韓國(guó)暢銷(xiāo)榜奪冠,這款豎版游戲成為今年韓國(guó)最猛二次元?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-01
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從年初Kakao爆款《Eversoul》,到穩(wěn)扎日本市場(chǎng)頭部的Nexon《蔚藍(lán)檔案》……近年來(lái),印象中只會(huì)做MMORPG的韓國(guó)游戲公司,開(kāi)始愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在二次元市場(chǎng),且較少發(fā)生類(lèi)似“水土不服”的跡象。

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從年初Kakao爆款《Eversoul》,到穩(wěn)扎日本市場(chǎng)頭部的Nexon《蔚藍(lán)檔案》……近年來(lái),印象中只會(huì)做MMORPG的韓國(guó)游戲公司,開(kāi)始愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在二次元市場(chǎng),且較少發(fā)生類(lèi)似“水土不服”的跡象。

7月26日,另一家韓國(guó)大廠Netmarble再度推出一款二次元放置手游《神之塔:新世界》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《神之塔》手游),首發(fā)就在海外市場(chǎng)取得了相對(duì)不錯(cuò)的成績(jī)。

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游戲上線次日,同時(shí)登頂韓國(guó)iOS免費(fèi)榜和iOS游戲暢銷(xiāo)榜,并高居在Google Play免費(fèi)榜榜首,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《神之塔》手游今日拿下韓國(guó)Google Play游戲暢銷(xiāo)榜第9。此外這款游戲也登陸了全球市場(chǎng),韓國(guó)本土市場(chǎng)之外,《神之塔》手游登上中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)iOS免費(fèi)榜第一,以及日本、馬來(lái)西亞和中國(guó)香港地區(qū)的免費(fèi)榜第4,不過(guò)暢銷(xiāo)榜表現(xiàn)不及韓國(guó)。

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光從游戲名來(lái)看,這顯然是一款基于韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)《神之塔》改編的IP手游。原作曾在2020年推出過(guò)同名動(dòng)畫(huà),并于去年發(fā)布第二季預(yù)告。背靠高人氣跨媒體IP,《神之塔》手游的“開(kāi)門(mén)紅”更多來(lái)自對(duì)動(dòng)畫(huà)體驗(yàn)的還原,一如Netmarble的自述:游戲利用高品質(zhì)畫(huà)面實(shí)現(xiàn)了看番般的體驗(yàn)。

韓國(guó)高人氣跨媒體IP,撬動(dòng)本土二次元玩家

即使是熟知各大日漫和國(guó)漫作品的國(guó)內(nèi)二次元,想必也有很大一部分人,從未聽(tīng)過(guò)這部幻想題材的韓國(guó)漫畫(huà)《神之塔》。

2020年4月,由Telecom Animation Film負(fù)責(zé)制作的動(dòng)畫(huà)《神之塔》播出,并在B站斬獲不錯(cuò)的口碑和熱度,截至目前,動(dòng)畫(huà)在B站的播放量達(dá)6068萬(wàn),評(píng)分9.3。彼時(shí),雖然鮮少有人知道該漫畫(huà),但動(dòng)畫(huà)剛播出后,突然冒出一群“吹爆”原作的國(guó)內(nèi)粉絲,讓人對(duì)這部作品更加好奇。

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原作的故事圍繞一位名為「第二十五夜」的男孩展開(kāi),他追尋著朋友「蕾哈爾」進(jìn)入了一座巨大而神秘的塔。據(jù)說(shuō),只要到達(dá)塔頂就能實(shí)現(xiàn)自己的愿望,少年的冒險(xiǎn)故事也在這座塔中展開(kāi)。

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光從故事背景來(lái)看,《神之塔》似乎是一部講述友情與拯救的少年漫。但正如多數(shù)韓漫“黑深”的展開(kāi),原作其實(shí)并非傳統(tǒng)熱血漫。劇情中充滿(mǎn)了小隊(duì)內(nèi)訌、朋友背刺等橋段,甚至是“努力無(wú)法成功,背叛者獲得勝利”這種幾乎不會(huì)出現(xiàn)在王道熱血漫的設(shè)定。

高質(zhì)量、非套路的劇情展開(kāi),十幾年來(lái)獲得大量讀者的青睞。2010年7月,《神之塔》漫畫(huà)一經(jīng)連載便大爆,被翻譯為除韓語(yǔ)外的七種語(yǔ)言,目前瀏覽量已經(jīng)超過(guò)了60億次,且仍在連載中,被不少讀者譽(yù)為“韓國(guó)第一條漫神作”。

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原作高人氣的驅(qū)動(dòng)下,其不僅被交由工藝更成熟的日本動(dòng)畫(huà)公司負(fù)責(zé)制作,有著“美國(guó)B站”之稱(chēng)的Crunchyroll更是動(dòng)畫(huà)的重要投資方,助力其在海外的進(jìn)一步推廣。動(dòng)畫(huà)都已經(jīng)安排上了,游戲化自然不會(huì)缺席。

從《神之塔》多款改編游戲的成績(jī)來(lái)看,頗有點(diǎn)像中國(guó)的《斗羅大陸》的情況,曾經(jīng)有多家廠商推出過(guò)IP改編游戲,且多款產(chǎn)品都取得了成功。

早在2016年,Naver就聯(lián)合日本動(dòng)畫(huà)制作公司Sunrise開(kāi)發(fā)過(guò)一款同名的RPG游戲,一度位列Google Play熱門(mén)游戲排行榜的第10位,暢銷(xiāo)榜的第20位,玩家人數(shù)突破12萬(wàn)。

去年4月,由Ngel Games研發(fā)的動(dòng)作RPG游戲《???M:?????》(神之塔M:偉大征程),登頂了韓國(guó)App Store免費(fèi)榜榜首,游戲暢銷(xiāo)榜第4位;韓國(guó)Google Play下載榜第一位,之后還曾沖上暢銷(xiāo)榜第9。

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Ngel Games早先發(fā)布的《神之塔M:偉大征程》

從品質(zhì)來(lái)看,大廠Netmarble出手的次世代品質(zhì),明顯高于《神之塔M:偉大征程》的2D畫(huà)面。前者幾乎可以視作目前制作質(zhì)量最高的《神之塔》IP手游,應(yīng)該會(huì)取得更高的市場(chǎng)成績(jī)。

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上為《神之塔M:偉大征程》,下為《神之塔》手游

背靠跨媒體IP優(yōu)勢(shì),高品質(zhì)畫(huà)面打造看番式體驗(yàn)

這并非完全是GameLook的主觀定論,除產(chǎn)品素質(zhì)較高的優(yōu)勢(shì)外,《神之塔》手游很好地抓住了跨媒體IP的優(yōu)勢(shì)。

如果說(shuō)《神之塔M:偉大征程》傾向于還原漫畫(huà)畫(huà)風(fēng),《神之塔》手游則是延續(xù)了更精美的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。對(duì)比原作,IP動(dòng)畫(huà)明顯提升了《神之塔》的畫(huà)面檔次,人物、場(chǎng)景的畫(huà)風(fēng)更加細(xì)膩精致。而《神之塔》手游不僅延續(xù)動(dòng)畫(huà)版人設(shè),同時(shí)采用了原版日語(yǔ)配音,旨在借助動(dòng)畫(huà)熱度邁向全球市場(chǎng)。

整體來(lái)看,游戲類(lèi)似Netmarble另一款I(lǐng)P改編的二游《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》。游戲相較于2D動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了次世代品質(zhì)升級(jí)。通過(guò)3D建模+卡通渲染高度還原了動(dòng)畫(huà)畫(huà)風(fēng),呈現(xiàn)出相當(dāng)精細(xì)的畫(huà)面品質(zhì)。

雖然采用了豎屏體驗(yàn)、在二次元游戲中頗為罕見(jiàn),但游戲內(nèi)加入了大量高品質(zhì)的CG動(dòng)畫(huà)演出,角色技能也會(huì)以高精度的3D動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)高的沉浸感,讓玩家仿佛置身于動(dòng)畫(huà)世界。

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劇情上,《神之塔》手游幾乎沿襲了原作劇情走向,并復(fù)刻了大量原作人物,約有69名角色可供玩家收集和體驗(yàn)。同時(shí),正如副標(biāo)題的“新世界”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還和原作者合作,推出了游戲特有的原創(chuàng)劇情。

玩法層面,游戲并沒(méi)有太大的玩法創(chuàng)新,即采用了自動(dòng)戰(zhàn)斗的卡牌放置玩法,自然具備市面上常見(jiàn)的常規(guī)性策略玩法設(shè)計(jì)。例如,游戲內(nèi)五大屬性相互增益克制,同屬性角色上場(chǎng)具備增益效果等常規(guī)性設(shè)計(jì)。

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每次最多五名角色上場(chǎng)戰(zhàn)斗,且保留了站位的設(shè)計(jì),即三個(gè)前排兩個(gè)后排。如“赫·宥莉”是前排承受攻擊的坦克,輔助角色恢復(fù)體力的“青青”則放置在后排。同時(shí),每名角色擁有4個(gè)技能,包括1個(gè)必殺技,兩個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能。

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《神之塔》手游真正的創(chuàng)新設(shè)計(jì)在于,加入了一個(gè)獨(dú)特的欄位系統(tǒng)“神水鏈接”,意味著玩家可以升級(jí)欄位,而非欄位中的特定角色。邏輯上也符合原作中隨著塔層數(shù)提高,逐步強(qiáng)化闖關(guān)者體質(zhì)的“神水”設(shè)定。

背后的巧思在于,極大地緩解了卡牌玩家對(duì)高昂角色養(yǎng)成成本的不滿(mǎn)。游戲內(nèi),玩家獲得喜愛(ài)的角色后,只需將其裝備至升級(jí)的欄位中即可,免去了新角色往往需要前期培養(yǎng)等待的時(shí)間,一定程度上緩解了玩家的壓力。

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這種為玩家減負(fù)的思路貫穿游戲始終,在GameLook看來(lái),這同樣是《神之塔》手游能夠快速起量的另一大成因。

相比動(dòng)作RPG玩法的《神之塔M:偉大征程》,《神之塔》手游低門(mén)檻的豎屏操作+自動(dòng)化戰(zhàn)斗,更易被多數(shù)手游玩家所接受。同時(shí),游戲還加入了離線掛機(jī)收益,不僅適用于快節(jié)奏韓國(guó)玩家的手游體驗(yàn)習(xí)慣,結(jié)合跨媒體IP影響力,也有望進(jìn)一步拓圈至本地泛用戶(hù)群體,甚至是進(jìn)軍海外市場(chǎng)。

MMO大法遇冷,“做二游”成韓廠新理想?

近幾年,韓國(guó)游戲廠商,尤其是“3N”巨頭的日子過(guò)的都不算好,只有Nexon在業(yè)績(jī)上艱難的實(shí)現(xiàn)了上漲,Netmarble同樣業(yè)績(jī)慘淡。財(cái)報(bào)顯示,Netmarble 2022年Q4的營(yíng)業(yè)額同比下降8.7%,凈虧損為4566億韓元,同比扭盈為虧;到了2023年Q1,公司合并凈虧損為458億韓元。

業(yè)績(jī)陷入低谷的韓國(guó)游戲公司,開(kāi)始求思求變,涉足MMO外的新方向。除了朝著全球化、次世代化升級(jí)外,越來(lái)越多韓國(guó)廠商開(kāi)始轉(zhuǎn)向游戲圈的新寵兒——二次元。光是今年,不少韓式二游都已拿到了國(guó)內(nèi)版號(hào)。

6月20日,紫龍游戲代理發(fā)行的《第七史詩(shī)》在國(guó)內(nèi)公測(cè),一度登頂App Store的免費(fèi)榜,以及暢銷(xiāo)榜第九名。據(jù)GameLook預(yù)估,游戲國(guó)服首周的流水可能會(huì)接近人民幣1億元。

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NEXON旗下MX工作室開(kāi)發(fā),悠星發(fā)行的“青春x戰(zhàn)術(shù)x劇情”RPG手游《蔚藍(lán)檔案》即將于8月3日上線,目前官網(wǎng)預(yù)約量近400萬(wàn)。

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韓國(guó)新銳游戲公司Npixel研發(fā)的《劍與騎士團(tuán)(Gran Saga)》已經(jīng)廣泛采用的UE4研發(fā),確保了游戲的整體品質(zhì),并一度登頂韓國(guó)iOS暢銷(xiāo)榜,月峰值流水近1.5億元,累計(jì)營(yíng)收則已接近10億元。目前已經(jīng)拿到版號(hào),由靈犀互娛代理。

事實(shí)上,Netmarble旗下兩款二次元游戲:《二之國(guó):交錯(cuò)世界》《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》已拿到版號(hào),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)都由騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行。且二者均獲得了廣泛的關(guān)注,擁有著成為爆款的可能。

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如今,嘗到甜頭的Netmarble明顯延續(xù)了此前打法,繼續(xù)加碼IP+二次元游戲的組合,想要借助二次元市場(chǎng)挖掘國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的增量新通道。不同的是,其目光不再局限于日本IP,而是聚焦本土優(yōu)秀的跨媒體IP,并結(jié)合《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》的看番式體驗(yàn),打造了高品質(zhì)的《神之塔》手游。

考慮到動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)具備一定的影響力,《神之塔》手游未來(lái)有望引入國(guó)內(nèi),也具備一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

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隨著3月版號(hào)井噴,今年Q2二游市場(chǎng)迎來(lái)一波小高潮。但同時(shí),細(xì)分市場(chǎng)的“馬太效應(yīng)”也在加劇,搶量變得愈發(fā)困難,近期裁員、砍項(xiàng)目的風(fēng)聲更是集中爆發(fā),甚至部分拿到版號(hào)的游戲未上線就宣布被砍。

愈發(fā)嚴(yán)峻的市場(chǎng)大環(huán)境下,這類(lèi)經(jīng)受過(guò)海外市場(chǎng)檢驗(yàn)的游戲引入后,具備在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)激起更大聲浪的潛力。同時(shí),《神之塔》手游的故事內(nèi)核同樣契合國(guó)內(nèi)二游圈的外道敘事潮流,更易被玩家接受。當(dāng)然,游戲最終能否引入還要取決于國(guó)內(nèi)廠商的選擇。

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