近日(7月13日),由騰訊光子打造的戰(zhàn)術競技射擊手游《高能英雄》在國內(nèi)開啟了首次測試。
作為國內(nèi)少見的融合了MOBA英雄要素和大逃殺機制的手游射擊產(chǎn)品,《高能英雄》在六月初首曝PV時就引起了業(yè)內(nèi)極大的關注。更值得一提的是,該游戲在21年5月就已經(jīng)拿到了版號。
目前《高能英雄》在TapTap平臺與好游快爆均有不錯的反饋,兩個平臺的測試分分別來到7.6和7.7分。另外游戲在TapTap開啟測試后,在預約榜的排名便迅速來到前三。
在戰(zhàn)術競技領域,光子的老牌產(chǎn)品《和平精英》已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)了品類頭部,光子為何要再度挑戰(zhàn)自己,推出又一款戰(zhàn)術競技產(chǎn)品?《高能英雄》比起《和平精英》乃至其他傳統(tǒng)戰(zhàn)術競技產(chǎn)品的差異和優(yōu)勢又在哪里?這款產(chǎn)品實際表現(xiàn)如何?
結合玩家反饋和實際體驗來說,《高能英雄》在皮相上選擇了差異化的表現(xiàn)思路,而在玩法上則基于傳統(tǒng)大逃殺競技模式增添了英雄要素,從而帶來了移動端市場獨一份的戰(zhàn)術競技射擊體驗。
01
潮流多元的近未來科幻
《高能英雄》與其他傳統(tǒng)戰(zhàn)術競技產(chǎn)品最顯眼的差異自然在于其獨特的題材美術表現(xiàn)上。眾所周知,市面上大部分的戰(zhàn)術競技產(chǎn)品普遍還在追求真實現(xiàn)代、更具代入感的題材營造,而《高能英雄》選擇另辟蹊徑,用高飽和度的色彩和潮酷的設計要素塑造出近未來科幻氛圍。
這點首先體現(xiàn)在角色設計方面。游戲中的大部分角色都采用了戰(zhàn)術機能風格的造型,并以科幻元素的道具和裝飾作為點綴。
比如英雄維德,初看之下,無論是偏分的發(fā)型還是帽衫的穿著都很接近日常生活中的潮流造型,但細看后,角色身上各種功能性的搭扣與口袋,以及極具科技感的衣著材質(zhì),再加上虛擬屏幕投影,又將濃烈的科幻氣質(zhì)勾勒出來。而維德的技能也是圍繞著無人機這一同時具有現(xiàn)實感與未來感的裝置展開。
另一方面,游戲?qū)磥砜苹蔑L格的演繹還延申到了槍械上,并結合設定,增添了新的槍械操作模式。除了常規(guī)的沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍,游戲中還有以電能為彈藥的能量槍,對應的彈夾也被替換為了頗具科技感的能量電池。其中的部分槍械在射擊時直接消耗能量,因此無需更換彈夾,但也會因為連續(xù)發(fā)射導致過熱,需要暫停開火進行冷卻。
在場景上,《高能英雄》更是將這種氛圍營造的淋漓盡致。不論是將玩家們空投到作戰(zhàn)場地中的超現(xiàn)實戰(zhàn)機、遍布在作戰(zhàn)場景中頗具設計感的未來載具,亦或是有些類似于微型太空艙的“空投箱”,都能清晰地將一種獨特的科幻質(zhì)感傳遞給玩家,進一步彰顯其風格化題材的魅力與特殊性。
從游戲的皮相表現(xiàn)可以看出《高能英雄》追求的差異化思路。面對移動端更加年輕的用戶群體,《高能英雄》針對其偏好大膽進行了風格化拓維,采用了更加新穎時尚的潮酷風格,并將之與輕科幻相結合,對游戲內(nèi)的角色、場景、玩法等關鍵要素都做出了不錯的包裝和演繹,成功營造出了“科幻潮酷感”,讓游戲從手游市場一眾主打現(xiàn)代寫實風格的產(chǎn)品中做到了與眾不同。
02
上限極高的英雄戰(zhàn)術競技
除了題材上的創(chuàng)新,《高能英雄》也在核心玩法上做出了突破。
游戲的底層玩法依然采用了經(jīng)典的大逃殺模式,也就是玩家組成四人小隊在一片區(qū)域中發(fā)育探索,相互對抗,最終幸存的玩家獲得最后的勝利。經(jīng)典的跳傘、縮圈、空投等機制也同樣能夠在游戲中見到。
而區(qū)別于傳統(tǒng)大逃殺產(chǎn)品的創(chuàng)新,則來自英雄機制。在游戲中,玩家能夠使用不同的英雄,英雄能夠被大致分為偵察、支援、突擊三類。每個英雄都具有一個被動技能,一個戰(zhàn)術技能以及一個終極技能。憑借著各具特色的技能組,英雄們在各自的領域都能為隊伍提供極高的戰(zhàn)術價值。
比如突擊英雄「光速小子」瑞曼的技能組就是為了完全增加自身與隊伍機動性而服務,自身加速以及為隊友放置彈力墊的能力讓整個隊伍可以在復雜地形中靈活轉(zhuǎn)進;可以具象化敵人腳步聲的「嗜能獵人」夜幕則是將偵察發(fā)揮到了極致;而能夠制造蟲洞,來回穿梭的「虛空之刺」銳影以及可以架設滑索的「開路先驅(qū)」空空,則讓游戲的戰(zhàn)術選擇變得更加豐富多元。
英雄的定位能夠直接明確玩家之間的分工配合,讓對戰(zhàn)術競技并不熟悉的新手也能更快的上手。同時,機動性、偵察、對拼等技能的加入無疑會加速不同小隊的相遇和交火,從而推進游戲整體的節(jié)奏,讓整體的游戲反饋更為爽快。
當然,技能的加入也不意味著射擊要素的比重失衡。從技能的類型分布我們可以發(fā)現(xiàn),《高能英雄》中鮮有直接造成大量傷害的技能,更多的是起到功能性的作用。這也說明了游戲中技能的定位更多是幫助玩家完成戰(zhàn)術目標,而非取代射擊的輸出地位。核心的傷害依然來自玩家的射擊,也就是技能服務于射擊。
以射擊為核心輸出手段的設計讓游戲的操作上限依舊夠高,而玩家技能之間的戰(zhàn)略配合則讓游戲整體的戰(zhàn)術豐富度又上了一個臺階。此外,游戲中還允許玩家進行爬墻、滑鏟、蹬墻跳等動作,戰(zhàn)術身法的存在也帶來了更高的操作空間和更深度的戰(zhàn)術布局。
可以看到,英雄玩法的加入,讓大逃殺玩法變得更具可玩性的同時,還保證了游戲的下限,拉高了操作和策略的上限,并通過由此帶來的節(jié)奏、戰(zhàn)術、社交等層面的差異,讓游戲的戰(zhàn)術競技體驗成功區(qū)別于目前移動端市場上已有的同類產(chǎn)品。
03
神仙打架的戰(zhàn)術競技賽道
整體來看,無論是潮流的科幻風格美術表現(xiàn),還是加入了英雄要素的戰(zhàn)術競技玩法,《高能英雄》在目前國內(nèi)的手游市場中都可以說是獨樹一幟的存在,具有開創(chuàng)性的先發(fā)優(yōu)勢。同時,作為首次被呈現(xiàn)給玩家的產(chǎn)品,《高能英雄》在這次測試中也展現(xiàn)出了極高的完成度。
當然現(xiàn)在開香檳肯定有些為時過早。畢竟,英雄要素戰(zhàn)術競技產(chǎn)品的可行性確實早已經(jīng)被端游的《Apex Legends》驗證過了,同時《高能英雄》也針對國內(nèi)移動端市場的特點與審美做出調(diào)整優(yōu)化,但端游與手游依然存在著不小的差異。
概括來說,手游的受眾更廣、更加年輕、并輕度化,如何在做到發(fā)掘戰(zhàn)術競技玩法深度的同時,滿足手游群體對于輕量化玩法與社交方面的需求,將會是《高能英雄》往后需要面對的問題。從目前的游戲內(nèi)容來看,召回機制、智能拾取更優(yōu)裝備、裝甲+生命值、聚焦敵人等設計也說明光子也是在往這方面發(fā)力的。
而聊到戰(zhàn)術競技,我們也能發(fā)現(xiàn)近來越來越多的產(chǎn)品開始在這條賽道上開始有所動作。在騰訊方面,除了本文談到的《高能英雄》,與育碧合作的《彩虹六號Mobile》最近在海外也開啟了測試;NExT工作室研發(fā)的《重生邊緣》也在前段時間的steam新品節(jié)亮相,官網(wǎng)預約人數(shù)突破300w,并預計在今年上線。
其他大廠自然也沒有放棄這條賽道的打算。由莉莉絲開發(fā)的《Farlight 84》在海外獲得了廣大玩家的好評;心動推出的主打快節(jié)奏對戰(zhàn)的《火力蘇打》也是讓不少泛用戶感受到了戰(zhàn)術競技的魅力;創(chuàng)夢天地的二次元TPS《卡拉彼丘》同樣在戰(zhàn)術競技領域找到了新解法。
究竟哪個產(chǎn)品會分到最大的蛋糕?哪家廠商會笑到最后?我們目前都無法確定,不過可以預見的是,今年的戰(zhàn)術競技賽道將會迎來一場神仙打架。