AI風(fēng)口下,幾乎人人忙著探索AI賦能游戲的捷徑,卻鮮有廠商拿出真正的干貨。尤其是國(guó)內(nèi)游戲公司,大多仍處于部署階段。直到近日德國(guó)科隆展上,出海巨頭昆侖萬(wàn)維用一款自研AI游戲《Club Koala》,在國(guó)內(nèi)公司中率先實(shí)現(xiàn)0到1的突破。
要論探索AI領(lǐng)域最為積極的國(guó)內(nèi)企業(yè),昆侖萬(wàn)維一定榜上有名。今年4月,昆侖萬(wàn)維就公布了“中國(guó)第一個(gè)真正實(shí)現(xiàn)智能涌現(xiàn)”的國(guó)產(chǎn)大語(yǔ)言模型——“天工”3.5。昆侖萬(wàn)維CEO方漢更是在直播中透露:早在2022年的戰(zhàn)略會(huì)上,已經(jīng)明確整個(gè)公司ALL In AIGC的大方向。
如今來(lái)看,AI UGC游戲平臺(tái)似乎正是昆侖萬(wàn)維瞄準(zhǔn)的全新戰(zhàn)略方向之一。
作為國(guó)內(nèi)首款出海的AI游戲,也是全球首款A(yù)I UGC的游戲平臺(tái),驚艷亮相的《Club Koala》自帶吸睛BUFF,吸引現(xiàn)場(chǎng)大量媒體和游戲玩家關(guān)注。據(jù)悉,游戲內(nèi)不僅加入了擬人的AI NPC,還為玩家提供AI賦能的無(wú)代碼UGC游戲編輯器,讓玩家可以輕松制作各種各樣的小游戲。
一直以來(lái),游戲行業(yè)談?wù)揂I技術(shù)應(yīng)用,大多只圍繞降本增效、提升開(kāi)發(fā)效率等工具職能。但在GameLook看來(lái),工具性并非AI核心價(jià)值。畢竟創(chuàng)新才是推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步的最大動(dòng)力,利用AI革新用戶體驗(yàn),創(chuàng)造新的游戲機(jī)制,才是未來(lái)引發(fā)游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)變的關(guān)鍵一步。
至少目前,昆侖萬(wàn)維利用AI對(duì)游戲領(lǐng)域需求的穿透能力,已經(jīng)讓GameLook看到了這種可能。
有靈魂的AI NPC,改寫(xiě)游戲交互和敘事體驗(yàn)
早在去年生成式AI爆火后,行業(yè)內(nèi)對(duì)于AIGC工具助力游戲體驗(yàn)創(chuàng)新的討論一直不絕于耳。目前來(lái)看,將爭(zhēng)論不休話題轉(zhuǎn)化為真正落地產(chǎn)品的《Club Koala》,正是行業(yè)內(nèi)第一批吃螃蟹的人。
現(xiàn)有資料表明,《Club Koala》令人印象深刻的AI NPC,幾乎重新定義了傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然,AI NPC早已出現(xiàn)在其它游戲,且實(shí)現(xiàn)難度并不高,只需接入類(lèi)似ChatGPT的AI語(yǔ)言模型即可。但其實(shí),類(lèi)似簡(jiǎn)單粗暴的做法很難確保沉浸式體驗(yàn)。以ChatGPT為例,雖然能跟隨用戶對(duì)話進(jìn)行聊天,但每次重啟對(duì)話都會(huì)“忘記”上一次聊天內(nèi)容,回歸預(yù)先設(shè)定的初始狀態(tài),無(wú)法給予用戶類(lèi)似真人般連續(xù)對(duì)話體驗(yàn)。
反觀《Club Koala》接入自主訓(xùn)練的GPT模型后,AI NPC則會(huì)通過(guò)特殊設(shè)計(jì)的記憶系統(tǒng),記住與玩家的所有聊天內(nèi)容、互動(dòng)行為,并根據(jù)交互內(nèi)容累積雙方關(guān)系親密度,并以此持續(xù)塑造自身性格,從而影響AI NPC和用戶的各種交互行為。也為虛擬世界注入前所未有的生命力。
例如,熱衷于研究植物的“Charles”會(huì)告訴玩家如何摘到更多果實(shí),如果好感度足夠,他還會(huì)在玩家不在時(shí)幫忙打理花園;偵探“Sherlock”雖然會(huì)義正言辭地拒絕幫玩家寫(xiě)作業(yè)的要求,卻會(huì)給出學(xué)習(xí)的方法和建議……
這些AI伙伴不僅能記住同玩家的對(duì)話,將這些對(duì)話融入虛擬自我的過(guò)程中,還能發(fā)展出一種“自我意識(shí)”。與玩家建立類(lèi)似真人親密關(guān)系的同時(shí),也帶來(lái)前所未有的沉浸感和個(gè)性化體驗(yàn)?!禖lub Koala》對(duì)AI NPC的巧妙應(yīng)用,有望開(kāi)創(chuàng)一個(gè)由AI驅(qū)動(dòng)的模擬游戲時(shí)代,改寫(xiě)傳統(tǒng)游戲交互規(guī)則。
不僅如此,類(lèi)似《西部世界》、《失控玩家》,這些帶有“意識(shí)”的NPC還會(huì)與游戲世界相互影響,可能對(duì)之后劇情走向產(chǎn)生影響。
從這個(gè)角度來(lái)看,這些被AI賦予了“靈魂”的NPC,不僅為游戲世界觀構(gòu)建增添了幾分真實(shí),也能帶領(lǐng)玩家更快“入戲”。一個(gè)顯而易見(jiàn)的趨勢(shì)是,《Club Koala》很大可能會(huì)帶來(lái)更豐富的故事內(nèi)容、更新穎的互動(dòng)方式,徹底變革游戲的傳統(tǒng)敘事體驗(yàn)。
正如昆侖萬(wàn)維CEO方漢在科隆展上所說(shuō):“我們的算法是為呈現(xiàn)盡可能人性化的方面而打造和設(shè)計(jì)的。隨著不斷的成長(zhǎng)和信息輸入,我們的AI模型永遠(yuǎn)不會(huì)停止成長(zhǎng)。通過(guò)人類(lèi)情感連接和互動(dòng)的正向信息為AI形成正面的印象,將確保真實(shí)的人類(lèi)觸覺(jué)。在監(jiān)測(cè)AI增長(zhǎng)的同時(shí),我們將不斷改進(jìn)和構(gòu)建AI。AI最終將能夠從每個(gè)玩家的習(xí)慣中學(xué)習(xí),并與我們的玩家一起成長(zhǎng),創(chuàng)造真實(shí)的感覺(jué)?!?/p>
改變傳統(tǒng)UGC創(chuàng)作模式,變革游戲線上社交生態(tài)
GameLook還注意到,《Club Koala》的另一大亮點(diǎn),即游戲內(nèi)置的AI UGC平臺(tái)Koala Editor。
體驗(yàn)層面,Koala Editor與其它UGC平臺(tái)并沒(méi)有太大不同,即提供簡(jiǎn)單便利的創(chuàng)作工具激活玩家創(chuàng)意。但GameLook發(fā)現(xiàn),無(wú)代碼編輯器Koala Editor似乎將創(chuàng)作門(mén)檻進(jìn)一步拉低,盡可能兼顧沒(méi)有開(kāi)發(fā)知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的普通玩家。
這意味著,《Club Koala》本質(zhì)上成了一個(gè)等待玩家創(chuàng)造的創(chuàng)意世界。通過(guò)友好的用戶界面,玩家無(wú)須掌握編程知識(shí),只需在手機(jī)上簡(jiǎn)單拖動(dòng)素材,就能為自己的想象世界賦予生命。
為了盡可能實(shí)現(xiàn)玩家的創(chuàng)意,Koala Editor還提供許多易上手的創(chuàng)作工具和海量素材,有效降低創(chuàng)作門(mén)檻、激發(fā)玩家創(chuàng)意。既保證人人都能參與創(chuàng)作,也解決了內(nèi)容生產(chǎn)跟不上玩家消耗速度的行業(yè)難題。
努力培育UGC內(nèi)容生態(tài)的《Club Koala》,還將最大程度調(diào)動(dòng)創(chuàng)作者和玩家間的協(xié)同作用。且玩家和創(chuàng)作者的界限將變得模糊,任何人的創(chuàng)作都會(huì)成為游戲內(nèi)世界的基石,從而確保動(dòng)態(tài)和不斷發(fā)展的體驗(yàn)。
當(dāng)玩家們聚集在一起,合作并分享自己的創(chuàng)作,鞏固這種超越游戲邊界的情感連接,充分發(fā)揮出UGC產(chǎn)品在社交性方面的天然優(yōu)勢(shì)。昆侖萬(wàn)維CEO方漢曾指出:“AI工具使用方法要足夠簡(jiǎn)單,并且創(chuàng)作出的內(nèi)容質(zhì)量要足夠高,那么在C端自然能夠獲得大批用戶,從而形成大量的內(nèi)容社區(qū)?!?/p>
早在亮相科隆展前,《Club Koala》已經(jīng)擁有一個(gè)活躍的Discord社區(qū),訪問(wèn)人數(shù)超過(guò)20萬(wàn),活躍會(huì)員超過(guò)7萬(wàn)。通過(guò)舉辦創(chuàng)造虛擬化身等社區(qū)活動(dòng),早早就圍繞游戲構(gòu)筑了一個(gè)相當(dāng)活躍的創(chuàng)作者氛圍。
這群充滿創(chuàng)造力的活躍玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者,將進(jìn)一步促進(jìn)游戲UGC內(nèi)容生態(tài)的活躍,構(gòu)建創(chuàng)作者和玩家一體化生態(tài)。在此基礎(chǔ)上,《Club Koala》中AI和UGC的結(jié)合很可能在未來(lái)重塑游戲社交,引領(lǐng)行業(yè)變革。
GameLook曾提到,以AI驅(qū)動(dòng)的NPC才是未來(lái)世界真正的原住民。雖然還有不小的距離,但目前游戲內(nèi)社交已不再只是線下社交的簡(jiǎn)單復(fù)刻和替代。人與人、人與NPC的交互已在虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個(gè)不同的社會(huì)系統(tǒng)間架起橋梁,全新的線上社交體驗(yàn)正在萌芽。
贏在未來(lái),加碼下一代AI UGC游戲平臺(tái)
即便撇開(kāi)AI風(fēng)潮不談,全球市場(chǎng)能開(kāi)發(fā)AI游戲的公司本就是鳳毛麟角。圍繞AI技術(shù)革新游戲系統(tǒng)、玩法和社交,屬于高舉核武進(jìn)場(chǎng)。尤其是AI驅(qū)動(dòng)的新一代UGC游戲平臺(tái),必然是未來(lái)大趨勢(shì)之一。
相比于傳統(tǒng)UGC平臺(tái),下一代UGC游戲平臺(tái)在美術(shù)、可玩性上明顯擁有更大空間。再加上AI賦能UGC游戲開(kāi)發(fā),更是在游戲性、創(chuàng)造力維度打開(kāi)新賽道。
創(chuàng)作層面,新一代UGC游戲平臺(tái)通過(guò)AI降低UGC門(mén)檻,不會(huì)寫(xiě)代碼也能開(kāi)發(fā)復(fù)雜游戲,滿足用戶創(chuàng)作訴求;AI也能減少UGC內(nèi)容成本,文生時(shí)裝、文生3D模型……助力創(chuàng)作者的個(gè)性化創(chuàng)造。用戶體驗(yàn)方面,AI創(chuàng)造的類(lèi)人NPC,能滿足用戶情感需求,甚至是游戲世界自我演化。
囿于技術(shù)力和成本限制,目前中國(guó)市場(chǎng)還缺少此類(lèi)創(chuàng)業(yè)公司。昆侖萬(wàn)維之所以能夠打造AI+UGC游戲平臺(tái),打造下一個(gè)海外增長(zhǎng)賽道,離不開(kāi)自有大模型天工的支持,以及提前聚焦AI的戰(zhàn)略性布局。
《Club Koala》所使用的AI大模型正是昆侖萬(wàn)維自研的“天工”,但其實(shí),AI游戲只是這家公司近年來(lái)進(jìn)軍AI領(lǐng)域的冰山一角。早在2020年,昆侖萬(wàn)維已前瞻性布局AI領(lǐng)域,且收獲了行業(yè)領(lǐng)先的成果,目前已初步形成包括AI大模型、AI搜索、AI游戲、AI社交、AI音樂(lè)、AI動(dòng)漫等六個(gè)方向在內(nèi)的AI業(yè)務(wù)矩陣。
之所以說(shuō)是矩陣,六大業(yè)務(wù)并非是單獨(dú)運(yùn)行,而是進(jìn)行有機(jī)結(jié)合。如科隆展上,昆侖萬(wàn)維就宣布《Club Koala》未來(lái)將進(jìn)一步結(jié)合六大AI矩陣,帶來(lái)更”重量級(jí)”的發(fā)布計(jì)劃。
果斷加碼背后,除了AI技術(shù)方面優(yōu)勢(shì)、豐富游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),更源自昆侖萬(wàn)維海外孵化Grindr、Opera News、GX Browser、StarMaker等大DAU產(chǎn)品的豐富經(jīng)驗(yàn)。如今,繼GX.Store和GX.Games后,昆侖萬(wàn)維針對(duì)青少年群體推出下一代AI UGC游戲平臺(tái)《Club Koala》,進(jìn)一步滿足他們的好奇心和創(chuàng)造力,填補(bǔ)社交和情感需求,昆侖萬(wàn)維打造基于AI游戲的UGC平臺(tái),具有極大的想象空間。
可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)融合昆侖萬(wàn)維六大AI業(yè)務(wù)矩陣的《Club Koala》將持續(xù)刷新該賽道的技術(shù)密度和創(chuàng)意濃度,對(duì)于UGC平臺(tái)來(lái)說(shuō)無(wú)疑會(huì)是一場(chǎng)走向輝煌的質(zhì)變。
《Club Koala》預(yù)計(jì)將于一年內(nèi)正式發(fā)行。屆時(shí),這個(gè)備受關(guān)注的游戲究竟會(huì)帶給行業(yè)怎樣的驚喜,我們拭目以待。