在休閑游戲品類,除了常見的單機消除體驗,PVP玩法受到了越來越多的關注,就連上線了十多年的《Candy Crush Saga》都已經(jīng)開始舉辦賽事以及游戲內(nèi)競技活動,甚至出現(xiàn)了《Match Masters》這樣月流水達9000萬的純PVP三消游戲。
前不久,《Match Masters》背后的以色列開發(fā)商Candivore還拿到了1億美元融資,加入買量大戰(zhàn)。
在國內(nèi)市場,人們提到消除游戲,往往會想到樂元素的《開心消消樂》、騰訊的《天天愛消除》,以及創(chuàng)夢天地代理發(fā)行的《夢幻花園》這些傳統(tǒng)的三消或者三消+裝修玩法的產(chǎn)品。除此之外,國內(nèi)很多休閑游戲都聚集在微信小游戲平臺,或者以App形式發(fā)行到各大安卓應用商店。
不過,長期以來,國內(nèi)三消游戲的玩法維持了比較穩(wěn)定的狀態(tài)。騰訊在《天天愛消除》之后,主要以小游戲平臺和應用寶聯(lián)運的方式介入休閑游戲。如今,海外市場已經(jīng)出現(xiàn)了《Match Masters》這樣月流水近1億元的爆款,難道國內(nèi)開發(fā)者對此就無動于衷嗎?
答案當然是否定的,最近,騰訊與金山世游近期開啟預約的《寶石大亂斗》,就是一款PVP三消產(chǎn)品。考慮到騰訊旗下微信和QQ兩大社交平臺的體量,聯(lián)網(wǎng)PVP玩法的產(chǎn)品有著先天優(yōu)勢,隨著騰訊再次代理和發(fā)行休閑產(chǎn)品,會不會在中國市場掀起新一輪的強競技休閑游戲熱?
PVP三消、劇情+國風角色,《寶石大亂斗》特別在哪?
《寶石大亂斗》保留了經(jīng)典的三消機制,即多個同色寶石可實現(xiàn)消除,但在游戲玩法、內(nèi)容深度方面做了非常大的改變。
如字面意思那樣,這是一款真人PVP游戲。玩家開局需要選擇一個角色參與匹配對戰(zhàn),每個角色都有不同的技能,因此需要根據(jù)個人游戲風格和技能特點來選擇角色搭配,局內(nèi)消除特定次數(shù)可以觸發(fā)角色技能、幫助玩家快速得分。
每次對局中,玩家都有若干個回合進行消除,每個回合中可以與對手輪流消除兩步。雖然兩步聽起來很少,但實際上,只要消除四個或以上的同色寶石,就可以獲得額外一步,如果每次消除都是4個寶石以上,則理論上沒有步數(shù)限制。只不過,每個回合只有25秒。所以,如何在限定時間內(nèi)消除最多的寶石、獲得更高的分數(shù),還是比較考驗玩家技巧和策略的。
通過基礎的消除玩法、角色技能搭配,以及道具使用的結(jié)合,《寶石大亂斗》提供了具有策略深度的玩法維度,真人匹配又可以讓玩家每次游戲都可以采取不同的策略。
此外,游戲里還有大量的活動玩法,提供了豐富的模式選擇。從單人闖關,到多人競技的淘汰賽,每個玩法都有不同的競技規(guī)則,游戲還設計了段位機制,預計還會推出線上和線下賽事,讓游戲的可玩性變得更高。
競技和三消之外,《寶石大亂斗》還加入了劇情設計。游戲的故事開始于華夏大地,玩家扮演寶石挑戰(zhàn)者,以寶石消除的方式與寶石精靈建立羈絆,并與寶石精靈們攜手尋找寶藏,最終成為真正的寶石傳奇。
從Gamelook了解到的情況來看,游戲內(nèi)的角色屬于偏中國風的Q版卡通,其中不乏國風角色,反映了金山世游對于中國市場的理解。
據(jù)《寶石大亂斗》制作人小志此前接受采訪時稱,團隊在設計之初就將“世界文化之旅”的概念和初衷融入到產(chǎn)品之中,他還特地與團隊商討量身定制了很多能夠代表中華文化燦爛文明的角色人物,并表示,《寶石大亂斗》首發(fā)將會提供30多名角色,其中將包含10名左右的中華文化主題角色。
此外,為了做到對中國傳統(tǒng)文化的精確表達和傳播,研發(fā)團隊還積極與各地的非遺傳承人聯(lián)系,比如從大家所熟知的“文人四藝琴棋書畫”到”剪紙“、“活字印刷”、“川劇”等中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
考慮到游戲尚處于預約階段,我們目前對《寶石大亂斗》的玩法和內(nèi)容了解并不夠全面,而且,隨著時間的推移,研發(fā)團隊也會帶來更多的新玩法和內(nèi)容。
海外已有爆款,《寶石大亂斗》能否在國內(nèi)市場打破局面
在海外市場,《Match Masters》已經(jīng)探索出了大量的團隊玩法和多人玩法,甚至推出了100人“吃雞”模式,將大逃殺規(guī)則融入到了休閑競技當中。
多人玩法中,最高可以100人同時競技。玩家們在限定時間內(nèi)通過最多七個回合決出勝者,每個回合都可以在限定時間和步數(shù)(6步,觸發(fā)條件可以獲得額外步數(shù))內(nèi)消除得分。不過,玩家一開始并不是與所有人對戰(zhàn),而是被劃分為5人小組,每個回合之后,低于固定分數(shù)的玩家被淘汰,其余人進入下一輪,直到最后一輪(相當于決賽圈)決出前三名。
《Match Masters》截圖
團隊競技需要玩家加入不同小組,玩家進入游戲之后需要再特定時間和步驟內(nèi)達到一定的分數(shù)值,即為完成團隊挑戰(zhàn),可以獲得獎杯數(shù)、團隊代幣和游戲幣,用來兌換更高價值的增值道具、裝飾道具等物品。
與其他模式不同的是,團隊競技模式里允許玩家完成特定消除要求之后獲得倍數(shù)加成,甚至可以達到數(shù)十倍,意味著玩家在消除之外還需要考慮解鎖加成方塊,提升得分效率。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計顯示,《Match Masters》月流水已經(jīng)接近9000萬,距離月流水破億已經(jīng)指日可待。那么,中國市場會不會同步出現(xiàn)月流水過億的PVP三消競技產(chǎn)品?《寶石大亂斗》能否成為休閑游戲市場的下個爆款呢?
在海外市場,休閑游戲的主流用戶是大齡女玩家,國內(nèi)女性用戶的占比也很高,因此,問題在于這些玩家是否愿意進入該游戲。
作為休閑競技游戲,各種賽事對于游戲用戶的活躍度、留存率和游戲時長的提振作用非常明顯,而且由于休閑游戲的受眾較為廣泛,短視頻、主播同樣可以對游戲的病毒傳播帶來巨大的推動作用。
考慮到玩法多樣性和策略深度,加上卡牌技能、全球旅行以及文化元素,《寶石大亂斗》的吸引力毋庸置疑,當然,至于當前的休閑游戲玩家能否成為該游戲用戶,這個答案,或許只有留給市場和時間來驗證。