在休閑游戲品類,除了常見的單機(jī)消除體驗(yàn),PVP玩法受到了越來越多的關(guān)注,就連上線了十多年的《Candy Crush Saga》都已經(jīng)開始舉辦賽事以及游戲內(nèi)競(jìng)技活動(dòng),甚至出現(xiàn)了《Match Masters》這樣月流水達(dá)9000萬的純PVP三消游戲。
前不久,《Match Masters》背后的以色列開發(fā)商Candivore還拿到了1億美元融資,加入買量大戰(zhàn)。
在國內(nèi)市場(chǎng),人們提到消除游戲,往往會(huì)想到樂元素的《開心消消樂》、騰訊的《天天愛消除》,以及創(chuàng)夢(mèng)天地代理發(fā)行的《夢(mèng)幻花園》這些傳統(tǒng)的三消或者三消+裝修玩法的產(chǎn)品。除此之外,國內(nèi)很多休閑游戲都聚集在微信小游戲平臺(tái),或者以App形式發(fā)行到各大安卓應(yīng)用商店。
不過,長期以來,國內(nèi)三消游戲的玩法維持了比較穩(wěn)定的狀態(tài)。騰訊在《天天愛消除》之后,主要以小游戲平臺(tái)和應(yīng)用寶聯(lián)運(yùn)的方式介入休閑游戲。如今,海外市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn)了《Match Masters》這樣月流水近1億元的爆款,難道國內(nèi)開發(fā)者對(duì)此就無動(dòng)于衷嗎?
答案當(dāng)然是否定的,最近,騰訊與金山世游近期開啟預(yù)約的《寶石大亂斗》,就是一款PVP三消產(chǎn)品??紤]到騰訊旗下微信和QQ兩大社交平臺(tái)的體量,聯(lián)網(wǎng)PVP玩法的產(chǎn)品有著先天優(yōu)勢(shì),隨著騰訊再次代理和發(fā)行休閑產(chǎn)品,會(huì)不會(huì)在中國市場(chǎng)掀起新一輪的強(qiáng)競(jìng)技休閑游戲熱?
PVP三消、劇情+國風(fēng)角色,《寶石大亂斗》特別在哪?
《寶石大亂斗》保留了經(jīng)典的三消機(jī)制,即多個(gè)同色寶石可實(shí)現(xiàn)消除,但在游戲玩法、內(nèi)容深度方面做了非常大的改變。
如字面意思那樣,這是一款真人PVP游戲。玩家開局需要選擇一個(gè)角色參與匹配對(duì)戰(zhàn),每個(gè)角色都有不同的技能,因此需要根據(jù)個(gè)人游戲風(fēng)格和技能特點(diǎn)來選擇角色搭配,局內(nèi)消除特定次數(shù)可以觸發(fā)角色技能、幫助玩家快速得分。
每次對(duì)局中,玩家都有若干個(gè)回合進(jìn)行消除,每個(gè)回合中可以與對(duì)手輪流消除兩步。雖然兩步聽起來很少,但實(shí)際上,只要消除四個(gè)或以上的同色寶石,就可以獲得額外一步,如果每次消除都是4個(gè)寶石以上,則理論上沒有步數(shù)限制。只不過,每個(gè)回合只有25秒。所以,如何在限定時(shí)間內(nèi)消除最多的寶石、獲得更高的分?jǐn)?shù),還是比較考驗(yàn)玩家技巧和策略的。
通過基礎(chǔ)的消除玩法、角色技能搭配,以及道具使用的結(jié)合,《寶石大亂斗》提供了具有策略深度的玩法維度,真人匹配又可以讓玩家每次游戲都可以采取不同的策略。
此外,游戲里還有大量的活動(dòng)玩法,提供了豐富的模式選擇。從單人闖關(guān),到多人競(jìng)技的淘汰賽,每個(gè)玩法都有不同的競(jìng)技規(guī)則,游戲還設(shè)計(jì)了段位機(jī)制,預(yù)計(jì)還會(huì)推出線上和線下賽事,讓游戲的可玩性變得更高。
競(jìng)技和三消之外,《寶石大亂斗》還加入了劇情設(shè)計(jì)。游戲的故事開始于華夏大地,玩家扮演寶石挑戰(zhàn)者,以寶石消除的方式與寶石精靈建立羈絆,并與寶石精靈們攜手尋找寶藏,最終成為真正的寶石傳奇。
從Gamelook了解到的情況來看,游戲內(nèi)的角色屬于偏中國風(fēng)的Q版卡通,其中不乏國風(fēng)角色,反映了金山世游對(duì)于中國市場(chǎng)的理解。
據(jù)《寶石大亂斗》制作人小志此前接受采訪時(shí)稱,團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)之初就將“世界文化之旅”的概念和初衷融入到產(chǎn)品之中,他還特地與團(tuán)隊(duì)商討量身定制了很多能夠代表中華文化燦爛文明的角色人物,并表示,《寶石大亂斗》首發(fā)將會(huì)提供30多名角色,其中將包含10名左右的中華文化主題角色。
此外,為了做到對(duì)中國傳統(tǒng)文化的精確表達(dá)和傳播,研發(fā)團(tuán)隊(duì)還積極與各地的非遺傳承人聯(lián)系,比如從大家所熟知的“文人四藝琴棋書畫”到”剪紙“、“活字印刷”、“川劇”等中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
考慮到游戲尚處于預(yù)約階段,我們目前對(duì)《寶石大亂斗》的玩法和內(nèi)容了解并不夠全面,而且,隨著時(shí)間的推移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)帶來更多的新玩法和內(nèi)容。
海外已有爆款,《寶石大亂斗》能否在國內(nèi)市場(chǎng)打破局面
在海外市場(chǎng),《Match Masters》已經(jīng)探索出了大量的團(tuán)隊(duì)玩法和多人玩法,甚至推出了100人“吃雞”模式,將大逃殺規(guī)則融入到了休閑競(jìng)技當(dāng)中。
多人玩法中,最高可以100人同時(shí)競(jìng)技。玩家們?cè)谙薅〞r(shí)間內(nèi)通過最多七個(gè)回合決出勝者,每個(gè)回合都可以在限定時(shí)間和步數(shù)(6步,觸發(fā)條件可以獲得額外步數(shù))內(nèi)消除得分。不過,玩家一開始并不是與所有人對(duì)戰(zhàn),而是被劃分為5人小組,每個(gè)回合之后,低于固定分?jǐn)?shù)的玩家被淘汰,其余人進(jìn)入下一輪,直到最后一輪(相當(dāng)于決賽圈)決出前三名。
《Match Masters》截圖
團(tuán)隊(duì)競(jìng)技需要玩家加入不同小組,玩家進(jìn)入游戲之后需要再特定時(shí)間和步驟內(nèi)達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)值,即為完成團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn),可以獲得獎(jiǎng)杯數(shù)、團(tuán)隊(duì)代幣和游戲幣,用來兌換更高價(jià)值的增值道具、裝飾道具等物品。
與其他模式不同的是,團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式里允許玩家完成特定消除要求之后獲得倍數(shù)加成,甚至可以達(dá)到數(shù)十倍,意味著玩家在消除之外還需要考慮解鎖加成方塊,提升得分效率。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)顯示,《Match Masters》月流水已經(jīng)接近9000萬,距離月流水破億已經(jīng)指日可待。那么,中國市場(chǎng)會(huì)不會(huì)同步出現(xiàn)月流水過億的PVP三消競(jìng)技產(chǎn)品?《寶石大亂斗》能否成為休閑游戲市場(chǎng)的下個(gè)爆款呢?
在海外市場(chǎng),休閑游戲的主流用戶是大齡女玩家,國內(nèi)女性用戶的占比也很高,因此,問題在于這些玩家是否愿意進(jìn)入該游戲。
作為休閑競(jìng)技游戲,各種賽事對(duì)于游戲用戶的活躍度、留存率和游戲時(shí)長的提振作用非常明顯,而且由于休閑游戲的受眾較為廣泛,短視頻、主播同樣可以對(duì)游戲的病毒傳播帶來巨大的推動(dòng)作用。
考慮到玩法多樣性和策略深度,加上卡牌技能、全球旅行以及文化元素,《寶石大亂斗》的吸引力毋庸置疑,當(dāng)然,至于當(dāng)前的休閑游戲玩家能否成為該游戲用戶,這個(gè)答案,或許只有留給市場(chǎng)和時(shí)間來驗(yàn)證。