPC存在與動機更加合理,而不單是阻撓玩家撤離的障礙。
此外,在「黑門」與「軍港行動」等幾次大更新里面,官方還對應新增內容制作了質量出色的版本PV。與大多數FPS產品玩法導向的宣傳路線不同,《暗區(qū)突圍》的CG短片更加側重于「故事性」,通過多視角敘述逐漸將整段劇情鋪開,以更好地包裝出玩法背后的“勢力沖突”。
事實上,對于世界觀搭建的重視,也貫穿了《暗區(qū)突圍》的整個運營過程。像是在4月份更新的S3賽季當中,官方就將「勢力對抗」作為核心主題,并加入了“黑金國際”及“白狼連隊”兩個新陣營,進一步將玩法之外的背景設定補全。
對于過往給人以“輕劇情”印象的FPS產品而言,像《暗區(qū)突圍》這樣針對劇情層面的持續(xù)投入并不多見,這不僅引起了玩家深挖細節(jié)設定的興趣,也先后帶動出「義父」、「男團」等一系列角色梗的產生。以至于在部分劇情黨玩家看來,游戲的背景故事“不出動畫可惜了”。內容層面的良好口碑,一定程度上成為了《暗區(qū)突圍》吸引泛用戶關注的助力。
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另一方面,官方“帶頭整活”的鮮明屬性,也是玩家熱衷于二創(chuàng)傳播的重要原因。除了版本更新發(fā)布的宣傳視頻與玩法攻略之外,《暗區(qū)突圍》官方賬號日常發(fā)布的內容基本以搞怪風格為主,以此拉近與玩家的距離。這也讓游戲話題在抖音收獲了近170億的播放總量,B站相關視頻月播放量也達到1.3億以上,熱度在FPS手游之內處于領先水平。
此外,游戲還和一些看似“毫不相關”的IP,展開過幾次頗為有趣的聯(lián)動:像是和美團外賣的聯(lián)動過程中,玩家就可以接到“外賣訂單”,在戰(zhàn)場中化身騎手,并解鎖標志性的黃色外賣服;而在“大力招財貓”的聯(lián)動里面,玩家還能通過自動販賣機解鎖“貓盒”,獲得擁有麒麟臂的招財貓道具。
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正是這種“游戲內嚴肅、游戲外活潑”的獨特運營路線,使得《暗區(qū)突圍》在滿足核心玩家需求的同時,通過口碑效應營造出了「暗區(qū)人無處不在」的圈子特性,最終通過用戶自發(fā)形成的“自來水”持續(xù)吸引圈外玩家。這或許也是《暗區(qū)突圍》得以在「硬核射擊」賽道突圍、成功深挖數千萬注冊用戶最大的「秘密武器」。
03
逆風翻盤后
下一波爆發(fā)已經要來了?
回顧上線這一年里,《暗區(qū)突圍》應該說選擇了一種“非常規(guī)”的運營方式:開局階段不盲目追求導量,商業(yè)化也有自己的思路和堅持,不和市場比「爆發(fā)力」。就連騰訊魔方工作室群總裁張晗勁也曾經在內部開玩笑稱,感覺不需要一直盯著榜單數據看,因為“每天都那樣”。
事實證明,這樣的定力與耐心,使得《暗區(qū)突圍》熬過了最初的質疑。在堅持不走大眾社交路線,依靠口碑傳播起勢的決策思路下,騰訊成功為這款作品打下了牢固的傳播基礎。與“一波流”的導量相比,這種來源于自然流量的增長,無疑更有機會讓游戲最終進入大DAU發(fā)展期,甚至成為一個獨立的大IP。
此外,即將到來的一周年慶,或許也預示著《暗區(qū)突圍》將在不久之后,迎來一波新的“爆發(fā)期”。按照官方給出的信息,周年慶版本「破曉紛爭」中將會加入12v12、“麥田突襲”等鼓勵對抗的玩法,進一步降低上手門檻,豐富了游戲的團戰(zhàn)氛圍;加上游戲此前在社交平臺展示出的吸量程度,實際上線之后,出海市場同樣有望迎來一個久違的射擊爆款。
至于對騰訊而言,《暗區(qū)突圍》的出色表現,也標志著他們已經用一年左右的時間,完成了對「生存博弈」這條新興垂直賽道的探索。隨著《暗區(qū)突圍》逐漸從「低調發(fā)育」過渡到真正的發(fā)力期,我們或許也能看到這款作品能夠將所在品類的“天花板”,拔高到怎樣的程度。