5月27日,由騰訊魔方工作室研發(fā),改編自知名國漫IP《一人之下》的同名手游全平臺上線,早上10點,游戲尚未開服便登頂IOS免費榜首,用戶熱情持續(xù)高漲。
依托于《一人之下》動畫、漫畫等作品在騰訊視頻、B站、騰訊動漫等頻道的影響力,《一人之下》手游幾乎可以算是近期熱度最高、最受關注的IP改編手游。
從首日成績來看,《一人之下》手游已拿到開門紅。但面對挑剔的IP與格斗用戶,《一人之下》手游還做好了哪些準備?
“國術格斗”打出的差異化:《一人之下》的“三種武器”
格斗游戲是筆者的童年記憶。它代表的是酣暢淋漓的打斗,極致的操作與反應,以及獲勝后莫大的滿足感。令人遺憾的是,格斗品類中,中國元素并不多見。大家都記得拳皇街霸的拳拳到肉,卻很少看到中國武術在格斗游戲中的花式演繹。國術格斗,正是《一人之下》手游找到的新路子。
源于IP,一脈相承,《一人之下》手游的中國味兒
《一人之下》漫畫的原作者米二曾在采訪中表示,“我本人的底子就是非常傳統(tǒng)的中國底子,筆下的作品也會自然流露出這些”。這種不張不揚的中國味兒,從一人漫畫發(fā)揚到動畫中,便演化成唱著四川小調的寶兒姐,一口京片的王也,哪都通快遞。
等到手游中,這種中國市井味兒便順理成章地繼承下來,變?yōu)槌錆M煙火氣的場景,現(xiàn)實還原的地標。堆疊的集裝箱,龍虎山中的亭臺樓屋,四川錦里的繁華,在游戲中一一還原。而路邊隨意??砍鲎馀c電動車,米二坐鎮(zhèn)的燒烤攤,拉著二胡的盲人,生活氣息撲面而來。從場景上,《一人之下》手游試圖告訴用戶:看,這個味對了。
而邀請米二作為手游架構師,或許也出于類似的考慮——讓熟悉的味兒在游戲里再濃一點。在米二的幫助下,游戲劇情與漫畫劇情完成銜接,成為一個聯(lián)系緊密的、世界觀一致的整體——動漫本身劇情為主線,手游劇情交錯其中,側面補齊更多完整細節(jié),形成一種“纏繞式劇情”,為手游呈現(xiàn)更豐富的劇情內容。游戲中發(fā)生的每一場戰(zhàn)斗,都為了劇情的有效推進,基于異人檔案等彩蛋設計,也讓更多IP隱藏信息,在手游中展現(xiàn)。
保留IP特有的中國味兒,滿足IP用戶在手游內獲得原汁原味,甚至更有升級的體驗,是《一人之下》手游的第一種武器。
“玩”亦有道,藏在游戲里的傳統(tǒng)文化元素
中國青年報的一項調查問卷顯示,超過88%的年輕人會關注游戲中的傳統(tǒng)文化元素,還有近65%的受訪者建議深入挖掘傳統(tǒng)文化元素與游戲產品核心結合點。從傳統(tǒng)文化中吸取營養(yǎng),并收獲更大范圍用戶的喜愛,是《一人之下》手游的第二種武器。
門派設計上,《一人之下》手游源于IP設定,頻頻向傳統(tǒng)文化與地域文化取經。天師府原型正一道,金光咒與雷法出自道教文化,武侯奇門取材漢朝丞相諸葛孔明,落石、陣法奇門法術均有出處……五大門派與原IP劇情與角色纏繞關聯(lián),卻又從本土文化中獲得更多靈感與創(chuàng)意。
而在門派專精等設計上,《一人之下》手游擅于博采眾家所長。就拿《一人之下》手游中的門派武侯奇門兩大專精來說,八卦專精擅使奇門遁甲之術,利用自然之力、陰陽五行術法,這確實是傳統(tǒng)意義上的道家文化,可武侯奇門的另一項專精神機卻講究制作銅木機關,駕馭和召喚道具傀儡,一人成軍抵御外敵。從傳統(tǒng)文化中汲取營養(yǎng)、輔以國術題材塑造,《一人之下》手游最終形成別具一格手游風韻。
不止簡單復刻,國術格斗加新意
拋開場景還原,文化取材,國術格斗手游,最重要的還是格斗。
在《一人之下》手游里,格斗內容又分為兩類,PVP與組隊團本。PVP中,玩家可以操作各種IP角色,三人成隊公平PK,以操作決勝負;而在組隊團本中,玩家以手游中自創(chuàng)門派推本,配合20人團本等社交玩法,感受門派組隊。
個人體驗來說,PVP的操作感良好,起手-浮空-連招等設計上,連貫性與操作感表現(xiàn)不錯;在角色奧義釋放上,制作組又通過極為華麗的特效設計,很好填補了格斗對抗的高潮體驗。
在PVP技巧性和戰(zhàn)術性上,《一人之下》手游加碼不少。PVP中新增能量條設計,無論攻擊對手或被攻擊,玩家都能積攢能量,并為格擋,閃避,大招提供基礎。區(qū)別于其他格斗手游,新增的格擋系統(tǒng),玩家可以更快的從無限連擊中脫身開來,尋找反擊機會。而在閃避落點上,游戲中玩家可以自由選擇落點位置,不再默認出現(xiàn)敵方身后。通過格擋,閃避,能量條這三個新增系統(tǒng),既保護新手,使其快速上手,又保證高玩的操作空間,擁有足夠多秀的資本,小改變或許帶來大影響。
而在原創(chuàng)角色設計上,《一人之下》手游可選擇五大門派,十類專精方向及百種技能搭配。以原作黨最熟悉的天師府兩大專精“雷法”和“金光咒”為例,玩家可以根據(jù)個人喜好選擇其一,前者強調疾風迅雷,進退如龍動如脫兔,爆發(fā)及連擊能力出色,后者則以炁化形,憑借蓄力攻擊伺機而發(fā),是一擊必殺的代表。
豐富的門派帶來更多社交化的可能,《一人之下》手游也在組隊團本玩法中探索更多。以七號列車劇情為藍本,實現(xiàn)20人組隊挑戰(zhàn)副本的團隊玩法,讓玩家在滿級之后依然擁有推本向的內容追求。20人團本發(fā)車,不同門派搭配下,如何更速通關,如何打出更高傷害,玩家將擁有更多可以津津樂道的話題。
走出舒適區(qū)的魔方,與探索IP生態(tài)鏈的騰訊
《一人之下》手游的開發(fā)者,是我們熟悉的魔方工作室。
憑借《火影忍者》多年的研運經驗,魔方工作室在格斗手游這條細分賽道上素來有著不錯的積累和聲譽。豐富的漫改游經驗,魔方完全可以選擇更簡單的道路探索——在熟悉的領域找突破,需要付出更艱苦的努力。還是格斗手游,還是火影原班人馬,但從日漫到國漫,不光是題材與美術的轉變:《一人之下》原作所極力渲染的“異人世界”、“國術格斗”,以及本身尚未完結的漫畫連載,都為IP改編增添不少難度。
更值得玩味的,是魔方的野心——通過《一人之下》手游,魔方試圖在格斗品類中找到更多可能性。差異化的格斗風格及融合了PVP與組隊副本的玩法,在手游端是前人沒有探索過的道路,對文化的理解與繼承,需要更宏大的視野?!兑蝗酥隆穭赢嫷谌镜膭幼鲗а蔹S成希也曾在采訪中表示,他在做動畫的過程中,武術門派上的考究比以往所有作品都要嚴謹甚至“痛苦”。類似的“痛苦”放到《一人之下》手游制作中亦然。據(jù)制作人趙大海透露,為了最真實地還原道系武學的招式和動作,研發(fā)甚至學習了一段時間的武術。使得游戲格斗中的一招一式更加值得考究。
“讓玩家感受到中國武術的影子在這里面”
對騰訊來說,《一人之下》手游也是一次全新的嘗試?;贗P的全鏈條開發(fā),讓IP內容持續(xù)擁有更多演繹形態(tài),《一人之下》手游尤為關鍵。在新文創(chuàng)語境下,《一人之下》手游也承載傳統(tǒng)文化如何以現(xiàn)代形態(tài)演繹的使命。
從目前初步的成績看,市場對《一人之下》手游還算滿意,但如何持續(xù)獲得認同,才是魔方與騰訊需要持續(xù)關注所在。
結語
過去,當談到格斗游戲時,我們腦海里總是有一些“不請自來”的熟面孔。街機和端游時代它們是言必稱之的《拳皇》《街頭霸王》或是《鐵拳》系列,到了移動手游時代,“外來和尚好念經”的情況依然沒變,日式和歐美題材幾乎通殺。
一邊是火焰一邊是海水,在海外格斗題材叱咤各大榜單時,我們卻很難看到一款真正源自本土格斗、中國傳統(tǒng)文化的游戲能夠嶄露頭角——不論怎么看,這都與我們深厚的文化底蘊、扎實的文化傳承不相符。
而這次備受矚目的《一人之下》手游,或許真的有可能成為那么一位“先行者”。根植于魔方格斗的基因,深度融合了中國文化,又“搭載”了PVP與組隊副本相結合的玩法,希望這種差異化的國術格斗手游,能夠走得更遠。