“不出海,就出局”已是行業(yè)共識(shí),擴(kuò)展海外市場(chǎng)成為中小游戲廠商必選之路。
2022年全球游戲市場(chǎng)同比增長(zhǎng)2%左右,達(dá)到1970億美元。其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模大約1000億美元,占到總體規(guī)模的50%,成為出海主力軍。
但隨著出海節(jié)奏持續(xù)加速,一方面早出海的頭部游戲廠商已經(jīng)和腰部以下廠商拉開差距,另一方面,頭部出海廠商之間的競(jìng)爭(zhēng)也在加劇,出海廠商正經(jīng)歷著“內(nèi)卷”浪潮,這也促使出海廠商愈發(fā)重視探索海外用戶增長(zhǎng)的新途徑。
海外市場(chǎng)媒介形式不斷豐富,用戶偏好也在不斷變化。市場(chǎng)洞察不深、資源整合困難、創(chuàng)意效率低下等問題使出海玩家面臨著巨大的壓力與挑戰(zhàn)。因此在出海內(nèi)卷以及同質(zhì)化嚴(yán)重的背景下:如何擴(kuò)大用戶規(guī)模的同時(shí)最大化的合理控制買量成本?如何在整個(gè)增長(zhǎng)周期制定最優(yōu)的采量策略?如何在目標(biāo)市場(chǎng)找到差異化的營(yíng)銷手段?
這既是壁壘,也是破局的關(guān)鍵。
出海營(yíng)銷1.0到3.0的演變
在出海營(yíng)銷1.0階段,最顯著的特征是抓住海外藍(lán)海機(jī)會(huì)與初期的流量紅利,以快速地獲取用戶為導(dǎo)向,占領(lǐng)市場(chǎng),已達(dá)成以量取勝的粗放式增長(zhǎng)。
隨著出海產(chǎn)品越來越多,競(jìng)爭(zhēng)加大,單一的買量營(yíng)銷已經(jīng)無法行通。因此逐步進(jìn)入了用戶洞察、廣告創(chuàng)意和精細(xì)化產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)為主的2.0階段。
到了3.0階段,由于出海產(chǎn)品力的不斷提升與同質(zhì)化的問題逐步凸顯,用戶的時(shí)間進(jìn)一步碎片化。全球市場(chǎng)主要呈現(xiàn)以下特征:
第一,以日美韓歐為代表的第一梯隊(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,趨于飽和。尤其是以游戲、電商、社交等主流賽道的應(yīng)用滲透率已經(jīng)達(dá)到80%以上。很多出海玩家開始避其鋒芒,在新興市場(chǎng)尋找機(jī)會(huì)。因此以拉美、東南亞、非洲為代表的新興市場(chǎng)獲得青睞,成為未來出海新驅(qū)動(dòng)力。
第二,越來越多的游戲廠商意識(shí)到,在海外市場(chǎng)上,要活下去,并且跟本地化企業(yè)競(jìng)爭(zhēng),單靠單純的買量與產(chǎn)品力也難以取勝,結(jié)合產(chǎn)品、用戶、市場(chǎng)特點(diǎn),制定多維度的整合營(yíng)銷策略才能在競(jìng)爭(zhēng)中與對(duì)手持續(xù)抗衡。
第三,出海全球化的落腳點(diǎn)是本地化。俗話說:“沒有好的情報(bào),就不會(huì)有好的戰(zhàn)術(shù)”,只有做好本地化,才能真正稱得上是全球化,而本地化的洞察成為本地化營(yíng)銷的關(guān)鍵。
以“打造營(yíng)銷差異化,建立組合拳”的立體化的打法成為3.0階段出海制勝的關(guān)鍵。
多元化的整合營(yíng)銷策略
在數(shù)字化的驅(qū)動(dòng)下,數(shù)字化廣告的形態(tài)種類愈發(fā)豐富。從投放媒介上看,除了熟知的社交、搜索等頭部媒體及中長(zhǎng)尾媒體外,DOOH、OTT/CTV、SWD等新的營(yíng)銷場(chǎng)景在海外市場(chǎng)比重在逐步提升,觸達(dá)用戶不再是單一場(chǎng)景,而是通過數(shù)字化整合營(yíng)銷多場(chǎng)景的觸達(dá),利用營(yíng)銷手段差異化,帶來新的增長(zhǎng)。
除了大家熟知的頭部媒體外,中長(zhǎng)尾流量、KOL營(yíng)銷、本地化營(yíng)銷同樣是出海獲客利器。
目前全球應(yīng)用型媒體可分為平臺(tái)級(jí)、區(qū)域級(jí)以及中長(zhǎng)尾型三類。其中數(shù)量眾多的腰尾部應(yīng)用則占據(jù)了40%的流量份額。把分散的中長(zhǎng)尾流量聚合起來,作為頭部媒體買量乏力時(shí)的第二增長(zhǎng)動(dòng)力,并且由于價(jià)格優(yōu)勢(shì),可以做好成本平衡的同時(shí),實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量用戶的篩選與增長(zhǎng)。
網(wǎng)紅營(yíng)銷是最好的“真人視頻廣告”,通過數(shù)據(jù)評(píng)估網(wǎng)紅的甄選、匹配,以輸出創(chuàng)意內(nèi)容來反哺效果投放,再通過數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)網(wǎng)紅營(yíng)銷,使得品牌廣告大放異彩。最后,基于本地化執(zhí)行、本地化資源以及本地化視角的本地化營(yíng)銷,將產(chǎn)品以更本地化的方式傳達(dá)給當(dāng)?shù)赜脩?,打好差異化營(yíng)銷的最后一環(huán)。
以易點(diǎn)天下服務(wù)某游戲出海為例,一起看看在實(shí)際場(chǎng)景中,如何通過整合線上媒介+線下營(yíng)銷資源,以多維度立體式打法,在產(chǎn)品周期的各個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)全方位的用戶增長(zhǎng)的。
在預(yù)注冊(cè)期,通過本地預(yù)注冊(cè)服務(wù)+選取頭部KOL+本地化DOOH進(jìn)行預(yù)熱造勢(shì),利用大K+本地化媒體的品牌效應(yīng),快速觸達(dá)并影響潛在用戶心智,擴(kuò)大產(chǎn)品影響力,為第二階段以及后期的效果營(yíng)銷做好鋪墊。
在推廣前期,通過頭部媒體+中長(zhǎng)尾媒體快速獲取核心用戶的同時(shí),利用中長(zhǎng)尾流量覆蓋更多圈層用戶,并且結(jié)合KOL天然的本地化素材優(yōu)勢(shì),用創(chuàng)意內(nèi)容反哺效果投放,效果廣告收割網(wǎng)紅效應(yīng)。
在推廣中期,加入MA+KOC的營(yíng)銷,提升用戶粘性的同時(shí),降低綜合獲客成本;中后期開始,結(jié)合老用戶拉活廣告,吸引老玩家回流。并且利用中長(zhǎng)尾流量的價(jià)格優(yōu)勢(shì),進(jìn)行控量收尾,實(shí)現(xiàn)整體投產(chǎn)比的最大化。
除此之外,在專業(yè)化營(yíng)銷策略執(zhí)行同時(shí),通過借助Yeahgrowth廣告管理平臺(tái),一站式對(duì)接全維度渠道并提供智能化的數(shù)據(jù)分析,并且通過網(wǎng)紅全流程的管理、定制化的市場(chǎng)洞察等服務(wù),利用產(chǎn)品化、智能化驅(qū)動(dòng)高效化,實(shí)現(xiàn)客戶營(yíng)銷環(huán)節(jié)效率的大幅度提升。
最終通過多維度的營(yíng)銷組合,實(shí)現(xiàn)新增用戶500K,平均買量成本下降12%,營(yíng)銷執(zhí)行效率的提升9%的成績(jī)。
正如易點(diǎn)天下Yeahmobi副總經(jīng)理劉慶文在2023EC全球營(yíng)銷峰會(huì)上所分享:“我們通過多元化的整合交付,利用組合拳的打法,能夠把多維度的力量合理的融合在一起,提升整體出海營(yíng)銷的廣告效率與ROI;為出海道路上的同行者,不斷探索并創(chuàng)造更新、更好、更精的服務(wù)。”