App手游出海越南全解析:別愣著,趕緊出海賺錢(qián)!

作者:蟬學(xué)院
時(shí)間:2020-05-22
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越南是一個(gè)“年輕的國(guó)度”,人口約9600萬(wàn)左右,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)3300萬(wàn)+,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)1500萬(wàn)+。同時(shí),越南還是東南亞國(guó)家中移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度第二的國(guó)家

2020年由于全球疫情的爆發(fā),游戲出海迎來(lái)流量紅利期。數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外收入達(dá)37.81億美元,環(huán)比增長(zhǎng)超過(guò)三成。業(yè)內(nèi)分析,游戲出海業(yè)務(wù)在第二季度或?qū)⒗^續(xù)維持高增速。游戲出海已經(jīng)成為越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者的選擇。但海外市場(chǎng)千差萬(wàn)別,無(wú)論是國(guó)情、文化、市場(chǎng)還是用戶(hù)習(xí)慣都有諸多不同,該選擇什么市場(chǎng)切入?如何進(jìn)行本地化調(diào)整?如何進(jìn)行推廣?

蟬大師的出海系列文章將一一為大家解答,我們已經(jīng)先后詳細(xì)分析日本、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港等市場(chǎng)情況,今天將來(lái)聊一聊App出海越南的那些事兒。

越南概況:互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展前景巨大

越南是一個(gè)“年輕的國(guó)度”,人口約9600萬(wàn)左右,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)3300萬(wàn)+,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)1500萬(wàn)+。同時(shí),越南還是東南亞國(guó)家中移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)增長(zhǎng)速度第二的國(guó)家,約七成民眾年齡在35歲以下,75%的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)都為男性。男女人口比率,其中男性占49.6%,女性占50.4%;城市人口占33%,農(nóng)村人口占67%。人口特點(diǎn)是是年輕化和集中化,越南當(dāng)前的人口結(jié)構(gòu)與我國(guó)上世紀(jì)90年代初相接近。

越南不僅網(wǎng)速快,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)也很不錯(cuò)。在一些偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)村,上網(wǎng)也沒(méi)有問(wèn)題。越南是Wi-Fi覆蓋非常廣的國(guó)家,在大城市幾乎都是免費(fèi)。這一代人隨著越南接入互聯(lián)網(wǎng)成為網(wǎng)民,并趕上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大潮,未來(lái)將更習(xí)慣于網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物和消費(fèi),因此越南的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)前景巨大。河內(nèi)、胡志明市是下載量最大的兩個(gè)城市,而胡志明市是越南第一大城市,擁有全國(guó)超過(guò)六分之一的人口。

手游市場(chǎng):值得期待的新興手游市場(chǎng)

由于地緣文化相似,且處于人口紅利期,東南亞一直是中國(guó)手游出海非?;馃岬氖袌?chǎng)。根據(jù)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2020年Q1東南亞手游收入達(dá)到4.8億美元,下載量激增至18.2億次,超越印度成為全球下載量最高的市場(chǎng)。其中越南手游收入占比為8%。再加上較高的智能手機(jī)普及率和相對(duì)發(fā)達(dá)的移動(dòng)支付渠道,東南亞已成為收入最高的新興手游市場(chǎng),潛力較為廣闊,值得關(guān)注。

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用戶(hù)畫(huà)像:付費(fèi)率高、但ARPU弱

相比國(guó)內(nèi)市場(chǎng),越南玩家忠誠(chéng)度高、付費(fèi)意愿強(qiáng),但付費(fèi)能力相對(duì)較弱,在游戲運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)上就會(huì)發(fā)現(xiàn)留存率高,付費(fèi)率高,但ARPU比國(guó)內(nèi)稍弱。用戶(hù)更容易接受涉及到折扣、優(yōu)惠、贈(zèng)品等信息營(yíng)銷(xiāo)。

另外,越南玩家對(duì)游戲劇情、UI界面的美化程度,游戲是否容易上手要求較高,這些因素直接決定他們是否能持續(xù)玩下去。

產(chǎn)品偏好:仙俠武俠、足球游戲受歡迎

越南和中國(guó)接壤,年輕人喜歡刷TikTok(抖音),手機(jī)上玩吃雞游戲,還崇尚中國(guó)功夫,偏愛(ài)看玄幻武俠網(wǎng)文,金庸小說(shuō)、古龍小說(shuō)等,這一切和中國(guó)的年輕人非常的相似。

由于文化相似度高,中國(guó)的仙俠武俠、大型國(guó)戰(zhàn)MMO或者SLG等重度產(chǎn)品,在越南當(dāng)?shù)乇容^受歡迎,S級(jí)產(chǎn)品《劍俠情緣手游版》每個(gè)月流水平均達(dá)到500萬(wàn)美金。此外,玩家還喜歡e-sport,因?yàn)樵侥鲜且粋€(gè)比較喜歡足球的國(guó)家,所以足球類(lèi)游戲比較受歡迎,而二次元游戲在越南市場(chǎng)并不那么受歡迎。

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三大流量入口

越南最受歡迎的即時(shí)通訊軟件包括Facebook,Messenger和本土軟件Zalo。

越南主流的社交平臺(tái)Facebook占據(jù)著主導(dǎo)地位,在越南約有7000萬(wàn)用戶(hù)在使用,因?yàn)樵侥先肆?xí)慣從Facebook上面獲取每日新聞。

Messenger有超過(guò)5500萬(wàn)用戶(hù),是越南第二大用戶(hù)入口。因?yàn)樵搼?yīng)用來(lái)自Facebook旗下,常與Facebook捆綁下載。

越南第三大用戶(hù)入口是Zalo,其用戶(hù)數(shù)超4700萬(wàn),用戶(hù)每天使用時(shí)間為2.12小時(shí),被稱(chēng)為越南版微信。Zalo發(fā)展迅猛主要得益于近年來(lái)在政府的大力支持。

此外,Twitter、Instagram和Pinterest這兩年在越南也是年輕人喜歡的。

游戲發(fā)行:版號(hào)必備,與當(dāng)?shù)匕l(fā)行商合作

在越南,海外游戲公司想要發(fā)行游戲,有三個(gè)必要條件:一是必須取得版號(hào),申請(qǐng)最快時(shí)間是一個(gè)月;二是需要游戲公司的發(fā)行資質(zhì),簡(jiǎn)稱(chēng)為G1牌照;三是必須與越南當(dāng)?shù)氐陌l(fā)行公司合作,將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在越南本地,而非獨(dú)立發(fā)行。

在越南申請(qǐng)版號(hào),審核評(píng)議會(huì)由通信部、公安部、文化部、青年團(tuán)共同參與討論。根據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲人物的衣服、暴力元素、恐怖因素都是需要修改的地方,且對(duì)游戲內(nèi)的語(yǔ)音功能要求嚴(yán)格。越南電視廣播和電子信息管理局副局長(zhǎng)Mr.Le Quang Tu Do曾指出:違反越南風(fēng)俗道德的游戲內(nèi)容如涉黃、暴力,以及以不符合越南正統(tǒng)歷史觀點(diǎn)為內(nèi)容的游戲也不允許發(fā)行。

本地化:注意語(yǔ)言本地化與角色設(shè)定

越南是一個(gè)多語(yǔ)言、多民族、多宗教的國(guó)家,文化相對(duì)較封閉。越南英語(yǔ)普及率并不高,因此內(nèi)容型產(chǎn)品出海越南時(shí)應(yīng)該做好充分的當(dāng)?shù)卣Z(yǔ)系化準(zhǔn)備。

在越南發(fā)行游戲,首先游戲語(yǔ)言要本地化,其次最好將游戲角色、動(dòng)作等和當(dāng)?shù)匚幕Y(jié)合起來(lái),有一定文化融合感,本地文化的理解。

另外,聊天交流游戲在越南也非常流行,并成為玩家的一種習(xí)慣。因此最好為玩家創(chuàng)建一個(gè)用戶(hù)社區(qū),專(zhuān)供玩家交流心得體會(huì),這樣也有利于游戲上線(xiàn)后收集玩家信息的反饋。此外,建議開(kāi)發(fā)者要將Facebook整合進(jìn)游戲,比如允許開(kāi)放的賬號(hào)登陸。

支付方式:四大主流支付錢(qián)包

在越南約20家提供電子錢(qián)包服務(wù),其中MoMo、ViettelPay、ZaloPay和Moca這四家為主流的電子支付錢(qián)包。值得推薦的是,M_Service旗下的MoMo移動(dòng)支付擁有超過(guò)1000萬(wàn)用戶(hù),是越南最受歡迎的電子錢(qián)包之一,相當(dāng)于越南版“微信支付”。

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越南當(dāng)?shù)仡^部發(fā)行商都有自己支付渠道,比如SohaGame使用的SohaCoin、VNG使用的zalopay、VTC使用的Vtcpay等。越南國(guó)民擁有銀行借記卡的人據(jù)說(shuō)只有50%,擁有信用卡的則微乎其微,玩家通過(guò)網(wǎng)銀、游戲卡甚至短信SP付費(fèi)為主。值得注意的是,要找到靠譜的第三方合作,避免支付通道出現(xiàn)不結(jié)算問(wèn)題。

另外關(guān)于支付通道稅務(wù)也需要注意一下。本地廠商給你的報(bào)價(jià)一般是沒(méi)算離境稅的,剛拿到報(bào)價(jià)你看到是十幾個(gè)點(diǎn),實(shí)際加上消費(fèi)稅和離境稅就到了三十多點(diǎn),還要再加上打款費(fèi)用,所以一定要問(wèn)清楚打款到境外實(shí)際到賬的金額是多少,再行合作。

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