從年初Kakao爆款《Eversoul》,到穩(wěn)扎日本市場(chǎng)頭部的Nexon《蔚藍(lán)檔案》……近年來,印象中只會(huì)做MMORPG的韓國(guó)游戲公司,開始愈發(fā)頻繁地出現(xiàn)在二次元市場(chǎng),且較少發(fā)生類似“水土不服”的跡象。
7月26日,另一家韓國(guó)大廠Netmarble再度推出一款二次元放置手游《神之塔:新世界》(以下簡(jiǎn)稱《神之塔》手游),首發(fā)就在海外市場(chǎng)取得了相對(duì)不錯(cuò)的成績(jī)。
游戲上線次日,同時(shí)登頂韓國(guó)iOS免費(fèi)榜和iOS游戲暢銷榜,并高居在Google Play免費(fèi)榜榜首,根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《神之塔》手游今日拿下韓國(guó)Google Play游戲暢銷榜第9。此外這款游戲也登陸了全球市場(chǎng),韓國(guó)本土市場(chǎng)之外,《神之塔》手游登上中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)iOS免費(fèi)榜第一,以及日本、馬來西亞和中國(guó)香港地區(qū)的免費(fèi)榜第4,不過暢銷榜表現(xiàn)不及韓國(guó)。
光從游戲名來看,這顯然是一款基于韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫《神之塔》改編的IP手游。原作曾在2020年推出過同名動(dòng)畫,并于去年發(fā)布第二季預(yù)告。背靠高人氣跨媒體IP,《神之塔》手游的“開門紅”更多來自對(duì)動(dòng)畫體驗(yàn)的還原,一如Netmarble的自述:游戲利用高品質(zhì)畫面實(shí)現(xiàn)了看番般的體驗(yàn)。
韓國(guó)高人氣跨媒體IP,撬動(dòng)本土二次元玩家
即使是熟知各大日漫和國(guó)漫作品的國(guó)內(nèi)二次元,想必也有很大一部分人,從未聽過這部幻想題材的韓國(guó)漫畫《神之塔》。
2020年4月,由Telecom Animation Film負(fù)責(zé)制作的動(dòng)畫《神之塔》播出,并在B站斬獲不錯(cuò)的口碑和熱度,截至目前,動(dòng)畫在B站的播放量達(dá)6068萬,評(píng)分9.3。彼時(shí),雖然鮮少有人知道該漫畫,但動(dòng)畫剛播出后,突然冒出一群“吹爆”原作的國(guó)內(nèi)粉絲,讓人對(duì)這部作品更加好奇。
原作的故事圍繞一位名為「第二十五夜」的男孩展開,他追尋著朋友「蕾哈爾」進(jìn)入了一座巨大而神秘的塔。據(jù)說,只要到達(dá)塔頂就能實(shí)現(xiàn)自己的愿望,少年的冒險(xiǎn)故事也在這座塔中展開。
光從故事背景來看,《神之塔》似乎是一部講述友情與拯救的少年漫。但正如多數(shù)韓漫“黑深”的展開,原作其實(shí)并非傳統(tǒng)熱血漫。劇情中充滿了小隊(duì)內(nèi)訌、朋友背刺等橋段,甚至是“努力無法成功,背叛者獲得勝利”這種幾乎不會(huì)出現(xiàn)在王道熱血漫的設(shè)定。
高質(zhì)量、非套路的劇情展開,十幾年來獲得大量讀者的青睞。2010年7月,《神之塔》漫畫一經(jīng)連載便大爆,被翻譯為除韓語外的七種語言,目前瀏覽量已經(jīng)超過了60億次,且仍在連載中,被不少讀者譽(yù)為“韓國(guó)第一條漫神作”。
原作高人氣的驅(qū)動(dòng)下,其不僅被交由工藝更成熟的日本動(dòng)畫公司負(fù)責(zé)制作,有著“美國(guó)B站”之稱的Crunchyroll更是動(dòng)畫的重要投資方,助力其在海外的進(jìn)一步推廣。動(dòng)畫都已經(jīng)安排上了,游戲化自然不會(huì)缺席。
從《神之塔》多款改編游戲的成績(jī)來看,頗有點(diǎn)像中國(guó)的《斗羅大陸》的情況,曾經(jīng)有多家廠商推出過IP改編游戲,且多款產(chǎn)品都取得了成功。
早在2016年,Naver就聯(lián)合日本動(dòng)畫制作公司Sunrise開發(fā)過一款同名的RPG游戲,一度位列Google Play熱門游戲排行榜的第10位,暢銷榜的第20位,玩家人數(shù)突破12萬。
去年4月,由Ngel Games研發(fā)的動(dòng)作RPG游戲《???M:?????》(神之塔M:偉大征程),登頂了韓國(guó)App Store免費(fèi)榜榜首,游戲暢銷榜第4位;韓國(guó)Google Play下載榜第一位,之后還曾沖上暢銷榜第9。
Ngel Games早先發(fā)布的《神之塔M:偉大征程》
從品質(zhì)來看,大廠Netmarble出手的次世代品質(zhì),明顯高于《神之塔M:偉大征程》的2D畫面。前者幾乎可以視作目前制作質(zhì)量最高的《神之塔》IP手游,應(yīng)該會(huì)取得更高的市場(chǎng)成績(jī)。
上為《神之塔M:偉大征程》,下為《神之塔》手游
背靠跨媒體IP優(yōu)勢(shì),高品質(zhì)畫面打造看番式體驗(yàn)
這并非完全是GameLook的主觀定論,除產(chǎn)品素質(zhì)較高的優(yōu)勢(shì)外,《神之塔》手游很好地抓住了跨媒體IP的優(yōu)勢(shì)。
如果說《神之塔M:偉大征程》傾向于還原漫畫畫風(fēng),《神之塔》手游則是延續(xù)了更精美的動(dòng)畫風(fēng)格。對(duì)比原作,IP動(dòng)畫明顯提升了《神之塔》的畫面檔次,人物、場(chǎng)景的畫風(fēng)更加細(xì)膩精致。而《神之塔》手游不僅延續(xù)動(dòng)畫版人設(shè),同時(shí)采用了原版日語配音,旨在借助動(dòng)畫熱度邁向全球市場(chǎng)。
整體來看,游戲類似Netmarble另一款I(lǐng)P改編的二游《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》。游戲相較于2D動(dòng)畫進(jìn)行了次世代品質(zhì)升級(jí)。通過3D建模+卡通渲染高度還原了動(dòng)畫畫風(fēng),呈現(xiàn)出相當(dāng)精細(xì)的畫面品質(zhì)。
雖然采用了豎屏體驗(yàn)、在二次元游戲中頗為罕見,但游戲內(nèi)加入了大量高品質(zhì)的CG動(dòng)畫演出,角色技能也會(huì)以高精度的3D動(dòng)畫呈現(xiàn),實(shí)現(xiàn)了相當(dāng)高的沉浸感,讓玩家仿佛置身于動(dòng)畫世界。
劇情上,《神之塔》手游幾乎沿襲了原作劇情走向,并復(fù)刻了大量原作人物,約有69名角色可供玩家收集和體驗(yàn)。同時(shí),正如副標(biāo)題的“新世界”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還和原作者合作,推出了游戲特有的原創(chuàng)劇情。
玩法層面,游戲并沒有太大的玩法創(chuàng)新,即采用了自動(dòng)戰(zhàn)斗的卡牌放置玩法,自然具備市面上常見的常規(guī)性策略玩法設(shè)計(jì)。例如,游戲內(nèi)五大屬性相互增益克制,同屬性角色上場(chǎng)具備增益效果等常規(guī)性設(shè)計(jì)。
每次最多五名角色上場(chǎng)戰(zhàn)斗,且保留了站位的設(shè)計(jì),即三個(gè)前排兩個(gè)后排。如“赫·宥莉”是前排承受攻擊的坦克,輔助角色恢復(fù)體力的“青青”則放置在后排。同時(shí),每名角色擁有4個(gè)技能,包括1個(gè)必殺技,兩個(gè)主動(dòng)技能和一個(gè)被動(dòng)技能。
《神之塔》手游真正的創(chuàng)新設(shè)計(jì)在于,加入了一個(gè)獨(dú)特的欄位系統(tǒng)“神水鏈接”,意味著玩家可以升級(jí)欄位,而非欄位中的特定角色。邏輯上也符合原作中隨著塔層數(shù)提高,逐步強(qiáng)化闖關(guān)者體質(zhì)的“神水”設(shè)定。
背后的巧思在于,極大地緩解了卡牌玩家對(duì)高昂角色養(yǎng)成成本的不滿。游戲內(nèi),玩家獲得喜愛的角色后,只需將其裝備至升級(jí)的欄位中即可,免去了新角色往往需要前期培養(yǎng)等待的時(shí)間,一定程度上緩解了玩家的壓力。
這種為玩家減負(fù)的思路貫穿游戲始終,在GameLook看來,這同樣是《神之塔》手游能夠快速起量的另一大成因。
相比動(dòng)作RPG玩法的《神之塔M:偉大征程》,《神之塔》手游低門檻的豎屏操作+自動(dòng)化戰(zhàn)斗,更易被多數(shù)手游玩家所接受。同時(shí),游戲還加入了離線掛機(jī)收益,不僅適用于快節(jié)奏韓國(guó)玩家的手游體驗(yàn)習(xí)慣,結(jié)合跨媒體IP影響力,也有望進(jìn)一步拓圈至本地泛用戶群體,甚至是進(jìn)軍海外市場(chǎng)。
MMO大法遇冷,“做二游”成韓廠新理想?
近幾年,韓國(guó)游戲廠商,尤其是“3N”巨頭的日子過的都不算好,只有Nexon在業(yè)績(jī)上艱難的實(shí)現(xiàn)了上漲,Netmarble同樣業(yè)績(jī)慘淡。財(cái)報(bào)顯示,Netmarble 2022年Q4的營(yíng)業(yè)額同比下降8.7%,凈虧損為4566億韓元,同比扭盈為虧;到了2023年Q1,公司合并凈虧損為458億韓元。
業(yè)績(jī)陷入低谷的韓國(guó)游戲公司,開始求思求變,涉足MMO外的新方向。除了朝著全球化、次世代化升級(jí)外,越來越多韓國(guó)廠商開始轉(zhuǎn)向游戲圈的新寵兒——二次元。光是今年,不少韓式二游都已拿到了國(guó)內(nèi)版號(hào)。
6月20日,紫龍游戲代理發(fā)行的《第七史詩》在國(guó)內(nèi)公測(cè),一度登頂App Store的免費(fèi)榜,以及暢銷榜第九名。據(jù)GameLook預(yù)估,游戲國(guó)服首周的流水可能會(huì)接近人民幣1億元。
NEXON旗下MX工作室開發(fā),悠星發(fā)行的“青春x戰(zhàn)術(shù)x劇情”RPG手游《蔚藍(lán)檔案》即將于8月3日上線,目前官網(wǎng)預(yù)約量近400萬。
韓國(guó)新銳游戲公司Npixel研發(fā)的《劍與騎士團(tuán)(Gran Saga)》已經(jīng)廣泛采用的UE4研發(fā),確保了游戲的整體品質(zhì),并一度登頂韓國(guó)iOS暢銷榜,月峰值流水近1.5億元,累計(jì)營(yíng)收則已接近10億元。目前已經(jīng)拿到版號(hào),由靈犀互娛代理。
事實(shí)上,Netmarble旗下兩款二次元游戲:《二之國(guó):交錯(cuò)世界》《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》已拿到版號(hào),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)都由騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行。且二者均獲得了廣泛的關(guān)注,擁有著成為爆款的可能。
如今,嘗到甜頭的Netmarble明顯延續(xù)了此前打法,繼續(xù)加碼IP+二次元游戲的組合,想要借助二次元市場(chǎng)挖掘國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)的增量新通道。不同的是,其目光不再局限于日本IP,而是聚焦本土優(yōu)秀的跨媒體IP,并結(jié)合《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》的看番式體驗(yàn),打造了高品質(zhì)的《神之塔》手游。
考慮到動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)具備一定的影響力,《神之塔》手游未來有望引入國(guó)內(nèi),也具備一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
隨著3月版號(hào)井噴,今年Q2二游市場(chǎng)迎來一波小高潮。但同時(shí),細(xì)分市場(chǎng)的“馬太效應(yīng)”也在加劇,搶量變得愈發(fā)困難,近期裁員、砍項(xiàng)目的風(fēng)聲更是集中爆發(fā),甚至部分拿到版號(hào)的游戲未上線就宣布被砍。
愈發(fā)嚴(yán)峻的市場(chǎng)大環(huán)境下,這類經(jīng)受過海外市場(chǎng)檢驗(yàn)的游戲引入后,具備在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)激起更大聲浪的潛力。同時(shí),《神之塔》手游的故事內(nèi)核同樣契合國(guó)內(nèi)二游圈的外道敘事潮流,更易被玩家接受。當(dāng)然,游戲最終能否引入還要取決于國(guó)內(nèi)廠商的選擇。