隨著生成式AI技術(shù)的快速發(fā)展,許多游戲從業(yè)者擔(dān)心自己會(huì)被AI搶飯碗,成為被公司“優(yōu)化”的對(duì)象。不過,英國(guó)廣播公司(BBC)近期在一篇文章中指出,與人們的普遍想法不同,AI很可能會(huì)促進(jìn)游戲行業(yè)的就業(yè)。手游那點(diǎn)事對(duì)文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。
在英國(guó),一家代表游戲開發(fā)商的機(jī)構(gòu)認(rèn)為,人工智能將為游戲行業(yè)帶來更多就業(yè)機(jī)會(huì)。英國(guó)游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)TIGA首席執(zhí)行官理查德·威爾遜博士在接受采訪時(shí)說,AI將會(huì)“減少制作游戲的成本,加快開發(fā)進(jìn)程”。
過去幾十年間,游戲公司一直使用各種形式的AI,但很多從業(yè)者對(duì)AI技術(shù)的飛速進(jìn)步感到憂慮,擔(dān)心這可能會(huì)導(dǎo)致工作崗位流失,并造成法律問題。
作為另一家代表英國(guó)游戲公司的非營(yíng)利組織,英國(guó)互動(dòng)娛樂協(xié)會(huì)(UKIE)承認(rèn)人們對(duì)AI技術(shù)的擔(dān)憂確實(shí)存在,但該協(xié)會(huì)補(bǔ)充稱,對(duì)游戲行業(yè)來說,AI領(lǐng)域的發(fā)展是一次“令人興奮的機(jī)會(huì)”。
早在上世紀(jì)80年代,當(dāng)玩家投幣玩街機(jī)游戲《吃豆人》時(shí),開發(fā)者就使用了某種類型的AI,來告訴游戲內(nèi)的幽靈如何追逐玩家。“與我們現(xiàn)在談?wù)摰腁I相比,那時(shí)候AI簡(jiǎn)單得多,但從根本上講,它們的核心原則是一樣的?!盇I專家湯米·湯普森表示,“通過查看游戲片段,它可以幫助角色做出聰明的決定?!?/p>
如今,除了影響屏幕內(nèi)發(fā)生的事情之外,AI還會(huì)影響開發(fā)者制作游戲的流程。根據(jù)一些業(yè)內(nèi)資深人士的說法,開發(fā)者可以借助AI技術(shù)快速創(chuàng)建數(shù)百頁(yè)腳本、為背景角色配音,或者繪制數(shù)千張圖像,進(jìn)而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)發(fā)生翻天覆地的變化。
“AI使游戲工作室能夠讓游戲研發(fā)中的一些常規(guī)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化,利用節(jié)省下來的時(shí)間成本和空間發(fā)揮更多創(chuàng)造力,并專注于其他領(lǐng)域?!蓖栠d博士說,“隨著游戲研發(fā)的整體成本降低,業(yè)內(nèi)將出現(xiàn)更多游戲工作室,這也意味著游戲行業(yè)將會(huì)提供更多的就業(yè)崗位?!?/p>
Charisma.ai是一個(gè)允許人們?cè)谟螒蛑惺褂蒙墒紸I技術(shù)的技術(shù)平臺(tái),其聯(lián)合創(chuàng)始人蓋伊·加德內(nèi)指出,AI將會(huì)為游戲開發(fā)者提供一種講故事的新方式。在生成式AI技術(shù)的支持下,NPC角色與玩家互動(dòng)的方式將發(fā)生變化:這些角色不再隨機(jī)地向玩家重復(fù)一些預(yù)先準(zhǔn)備好的臺(tái)詞,而是會(huì)根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展和玩家行為,做出更聰明的反應(yīng)。
加德內(nèi)解釋說:“在電子游戲里,玩家經(jīng)常在三維環(huán)境中跑來跑去,我們想讓玩家停下腳步,更多地投入其中……我們希望玩家偶爾能夠坐下來,與角色進(jìn)行自然的對(duì)話。此前,開發(fā)者只能在屏幕內(nèi)為玩家提供幾個(gè)不同的對(duì)話選項(xiàng),如今AI讓他們往前邁進(jìn)了一大步。”
在加德內(nèi)看來,通過允許玩家與角色進(jìn)行更逼真的豐富互動(dòng),生成式AI技術(shù)能夠幫助開發(fā)者充分實(shí)現(xiàn)NPC角色的潛力,從而改變游戲敘事的方式。據(jù)他介紹,Charisma.ai正在與華納、夢(mèng)工廠等公司合作,研究如何將生成式AI技術(shù)運(yùn)用于其他敘事形式。
湯米·湯普森對(duì)生成式AI技術(shù)的潛力感到興奮,不過他也警告稱,游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎看待這項(xiàng)技術(shù)。按照湯普森的說法,在當(dāng)前形態(tài)下,許多被廣泛使用的AI工具對(duì)游戲工作室“并不實(shí)用”。
“誰(shuí)擁有版權(quán)?以圖像生成為例,在正在進(jìn)行的幾場(chǎng)訴訟中,原告方聲稱他們的藝術(shù)作品被用作圖像創(chuàng)作的基礎(chǔ),被告方?jīng)]有獲得必要的許可……從法律角度來講,如果你正在使用某些AI平臺(tái),為你的游戲生成素材,那么你并不擁有任何素材的版權(quán)。如果你發(fā)布游戲,任何人都可以使用那些素材,并將它們放入另一款游戲。你沒有任何法律依據(jù)來阻止他們?!?/p>
為了規(guī)避這些問題,某些游戲工作室正在打造自己的AI平臺(tái),但這項(xiàng)任務(wù)既耗時(shí)又昂貴。湯姆森指出,規(guī)模較小的游戲公司可能會(huì)被開源AI工具所吸引,但至少在現(xiàn)階段,使用開源AI工具的風(fēng)險(xiǎn)大于收益?!拔覀儜?yīng)當(dāng)退后一步,看看這么做的更大影響……這不是一夜之間就能解決的問題。當(dāng)然,很多工作室正在以有趣、新穎的方式生成式AI工具,但我并不覺得它會(huì)成為人們想象中的天堂?!?/p>
UKIE聯(lián)合首席執(zhí)行官丹尼爾·伍德則在一份聲明中指出:“電子游戲行業(yè)始終處于科技的前沿,所以我們已經(jīng)在許多領(lǐng)域使用AI,包括制作、美術(shù)、(玩家)與游戲角色的互動(dòng)、社區(qū)管理等,從而為玩家創(chuàng)造更引人入勝的體驗(yàn)。雖然UKIE將持續(xù)關(guān)注版權(quán)、游戲企業(yè)對(duì)員工快速變化的技能需求等話題,但AI未來近乎無(wú)限的可能性,確實(shí)為我們的行業(yè)帶來了很多令人興奮的機(jī)會(huì)?!?/p>