8月2日,國(guó)家網(wǎng)信辦發(fā)布通知,就《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南(征求意見(jiàn)稿)》向公眾公開(kāi)征求意見(jiàn)?!墩髑笠庖?jiàn)稿》表示,將全面升級(jí)“青少年模式”為“未成年人模式”,并推動(dòng)覆蓋范圍由App擴(kuò)大到移動(dòng)智能終端、應(yīng)用商店,實(shí)現(xiàn)“軟硬件三方聯(lián)動(dòng)”。
在昨天的文章中GameLook解讀,《征求意見(jiàn)稿》的出現(xiàn),離不開(kāi)游戲行業(yè)防沉迷的經(jīng)驗(yàn)、技術(shù),以及成果助力,換言之,正是游戲行業(yè)防沉迷成效顯著,加快了全網(wǎng)未成年模式建設(shè)進(jìn)度。事實(shí)上,在年初的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山曾指出“未成年人沉迷游戲問(wèn)題已得到進(jìn)一步解決”。
得到公眾認(rèn)可的游戲防沉迷經(jīng)驗(yàn),自然而然可以向其他領(lǐng)域、甚至全網(wǎng)推廣部署。粗看征求意見(jiàn)稿似乎與游戲廠商并無(wú)太大關(guān)系,但由于指南中重點(diǎn)要求要實(shí)現(xiàn)“軟硬件三方聯(lián)動(dòng)”,已經(jīng)明確要求游戲廠商要與手機(jī)廠商,以及其旗下的應(yīng)用商店相互間“提供必要接口和數(shù)據(jù)共享”。
有買量發(fā)行做新靠山后,曾經(jīng)因渠道分成比鬧到不可開(kāi)交,已經(jīng)近乎“分家”的游戲廠商和手機(jī)廠商應(yīng)用商店,似乎又到了要親密合作的時(shí)候。
合久必分,分久必合的游戲廠商與渠道
自手游時(shí)代到來(lái)起,國(guó)內(nèi)游戲圈關(guān)于“內(nèi)容為王”還是“流量為王”(或稱產(chǎn)品為王和渠道為王)的爭(zhēng)論從未停止。
明面上,所有人都同意內(nèi)容為王,即好游戲順位第一,有優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品即等同于擁有一切。然而現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)行環(huán)境更加復(fù)雜,得益于中國(guó)龐大的市場(chǎng)大盤(pán),人口紅利翻騰,多層級(jí)的市場(chǎng)和用戶群,很長(zhǎng)一段時(shí)間里,掌握了用戶的渠道才是真正的幕后之王,與手機(jī)廠商和應(yīng)用商店們搞好關(guān)系、曾經(jīng)是游戲廠商最有效的獲取用戶的手段。
當(dāng)時(shí),版號(hào)未有總量調(diào)控,行業(yè)內(nèi)游戲產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲產(chǎn)品數(shù)量眾多,玩家審美、品味尚不成熟,非常依賴商店推薦,直接導(dǎo)致渠道掌握最大話語(yǔ)權(quán):兩款相似的產(chǎn)品,誰(shuí)能獲得渠道推薦,誰(shuí)就有望成為爆款,誰(shuí)有IP就能獲得渠道推薦位。這也導(dǎo)致當(dāng)年雖然“內(nèi)容為王”口號(hào)震天響,但游戲廠商依然需要仰渠道鼻息。
事情的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在2018年,版號(hào)總量調(diào)控開(kāi)始,游戲行業(yè)形勢(shì)逆轉(zhuǎn),由于市面上產(chǎn)品供應(yīng)量急劇減少,擁有精品游戲的游戲廠商開(kāi)始接管話語(yǔ)權(quán),廠商與渠道之間開(kāi)始產(chǎn)生嫌隙甚至沖突。
如2019年,騰訊開(kāi)始與各大安卓渠道談判,要求調(diào)整分成比,由原先的五五分成變?yōu)?:7(騰訊7)。而在此之前,騰訊已經(jīng)多次提出相關(guān)要求,只不過(guò)屢次遭到回絕,2019年憑借精品化才開(kāi)始掌握充分話語(yǔ)權(quán),而當(dāng)時(shí)也并非所有渠道都接受了騰訊的要求。
沒(méi)有歷史包袱的行業(yè)新勢(shì)力——二次元游戲在對(duì)待渠道問(wèn)題上更加激進(jìn)。以《明日方舟》、《原神》等一批人氣二次元游戲都選擇首發(fā)不上渠道,僅保留與二次元社區(qū)B站聯(lián)運(yùn)一個(gè)特例。特別是《原神》的出現(xiàn),沒(méi)有渠道同樣能造爆款的日子來(lái)了。
此外字節(jié)系的抖音、今日頭條崛起后,游戲廠商可自由采買的流量日漸豐富,廣告驅(qū)動(dòng)的發(fā)行模式、開(kāi)始對(duì)原先渠道主導(dǎo)的發(fā)行模式形成沖擊,買量發(fā)行日趨流行,更加助長(zhǎng)了游戲公司與渠道分家。
時(shí)至今日,一款二次元手游不上渠道不再是新聞,上了渠道反而是新聞。如《重返未來(lái):1999》上架小米、華為游戲中心,在受到高規(guī)格待遇的同時(shí)也成為許多開(kāi)發(fā)者關(guān)注的行業(yè)事件。
精品游戲在市場(chǎng)的權(quán)重提升和人口紅利的消失,讓內(nèi)容終于登基成為新王,而買量發(fā)行的興起則成了“渠道為王”時(shí)代結(jié)束的最后一根稻草。廣告平臺(tái)如巨量引擎、騰訊廣告,受益時(shí)代紅利搖身一變成為游戲行業(yè)新的座上賓。
當(dāng)然與此同時(shí),應(yīng)用商店也未坐以待斃,除了通過(guò)各式扶持計(jì)劃,應(yīng)用商業(yè)也通過(guò)社區(qū)化增加用戶粘性和質(zhì)量,以及嘗試開(kāi)屏、瀏覽器、商店廣告、Push等多種形式發(fā)掘廣告流量,積極廣告驅(qū)動(dòng)發(fā)行時(shí)代靠攏。甚至連渠道的榜樣,蘋(píng)果AppStore也加入了賣廣告的行列,除了搜索廣告、連Today推薦位廣告也能買了。
公益蓋過(guò)利益,多方協(xié)作將成新格局,新的合作契機(jī)形成
以上,便是當(dāng)下游戲行業(yè)格局的粗略現(xiàn)狀,廠商已經(jīng)與渠道切割,習(xí)慣于官網(wǎng)官服+買量發(fā)行的新模式。
恰逢其時(shí),由網(wǎng)信辦發(fā)布的《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南(征求意見(jiàn)稿)》提出移動(dòng)智能終端、應(yīng)用程序、應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái)“軟硬件三方聯(lián)動(dòng)”,做好“未成年人模式”的全網(wǎng)部署工作,在GameLook看來(lái)又將成為一大轉(zhuǎn)機(jī),甚至是廠商與渠道“大和解”的開(kāi)始。
就“三方聯(lián)動(dòng)”,《征求意見(jiàn)稿》具體做了三大要求,未成年人模式要具備自動(dòng)切換功能、未成年人模式應(yīng)支持家長(zhǎng)或未成年人用戶通過(guò)賬號(hào)在多移動(dòng)智能終端統(tǒng)一設(shè)置、移動(dòng)智能終端、應(yīng)用程序、應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái)之間應(yīng)提供必要接口和數(shù)據(jù)共享。
如在移動(dòng)智能終端一鍵啟動(dòng)未成年人模式后,應(yīng)用程序應(yīng)用程序分發(fā)平臺(tái)應(yīng)自動(dòng)切換到未成年人模式界面。
用更直白的話解釋,App開(kāi)發(fā)者(包括游戲廠商)和手機(jī)硬件廠商,以及應(yīng)用商店必須有一種協(xié)作機(jī)制,原本已經(jīng)分家的廠商和渠道,因?yàn)楦蟮奈闯赡耆吮Wo(hù)目標(biāo),又回到了同一屋檐下。
其具體實(shí)現(xiàn)形式目前并不好推測(cè),或者是統(tǒng)一的API接口、甚至是手機(jī)硬件廠商提供SDK也并未不可能。當(dāng)然,SDK的形式可能會(huì)造成一些游戲廠商的抵觸,甚至原先與渠道無(wú)交集的部分實(shí)力游戲廠商,按照規(guī)定與渠道合作,反而會(huì)有“丟掉骨氣”的輿論風(fēng)險(xiǎn)。不過(guò)但按照指南要求,三方一致的“接口和數(shù)據(jù)共享”必須保證。
換言之,雖說(shuō)沒(méi)有永遠(yuǎn)的朋友也沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益,但這已經(jīng)不是利益,而是關(guān)乎合規(guī)的公益。
不難想象的是,倘若未來(lái)有家長(zhǎng)在使用“未成年人模式”時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題,盡管三方聯(lián)動(dòng),但第一個(gè)被懷疑的必然是游戲公司。因此看似新指南是從軟件擴(kuò)展到硬件,但對(duì)于游戲公司而言仍不能松懈。
因此為了把“未成年人模式”這項(xiàng)社會(huì)工程做成,游戲廠商和渠道關(guān)系勢(shì)必要比現(xiàn)在要更加親近,過(guò)去的成見(jiàn)、摩擦需要暫時(shí)擱置。或許通過(guò)此次合作,游戲廠商和渠道也能夠增進(jìn)對(duì)彼此的了解,理解對(duì)方的難處,尋找到更合理的相處方式。也只有雙方勁往一處使,才能更快更好做好在全網(wǎng)部署“未成年人模式”的工作。
而在“未成年人模式”這個(gè)長(zhǎng)效監(jiān)管措施落地后,無(wú)論原先與渠道有沒(méi)有合作關(guān)系的游戲廠商,都必須跟幾大手機(jī)品牌建立合作關(guān)系,渠道們理論上也能借這個(gè)契機(jī)、尋求與國(guó)內(nèi)尚未合作的游戲企業(yè)的合作,增加自家應(yīng)用商店聯(lián)運(yùn)游戲儲(chǔ)備,同時(shí)對(duì)有實(shí)力的精品游戲予以承認(rèn)、給出讓游戲公司滿意的分成比合作條件,畢竟《原神》發(fā)布后與小米、應(yīng)用寶3:7分成比的合作珠玉在前,渠道們也該順勢(shì)而為。
反之,對(duì)游戲公司而言,跟渠道間有了這一重長(zhǎng)期必須合作的關(guān)系,也能聽(tīng)聽(tīng)渠道的想法,評(píng)估下在當(dāng)下買量貴、精品競(jìng)爭(zhēng)極其激烈的新環(huán)境下,考慮下渠道聯(lián)運(yùn)、降低游戲營(yíng)銷投入的可能性,渠道聯(lián)運(yùn)雖然未必適合所有公司、但渠道的分發(fā)價(jià)值和用戶規(guī)模也沒(méi)必要完全否定。
渠道和游戲公司能否在這輪“未成年人模式”合作契機(jī)下,達(dá)成促進(jìn)行業(yè)長(zhǎng)久發(fā)展的新的合作模式和共識(shí),這才是行業(yè)所期待的。