上線首日登頂iOS免費(fèi)榜,《一人之下》手游邁出“國(guó)術(shù)格斗”第一步

來(lái)源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2020-05-28
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國(guó)術(shù)格斗的《一人之下》手游,有什么特別之處?

5月27日,由騰訊魔方工作室研發(fā),改編自知名國(guó)漫IP《一人之下》的同名手游全平臺(tái)上線,早上10點(diǎn),游戲尚未開(kāi)服便登頂IOS免費(fèi)榜首,用戶(hù)熱情持續(xù)高漲。

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依托于《一人之下》動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)等作品在騰訊視頻、B站、騰訊動(dòng)漫等頻道的影響力,《一人之下》手游幾乎可以算是近期熱度最高、最受關(guān)注的IP改編手游。

從首日成績(jī)來(lái)看,《一人之下》手游已拿到開(kāi)門(mén)紅。但面對(duì)挑剔的IP與格斗用戶(hù),《一人之下》手游還做好了哪些準(zhǔn)備?

“國(guó)術(shù)格斗”打出的差異化:《一人之下》的“三種武器”

格斗游戲是筆者的童年記憶。它代表的是酣暢淋漓的打斗,極致的操作與反應(yīng),以及獲勝后莫大的滿(mǎn)足感。令人遺憾的是,格斗品類(lèi)中,中國(guó)元素并不多見(jiàn)。大家都記得拳皇街霸的拳拳到肉,卻很少看到中國(guó)武術(shù)在格斗游戲中的花式演繹。國(guó)術(shù)格斗,正是《一人之下》手游找到的新路子。

源于IP,一脈相承,《一人之下》手游的中國(guó)味兒

《一人之下》漫畫(huà)的原作者米二曾在采訪中表示,“我本人的底子就是非常傳統(tǒng)的中國(guó)底子,筆下的作品也會(huì)自然流露出這些”。這種不張不揚(yáng)的中國(guó)味兒,從一人漫畫(huà)發(fā)揚(yáng)到動(dòng)畫(huà)中,便演化成唱著四川小調(diào)的寶兒姐,一口京片的王也,哪都通快遞。

等到手游中,這種中國(guó)市井味兒便順理成章地繼承下來(lái),變?yōu)槌錆M(mǎn)煙火氣的場(chǎng)景,現(xiàn)實(shí)還原的地標(biāo)。堆疊的集裝箱,龍虎山中的亭臺(tái)樓屋,四川錦里的繁華,在游戲中一一還原。而路邊隨意??砍鲎馀c電動(dòng)車(chē),米二坐鎮(zhèn)的燒烤攤,拉著二胡的盲人,生活氣息撲面而來(lái)。從場(chǎng)景上,《一人之下》手游試圖告訴用戶(hù):看,這個(gè)味對(duì)了。

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而邀請(qǐng)米二作為手游架構(gòu)師,或許也出于類(lèi)似的考慮——讓熟悉的味兒在游戲里再濃一點(diǎn)。在米二的幫助下,游戲劇情與漫畫(huà)劇情完成銜接,成為一個(gè)聯(lián)系緊密的、世界觀一致的整體——?jiǎng)勇旧韯∏闉橹骶€,手游劇情交錯(cuò)其中,側(cè)面補(bǔ)齊更多完整細(xì)節(jié),形成一種“纏繞式劇情”,為手游呈現(xiàn)更豐富的劇情內(nèi)容。游戲中發(fā)生的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,都為了劇情的有效推進(jìn),基于異人檔案等彩蛋設(shè)計(jì),也讓更多IP隱藏信息,在手游中展現(xiàn)。

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保留IP特有的中國(guó)味兒,滿(mǎn)足IP用戶(hù)在手游內(nèi)獲得原汁原味,甚至更有升級(jí)的體驗(yàn),是《一人之下》手游的第一種武器。

“玩”亦有道,藏在游戲里的傳統(tǒng)文化元素

中國(guó)青年報(bào)的一項(xiàng)調(diào)查問(wèn)卷顯示,超過(guò)88%的年輕人會(huì)關(guān)注游戲中的傳統(tǒng)文化元素,還有近65%的受訪者建議深入挖掘傳統(tǒng)文化元素與游戲產(chǎn)品核心結(jié)合點(diǎn)。從傳統(tǒng)文化中吸取營(yíng)養(yǎng),并收獲更大范圍用戶(hù)的喜愛(ài),是《一人之下》手游的第二種武器。

門(mén)派設(shè)計(jì)上,《一人之下》手游源于IP設(shè)定,頻頻向傳統(tǒng)文化與地域文化取經(jīng)。天師府原型正一道,金光咒與雷法出自道教文化,武侯奇門(mén)取材漢朝丞相諸葛孔明,落石、陣法奇門(mén)法術(shù)均有出處……五大門(mén)派與原IP劇情與角色纏繞關(guān)聯(lián),卻又從本土文化中獲得更多靈感與創(chuàng)意。

而在門(mén)派專(zhuān)精等設(shè)計(jì)上,《一人之下》手游擅于博采眾家所長(zhǎng)。就拿《一人之下》手游中的門(mén)派武侯奇門(mén)兩大專(zhuān)精來(lái)說(shuō),八卦專(zhuān)精擅使奇門(mén)遁甲之術(shù),利用自然之力、陰陽(yáng)五行術(shù)法,這確實(shí)是傳統(tǒng)意義上的道家文化,可武侯奇門(mén)的另一項(xiàng)專(zhuān)精神機(jī)卻講究制作銅木機(jī)關(guān),駕馭和召喚道具傀儡,一人成軍抵御外敵。從傳統(tǒng)文化中汲取營(yíng)養(yǎng)、輔以國(guó)術(shù)題材塑造,《一人之下》手游最終形成別具一格手游風(fēng)韻。

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不止簡(jiǎn)單復(fù)刻,國(guó)術(shù)格斗加新意

拋開(kāi)場(chǎng)景還原,文化取材,國(guó)術(shù)格斗手游,最重要的還是格斗。

在《一人之下》手游里,格斗內(nèi)容又分為兩類(lèi),PVP與組隊(duì)團(tuán)本。PVP中,玩家可以操作各種IP角色,三人成隊(duì)公平PK,以操作決勝負(fù);而在組隊(duì)團(tuán)本中,玩家以手游中自創(chuàng)門(mén)派推本,配合20人團(tuán)本等社交玩法,感受門(mén)派組隊(duì)。

個(gè)人體驗(yàn)來(lái)說(shuō),PVP的操作感良好,起手-浮空-連招等設(shè)計(jì)上,連貫性與操作感表現(xiàn)不錯(cuò);在角色奧義釋放上,制作組又通過(guò)極為華麗的特效設(shè)計(jì),很好填補(bǔ)了格斗對(duì)抗的高潮體驗(yàn)。

在PVP技巧性和戰(zhàn)術(shù)性上,《一人之下》手游加碼不少。PVP中新增能量條設(shè)計(jì),無(wú)論攻擊對(duì)手或被攻擊,玩家都能積攢能量,并為格擋,閃避,大招提供基礎(chǔ)。區(qū)別于其他格斗手游,新增的格擋系統(tǒng),玩家可以更快的從無(wú)限連擊中脫身開(kāi)來(lái),尋找反擊機(jī)會(huì)。而在閃避落點(diǎn)上,游戲中玩家可以自由選擇落點(diǎn)位置,不再默認(rèn)出現(xiàn)敵方身后。通過(guò)格擋,閃避,能量條這三個(gè)新增系統(tǒng),既保護(hù)新手,使其快速上手,又保證高玩的操作空間,擁有足夠多秀的資本,小改變或許帶來(lái)大影響。

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而在原創(chuàng)角色設(shè)計(jì)上,《一人之下》手游可選擇五大門(mén)派,十類(lèi)專(zhuān)精方向及百種技能搭配。以原作黨最熟悉的天師府兩大專(zhuān)精“雷法”和“金光咒”為例,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好選擇其一,前者強(qiáng)調(diào)疾風(fēng)迅雷,進(jìn)退如龍動(dòng)如脫兔,爆發(fā)及連擊能力出色,后者則以炁化形,憑借蓄力攻擊伺機(jī)而發(fā),是一擊必殺的代表。

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豐富的門(mén)派帶來(lái)更多社交化的可能,《一人之下》手游也在組隊(duì)團(tuán)本玩法中探索更多。以七號(hào)列車(chē)劇情為藍(lán)本,實(shí)現(xiàn)20人組隊(duì)挑戰(zhàn)副本的團(tuán)隊(duì)玩法,讓玩家在滿(mǎn)級(jí)之后依然擁有推本向的內(nèi)容追求。20人團(tuán)本發(fā)車(chē),不同門(mén)派搭配下,如何更速通關(guān),如何打出更高傷害,玩家將擁有更多可以津津樂(lè)道的話題。

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走出舒適區(qū)的魔方,與探索IP生態(tài)鏈的騰訊

《一人之下》手游的開(kāi)發(fā)者,是我們熟悉的魔方工作室。

憑借《火影忍者》多年的研運(yùn)經(jīng)驗(yàn),魔方工作室在格斗手游這條細(xì)分賽道上素來(lái)有著不錯(cuò)的積累和聲譽(yù)。豐富的漫改游經(jīng)驗(yàn),魔方完全可以選擇更簡(jiǎn)單的道路探索——在熟悉的領(lǐng)域找突破,需要付出更艱苦的努力。還是格斗手游,還是火影原班人馬,但從日漫到國(guó)漫,不光是題材與美術(shù)的轉(zhuǎn)變:《一人之下》原作所極力渲染的“異人世界”、“國(guó)術(shù)格斗”,以及本身尚未完結(jié)的漫畫(huà)連載,都為IP改編增添不少難度。

更值得玩味的,是魔方的野心——通過(guò)《一人之下》手游,魔方試圖在格斗品類(lèi)中找到更多可能性。差異化的格斗風(fēng)格及融合了PVP與組隊(duì)副本的玩法,在手游端是前人沒(méi)有探索過(guò)的道路,對(duì)文化的理解與繼承,需要更宏大的視野?!兑蝗酥隆穭?dòng)畫(huà)第三季的動(dòng)作導(dǎo)演黃成希也曾在采訪中表示,他在做動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,武術(shù)門(mén)派上的考究比以往所有作品都要嚴(yán)謹(jǐn)甚至“痛苦”。類(lèi)似的“痛苦”放到《一人之下》手游制作中亦然。據(jù)制作人趙大海透露,為了最真實(shí)地還原道系武學(xué)的招式和動(dòng)作,研發(fā)甚至學(xué)習(xí)了一段時(shí)間的武術(shù)。使得游戲格斗中的一招一式更加值得考究。

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“讓玩家感受到中國(guó)武術(shù)的影子在這里面”

對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),《一人之下》手游也是一次全新的嘗試。基于IP的全鏈條開(kāi)發(fā),讓IP內(nèi)容持續(xù)擁有更多演繹形態(tài),《一人之下》手游尤為關(guān)鍵。在新文創(chuàng)語(yǔ)境下,《一人之下》手游也承載傳統(tǒng)文化如何以現(xiàn)代形態(tài)演繹的使命。

從目前初步的成績(jī)看,市場(chǎng)對(duì)《一人之下》手游還算滿(mǎn)意,但如何持續(xù)獲得認(rèn)同,才是魔方與騰訊需要持續(xù)關(guān)注所在。

結(jié)語(yǔ)

過(guò)去,當(dāng)談到格斗游戲時(shí),我們腦海里總是有一些“不請(qǐng)自來(lái)”的熟面孔。街機(jī)和端游時(shí)代它們是言必稱(chēng)之的《拳皇》《街頭霸王》或是《鐵拳》系列,到了移動(dòng)手游時(shí)代,“外來(lái)和尚好念經(jīng)”的情況依然沒(méi)變,日式和歐美題材幾乎通殺。

一邊是火焰一邊是海水,在海外格斗題材叱咤各大榜單時(shí),我們卻很難看到一款真正源自本土格斗、中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲能夠嶄露頭角——不論怎么看,這都與我們深厚的文化底蘊(yùn)、扎實(shí)的文化傳承不相符。

而這次備受矚目的《一人之下》手游,或許真的有可能成為那么一位“先行者”。根植于魔方格斗的基因,深度融合了中國(guó)文化,又“搭載”了PVP與組隊(duì)副本相結(jié)合的玩法,希望這種差異化的國(guó)術(shù)格斗手游,能夠走得更遠(yuǎn)。

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