對于暴雪動作RPG游戲IP《暗黑破壞神》而言,今年無疑是輝煌且精彩的一年。
于2023年6月16日發(fā)售的《暗黑破壞神4》最近也宣布了游戲上線后的第一個賽季“惡疫魔賽季(Season of the Malignant)”,該賽季將于7月21日正式開啟,并引入新的挑戰(zhàn)、獎勵,允許玩家在黑暗陰森的世界中探索。
自《暗黑4》上線以來,粉絲和網(wǎng)友對該游戲可謂好評如潮,雖然游戲引入了類似COD的賽季通行證模式,引起過小范圍的爭議,但奈何游戲的玩法、故事、氛圍和音樂都堪稱頂級。
第一賽季的部分通行證獎勵
不出意外地,該產(chǎn)品也取得了商業(yè)上巨大的成功,打破了暴雪有史以來最暢銷和最快暢銷游戲的紀錄。根據(jù)動視暴雪官方網(wǎng)站的數(shù)據(jù),《暗黑4》在發(fā)售5天內(nèi)的收入就超過了6.66億美元,超過了該系列的移動衍生產(chǎn)品《暗黑破壞神:不朽》此前的成績。
當然這一系列成績背后都是有代價的,根據(jù)外媒的消息,《暗黑4》在7年的開發(fā)周期里,前后有超過9166人參與了游戲的制作。這是1996年初代《暗黑破壞神》參與人數(shù)的三十多倍。
《暗黑破壞神:不朽》要給玩家減負、增加趣味玩法
除了剛剛上線的《暗黑4》,剛剛迎來周年慶的《暗黑破壞神:不朽》在進入運營期后,也在繼續(xù)為玩家和業(yè)內(nèi)創(chuàng)造著驚喜。
除了此前令玩家無比驚喜地與《暗黑破壞神4》的聯(lián)動,將莉莉絲以及《暗黑破壞神4》中的世界BOSS阿煞巴帶到手游上,《暗黑破壞神:不朽》最近還在網(wǎng)易總部通過舉辦玩家直面會活動,透露了更多游戲未來運營的方向和開發(fā)計劃。
就比如新的Roguelike模式,以及類似4v4v4v4的“大逃殺”玩法。同時官方還將宣布引入“戰(zhàn)寵”這一暗黑系列游戲中的新內(nèi)容,旨在幫助玩家快速拾撿、分解裝備、切換Build,以及未來可能引入嘗試“豎屏”可單手操作的玩法模式等。
不難看出,除了新內(nèi)容,為玩家減負,或者用過去一年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)很流行的詞語來形容就是“降本增效”,將是《暗黑破壞神:不朽》未來的重點之一。
而如果《暗黑破壞神:不朽》一些新系統(tǒng)的引入手游最終得到驗證,GameLook大膽期待一下,未來《暗黑破壞神4》及其他正傳續(xù)作,可能會上線類似系統(tǒng)。
畢竟目前《暗黑破壞神:不朽》即便進入了平穩(wěn)的運營期,商業(yè)表現(xiàn)依舊亮眼。
SensorTower的最新數(shù)據(jù)顯示,2023年6月,《暗黑破壞神:不朽》海外收入同比增長45%,收入榜排名上升13位至第14位,暢銷榜排名第4位。截至2023年6月底,《暗黑破壞神:不朽》的海外收入超過了3.5億美元。
此前《暗黑破壞神:不朽》就曾宣布,游戲在全球吸引了4500多萬玩家,在110多個國家和地區(qū)的免費游戲排行榜上名列前茅。
回顧電子游戲史,類似暗黑破壞神這樣經(jīng)久不衰、蓬勃發(fā)展的游戲IP,可謂屈指可數(shù),上一個讓GameLook有類似感受的還是FromSoftware。
當然即便從《黑魂3》到《只狼》《艾爾登法環(huán)》,F(xiàn)romSoftware一路成長,但該工作室還沒有足夠的資源和能力和動視暴雪一樣,以《暗黑破壞神4》如此大的規(guī)模開發(fā)新作。
更何況得益于《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》的成功,《暗黑破壞神》IP的蒸蒸日上還是跨平臺的。未來隨著這兩款游戲未來更多內(nèi)容和更新的計劃,暗黑破壞神的玩家應該會迎來更多的驚喜。