前不久,《Royal Match》達(dá)成了幾座重要里程碑。移動應(yīng)用市場研究機(jī)構(gòu)Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲的全球累計收入已經(jīng)突破10億美元,且單月營收首次超過三消品類的老牌暢銷產(chǎn)品《糖果傳奇》,在7月份的全球手游收入榜上排名第三。
從各方面來看,《Royal Match》是近年來手游市場最令人矚目的爆款之一,而土耳其開發(fā)商Dream Games的第二款游戲《Royal Kingdom》已經(jīng)進(jìn)入測試發(fā)布階段。
今年4月份,Dream Games在英國和加拿大推出《Royal Kingdom》的安卓版本,并在土耳其發(fā)布了iOS版本。幾天前,菲律賓也成為了游戲的新增試點市場。Dream Games每隔兩周都會在游戲中添加新關(guān)卡,而截至目前,《Royal Kingdom》已經(jīng)累計吸引約90萬次下載,營收超100萬美元,用戶平均每次下載所產(chǎn)生的收益(RPD)則達(dá)到了1.17美元。
作為一款免費(fèi)三消手游,《Royal Kingdom》擁有與《Royal Match》相同的畫風(fēng)、角色,帶給玩家的整體感覺也非常相似,不過,其meta玩法更側(cè)重于PvP競技。
游戲設(shè)計、產(chǎn)品管理和創(chuàng)作策略服務(wù)公司Ludoforma創(chuàng)始人,曾供職于《糖果傳奇》開發(fā)商King的湯姆·弗洛德表示:“很明顯,他們(Dream Games)發(fā)現(xiàn)了瞄準(zhǔn)中度游戲(市場)和男性玩家的機(jī)會,我也相信它能夠取得出色的市場表現(xiàn)。此前,我們已經(jīng)看到過同一公司采用類似風(fēng)格的游戲并沒有相互競爭,蠶食彼此的市場份額,所以《Royal Match》和《Royal Kingdom》沒有理由不能共存。”
按照弗洛德的說法,《Royal Kingdom》既有機(jī)會吸引已經(jīng)流失的《Royal Match》玩家,又為忠實粉絲提供了更多新鮮內(nèi)容和玩法。與此同時,PvP和其他中度設(shè)計元素,還為這款新作顯得足夠與眾不同。“通過加大直接競爭,《Royal Kingdom》很可能將會提高重度玩家和男性玩家的活躍度。”弗洛德說,“競爭可能影響玩家的等級或排名,從而推動玩家活躍度,以及產(chǎn)品盈利水平的上升?!?/p>
弗洛德將《Royal Kingdom》的難度平衡描述為“無可挑剔”,“非常擅長讓玩家進(jìn)入一種接近失敗的狀態(tài)”?!斑@樣一來,玩家就更有可能為了繼續(xù)玩下去而花費(fèi)金幣……作為游戲循環(huán)的一部分,玩家最終會耗盡金幣,然后在游戲內(nèi)消費(fèi)。另外,開發(fā)商完全可以在《Royal Kingdom》中重復(fù)使用前作的關(guān)卡,從而源源不斷地創(chuàng)作內(nèi)容?!?/p>
弗洛德指出,《Royal Kingdom》更加強(qiáng)調(diào)連勝系統(tǒng),元進(jìn)程遠(yuǎn)比《Royal Match》“更廣闊、更令人印象深刻”。“進(jìn)入游戲環(huán)境的每個新道具,都能帶來強(qiáng)烈視覺沖擊,而在《Royal Match》中,玩家有時總是只能得到一只花瓶?!?/p>
弗洛德還留意到,《Royal Kingdom》的許多PvP關(guān)卡并非“真正”的玩家對戰(zhàn)——與《帝國與謎題》(Empires&Puzzles)類似,玩家可能只需要攻擊其他人的城堡。對休閑玩家來說,這使得競爭更容易理解和接受。
“我們認(rèn)為這是一種趨勢:《Monopoly Go》等游戲借鑒了《金幣大師》的對抗元素,將它改造得更加輕量和休閑化,并收獲了巨大成功。”弗洛德解釋道,“因此,某些游戲里的PvP令玩家感覺非常個人化、具有侵略性,《Royal Match》則讓人覺得更隨意有趣。但當(dāng)有人攻擊你時,你仍然想要報復(fù),或者就像摧毀其他人的東西?!?/p>
《Royal Kingdom》的其他創(chuàng)新設(shè)計技巧還包括:(作為獎勵)為技術(shù)嫻熟的玩家提供更多虛擬貨幣、允許玩家提升技術(shù)等級等等。“玩法更偏向中度的游戲通常會采用這些方法……無論如何,這使得Dream Games既能夠滿足更多中重度玩家的需求,同時又可以吸引一些喜歡動腦和鍛煉技術(shù)的休閑玩家。”