從月入百萬到年收入過億,雷霆曬了份獨(dú)立游戲生意經(jīng)

來源:gamelook
作者:gamelook
時間:2020-05-28
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獨(dú)立游戲難眾所周知,但吉比特的數(shù)據(jù)可以告訴我們,獨(dú)立游戲究竟難在哪?難成什么樣?又有什么可以穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)成功。

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獨(dú)立游戲在圈子里屬于特別擰巴的一類,立志高遠(yuǎn)為創(chuàng)意而生,成功的評判標(biāo)準(zhǔn)卻很“俗”,就兩個字“賺錢”(回本)。2017、2018年的獨(dú)立游戲熱過后,一度拿到百萬版權(quán)金的獨(dú)立游戲跌回角落。

比開發(fā)者更想哭的是發(fā)行商,獨(dú)立游戲成功率太低,又沒有模式可套?!短崂L卷》《隱形守護(hù)者》這種,制作團(tuán)隊(duì)自己想破腦袋也難懂:奔著舍生取義去的,怎么當(dāng)初就紅了?雷霆游戲算是“反面典型”,《貪婪洞窟2》《失落城堡》《異化之地》都曾是App Store付費(fèi)榜???,是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多能穩(wěn)定推出有一定成績的獨(dú)立游戲的廠商,讓人對背后的故事很感興趣。

不過媒體感興趣用處不大,監(jiān)管感興趣才好使。

在最近一次收到上交所的監(jiān)管工作函時,雷霆游戲母公司吉比特,就把獨(dú)立游戲這本生意經(jīng)講了個透徹,并和盤托出了旗下各大獨(dú)立游戲年度流水、ARPU值,以及主要推廣方式等關(guān)鍵信息,算是給玄之又玄的獨(dú)立游戲賽道提了一盞明燈。

月流水1000萬,你就是獨(dú)游最靚的崽

4月8日,吉比特發(fā)布《2019年年度報(bào)告》?!秷?bào)告》顯示,吉比特去年?duì)I收21.7億元,同比增長31.16%,高于行業(yè)平均水平;凈利潤8.09億元,同比增長11.93%,比去年降了6個百分點(diǎn)。

營收上升利潤卻在降,主要是成本上升更快,2019年吉比特營業(yè)成本達(dá)2億,同比增加60%。

為此,4月28日,上海證券交易所向吉比特發(fā)去了一封《監(jiān)管工作函》,要求吉比特披露特定游戲數(shù)據(jù),并作出相應(yīng)解釋。

在回答主要產(chǎn)品經(jīng)營數(shù)據(jù)的問題時,吉比特公布了旗下收入前十的產(chǎn)品的流水?dāng)?shù)據(jù),除了頭兩名的《問道手游》和《問道》端游,余下皆為移動端的獨(dú)立游戲。

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其中最高的(第三名)是《不思議迷宮》,2019年流水為1.2億元,第十名為《末日希望》,去年總流水剛剛2000萬出頭。這基本能粗略概括獨(dú)立游戲生存狀況,最好的那一批,月流水1000萬左右,比較普通的,1、200萬,更多的,可能連榜都進(jìn)不了

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1000萬在如今商業(yè)游戲中屬于什么概念,已經(jīng)不言自明。

可以注意到的是,榜單前半部分的《不思議迷宮》《貪婪洞窟》《地下城堡2》等產(chǎn)品,上線時間都在2019年以前,榜單后半部分的《跨越星弧》《失落城堡》《異化之地》等產(chǎn)品,上線時間集中在2019年,且多集中在年中和下半年,因此收入表現(xiàn)稍弱。

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吉比特獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)模式主要是代理(同樣為多數(shù)廠商采取的模式),這也是吉比特向上交所解釋去年公司凈利潤增速下滑的原因:代理新產(chǎn)品比較多,要付版權(quán)金和分成。根據(jù)吉比特的說法,代理游戲2019年收入,較2018年增長了51.78%。

手游ARPU很高?十分之一才是獨(dú)游水平

一條條毫不掩飾的流水?dāng)?shù)據(jù)說明,獨(dú)立游戲可以賺錢,但真的賺的不多。這和獨(dú)立游戲本身付費(fèi)點(diǎn)比較“良心”,和用戶屬性頗有關(guān)系。

在吉比特的《回復(fù)公告》中,一并披露了收入TOP5產(chǎn)品的月平均付費(fèi)用戶、月平均ARPU等信息?!恫凰甲h迷宮》《貪婪洞窟2》和《地下城堡2》月平均付費(fèi)用戶都在3萬到6萬之間,付費(fèi)的差距更小,三款游戲月人均ARPU在15元到23元之間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于吉比特自家《問道手游》的108元。

ARPU幾十塊是什么概念?

前幾年一次騰訊財(cái)報(bào)會議上,有分析師問過旗下手游的ARPU值,當(dāng)時CFO羅碩瀚給出過具體的答案:休閑游戲ARPU值最低100元、最高370元,MMO ARPU值最低320元、最高520元,騰訊手游整體的ARPU值為125~135元。

中文傳媒的一份財(cái)報(bào)中,也讓大名鼎鼎的COK(列王與紛爭)的ARPU值曝了光:0.07萬,也就是每名付費(fèi)用戶,向游戲貢獻(xiàn)700元。

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相比之下,獨(dú)立游戲的ARPU確實(shí)不夠看,但也必須承認(rèn)這種模式對玩家十分友好。

吉比特自研的一款獨(dú)立游戲《異化之地》,是2019年吉比特收入前十,開發(fā)團(tuán)隊(duì)鋼翼工作室就曾在TapTap上,向玩家交底,起因是有玩家抱怨游戲手游版本中“4個角色3個都要收費(fèi)”。鋼翼工作室算了一筆賬,《異化之地》Steam版本是買斷制無內(nèi)購,原價(jià)38元、史低19元,全按38元算,賣出2萬份的《異化之地》去掉分成,進(jìn)賬52萬元。

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幾十塊的ARPU結(jié)果也很現(xiàn)實(shí),換算獨(dú)立游戲工作室人均月工資2400塊,純粹的用愛發(fā)電。

的確也有比獨(dú)立游戲更低的ARPU存在。迷你玩創(chuàng)始人古振興接受GameLook采訪時,就曾透露過,《迷你世界》付費(fèi)ARPU僅為“十幾元”,活躍ARPU更是只有“幾分錢”。但這是在迷你玩有意控制,實(shí)現(xiàn)薄利多銷的結(jié)果,畢竟游戲MAU就超過8000萬。

獨(dú)立游戲本身小眾,加上ARPU在業(yè)內(nèi)也算是倒數(shù),錢難賺、賺的少,其實(shí)并不令人意外。

口碑營銷為主,“自來水”多到不用花錢

但好在的是,獨(dú)立游戲也有自己推廣成本低的優(yōu)點(diǎn)。同樣以吉比特為例,2019年,吉比特營銷推廣費(fèi)用1.7億元,同比增長95%,主要是《問道手游》營銷費(fèi)用增加。

這一年,因?yàn)檎垇碇苋A健、張若昀做3、4周年代言人,以及舉辦全民PK大賽、開展策劃面對面,推出官方小說,以及買量等投入,《問道手游》一共花了4200萬推廣費(fèi)。而這一年推出的其他新游戲的推廣費(fèi)用總和,也不過4000萬。

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吉比特是怎么給獨(dú)立游戲做推廣的呢?主要有四種方式:

1.平臺榜單推薦。如App Store、TapTap的推薦,這部分不怎么花錢,主要靠玩法創(chuàng)意,以及一定的ASO/ASM。云測推廣事業(yè)部總經(jīng)理柳搏就曾告訴過GameLook,所有類型的付費(fèi)產(chǎn)品都值得做App Store運(yùn)營推廣/ASM,而吉比特旗下游戲也一直是App Store付費(fèi)榜的??汀?/p>

2.口碑營銷。主要通過第三方游戲平臺、KOL試玩、微信公眾號、QQ群和官方平臺,多角度建立起口碑,實(shí)現(xiàn)“自來水”的效果,同樣需要花錢的地方很少。

3.產(chǎn)品聯(lián)動?;局缓屯愋湍繕?biāo)用戶重疊度高的產(chǎn)品聯(lián)動,而且很多是吉比特旗下游戲,類似于voodoo在自家不同超休閑游戲當(dāng)中,來回“導(dǎo)流量”的做法。也有外部游戲、動畫和網(wǎng)劇等,一般地位均等的聯(lián)動,無需或只需少量費(fèi)用。

4.買量。發(fā)布和更新的節(jié)點(diǎn),在抖音,以及騰訊廣告等處買量推廣,這也是獨(dú)立游戲推廣費(fèi)用的大頭,不是獨(dú)立游戲買量燒錢,而是其他項(xiàng)目基本不花錢。

結(jié)語

整體而言,獨(dú)立游戲難眾所周知,但吉比特的數(shù)據(jù)可以告訴我們,獨(dú)立游戲究竟難在哪?難成什么樣?又有什么可以穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)成功,維持生存以期成長的方法。

毫無疑問,獨(dú)立游戲全靠創(chuàng)意制勝,如果有品質(zhì)打底的口碑相助再好不過。在GameLook看來,獨(dú)立游戲中最能穩(wěn)定成功的,反而是那些最不像獨(dú)立游戲的產(chǎn)品。

2016年上線的《不思議迷宮》,仍然是吉比特旗下收入最高的獨(dú)立游戲,制作人Peter早期接受采訪時,就為自家游戲定性“不是一款獨(dú)立游戲,說到底它還是一款商業(yè)化游戲”。2020年TapTap第一款滿分游戲《迷失島3》制作人小棉花也曾說過,做獨(dú)立游戲,最怕被自己感動。

遭過冷遇、受過追捧,洗盡鉛華的獨(dú)立游戲,相信也會越來越好。

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