滿屏的“?。堪?????”
如果你有關(guān)注米哈游旗下的游戲社區(qū),相信也清楚“文化輸出”一直是一個(gè)討論度頗高的話題。
從2022年1月6日的《神女劈觀》開(kāi)始,以游戲作為載體的文化輸出形式就被屢屢提及。隨著米哈游旗下多款產(chǎn)品在海外做出成績(jī),《崩壞:星穹鐵道》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《崩鐵》)與《原神》不僅接連登上地方刊報(bào),也引發(fā)玩家對(duì)于“中式元素+游戲”的熱烈探討。
(圖源:解放日?qǐng)?bào))
然而就在《崩鐵》登報(bào)一個(gè)月后不久,官方昨日(8月27日)發(fā)布的千星紀(jì)游PV:仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙,就憑借玩家之間口口相傳的「最難懂的《崩鐵》國(guó)風(fēng)PV」之名,吸引了眾人的目光。
可正當(dāng)我以為,這僅是一場(chǎng)玩家之間稀松平常的“商業(yè)互吹”時(shí),有趣的事情發(fā)生了。
由于米哈游在短片中采用了“山中廟里,老和尚在給小和尚講故事”的謎語(yǔ)人敘事風(fēng)格,加上故事底層涉及的文化內(nèi)容也足夠深度,所以玩家驚奇地發(fā)現(xiàn),他們居然還真有點(diǎn)沒(méi)看懂PV在講什么......
(玩家評(píng)論:好好的劇情PV怎么變成解謎視頻的呢【疑問(wèn)】)
這種“反直覺(jué)”的內(nèi)容設(shè)計(jì)顯然出乎不少玩家的意料,而正當(dāng)我打算水幾眼就劃走時(shí),一條促使我寫(xiě)下這篇文章的評(píng)論闖入了我的視野。
(“看過(guò)PV之后,我才發(fā)現(xiàn)《崩鐵》里的傳統(tǒng)文化已經(jīng)有了這么一個(gè)確切的形體?!保?/p>
我承認(rèn),在游戲中談“文化形體”多少帶有一絲微妙。但你想,如果讓一個(gè)《原神》玩家指出游戲中國(guó)味濃郁且確切的文化形體,他能聯(lián)想到鐘離這一角色所代表的中華古韻。
但回到《崩鐵》身上,「仙舟羅浮」(游戲中第一個(gè)國(guó)風(fēng)大地圖)固然是代表中國(guó)傳統(tǒng)文化的形體之一,但這種大型的內(nèi)容聚合體難以成為玩家心中一個(gè)細(xì)致到方方面面的“物”,因此它的形象也變得愈發(fā)朦朧、不太清晰。
那為何被玩家稱(chēng)為晦澀難明的新PV,反而能在各個(gè)社區(qū)中獲得如此高的評(píng)價(jià)?那按照這個(gè)邏輯思考,它具備成為屬于《崩鐵》的“中國(guó)文化輸出”的潛力嗎?
01
一支“看不懂”的PV
探討游戲中的死生哲學(xué)
要想探究PV中的深意,我們終究繞不開(kāi)這段玄之又玄的PV短片,當(dāng)我投入到年輕學(xué)者的發(fā)問(wèn)聲中,這段頗具玄幻色彩的PV才正式拉開(kāi)帷幕。
但丑話先說(shuō)在前頭,事實(shí)上在我初見(jiàn)PV時(shí),接近3分鐘的短片如同風(fēng)馳電掣的流星一般在我眼前劃過(guò),只給我留下了滿屏幕的問(wèn)號(hào)。
但即便如此,PV給我留下的國(guó)風(fēng)印象也足夠深刻,這很大程度上來(lái)源自整個(gè)PV的“皮相”——水墨畫(huà)與中國(guó)龍兩種美術(shù)元素。
水墨畫(huà)自然是不必多言:從短片開(kāi)始到結(jié)束,畫(huà)面都以黑白水墨為基調(diào),并且許多場(chǎng)景采用了傳統(tǒng)山水畫(huà)的繪制形式,在第一時(shí)間給玩家留下深刻的國(guó)風(fēng)印象。
而大家所熟知的中國(guó)龍形象同樣貫穿整個(gè)PV。例如開(kāi)頭所出現(xiàn)的龍裔的起源「天淵萬(wàn)龍之祖」像是水墨畫(huà)版本的五爪金龍。而后續(xù)出現(xiàn)的天風(fēng)君、炎庭君、冱淵君、昆岡君四位龍尊,其形象就與中國(guó)龍的形象相近。
上述兩種視覺(jué)元素,不僅大大增添了PV本身的國(guó)風(fēng)氣韻,其背后所蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化也早已暗示短片的內(nèi)容調(diào)性。
既然第一遍短片我們的分析重心主要在美術(shù)上,那第二遍我們就應(yīng)該深入PV的“肌理”,回歸這倆謎語(yǔ)人所講述的劇情內(nèi)容。
從短片開(kāi)頭我們注意到,《崩鐵》中所有的龍裔都源自「天淵萬(wàn)龍之祖」所尋求的不朽啟示。而年輕學(xué)者所探尋的龍的歷史,自然也繞不開(kāi)不朽這一概念。
按照劇情的順序,為探究不朽啟示為何物,年輕學(xué)者分別給出了“偉力的長(zhǎng)存”、“血脈的延續(xù)”、“庇佑寰宇的大業(yè)”三個(gè)猜想。
在初看之時(shí),相信不少玩家都被這些詞匯整得一頭霧水。但倘若我們結(jié)合劇情以及長(zhǎng)者口中的解釋?zhuān)瑢?duì)應(yīng)含義其實(shí)不難理解。
從年輕學(xué)者給出的至高巨龍的例子來(lái)看,他認(rèn)為讓龍裔誕生不朽的啟示,或許就源自于個(gè)體生命的永恒。
但長(zhǎng)者隨即否認(rèn)了他這個(gè)想法:“止于個(gè)體的永恒,只將導(dǎo)向無(wú)盡孳長(zhǎng)的孽物,此乃壽瘟禍祖的惡念?!?/p>
在游戲中,擁有長(zhǎng)生不死之能的豐饒給「仙舟羅浮」降下賜福,部分生命因此跨越了死亡這一界限。但在獲得賜福之后,他們擁有漫長(zhǎng)的壽命,卻也因此繁衍成災(zāi)。
而更要命的是,他們侵略成性,肆意洗劫諸界資源,乃至改造其生態(tài)。這種被稱(chēng)為豐饒民的生物,在得到永生的同時(shí),往往心智淪喪,形如惡獸。因此個(gè)體的永恒并不能稱(chēng)為不朽。
隨后,學(xué)者又根據(jù)“死龍?zhí)滹L(fēng)”的例子,猜測(cè)不朽的啟示或許跟血脈延續(xù)有關(guān)。
但正如長(zhǎng)者所言:“龍裔遍布諸界,卻離散銀海,從無(wú)往來(lái)。與宇宙相較,一族興衰不值一提?!?/p>
與宇宙這個(gè)廣闊的維度相比,龍裔也只不過(guò)是《崩鐵》浩瀚星海中一個(gè)微小的種族,僅將目光放在子嗣一族的興衰,根本無(wú)法觸及不朽。
而我們也在《崩鐵》的背景故事得知,后來(lái)持明一族的五位龍尊與仙舟結(jié)盟,讓世代傳承的「不朽」的龍裔,以此為盟誓共同看守「建木」。在年輕學(xué)者看來(lái),這樣亙古不變的守護(hù)之舉,或許距離不朽啟示最為接近。
然而,在經(jīng)歷了游戲1.2版本劇情之后我們了解,持明族龍尊飲月君,卻擅用化龍之術(shù)掀起大亂,背棄了守護(hù)「建木」的職責(zé),庇佑寰宇的大業(yè)也就成了笑話。
伴隨年輕學(xué)者的三個(gè)猜想一一落空,長(zhǎng)者開(kāi)始緩緩道出不朽對(duì)于持明一族的深意,玩家也逐漸進(jìn)入整個(gè)PV最深邃的部分,也就是作為短片的“筋骨”所在——文化層面。
根據(jù)長(zhǎng)者所言:“不朽啟示唯有深契萬(wàn)象,與道玄同,方可臻于永恒?;氤啃?,與之同在,一龍隕落,萬(wàn)物新生,這才是不朽的真意?!?/p>
倘若你對(duì)我國(guó)古代傳統(tǒng)文化有所了解,就能發(fā)現(xiàn)這句話所表達(dá)的精神內(nèi)核與莊子主張“天地與我并生,而萬(wàn)物與我為一”,強(qiáng)調(diào)“天人合一”的理念不謀而合。
在長(zhǎng)者的解釋里,龍裔所探尋的不朽并非試圖觸達(dá)壽命的極致,更多是跟萬(wàn)物化作一團(tuán),與光同塵、與時(shí)舒卷。而天人合一思想追求生存秩序和諧,肯定人與自然統(tǒng)一,與PV的文化內(nèi)核有著異曲同工之妙。
話到此處,也許你會(huì)懷疑以上解釋存在過(guò)度解讀。但我們從游戲文案中得以看出,《崩鐵》的文本設(shè)計(jì)與老莊思想有著密切關(guān)聯(lián)。
例如豐饒“有涯之身度無(wú)涯之?!钡奈陌?,就與莊子“吾生也有涯,而知也無(wú)涯。以有涯隨無(wú)涯,殆已!”有著同本同源的中式哲學(xué)。
而正是得益于米哈游以上層層遞進(jìn),引人深思的PV設(shè)計(jì),該劇情短片才以一種“反商業(yè)套路”的形式呈現(xiàn)。這背后其實(shí)是米哈游對(duì)傳遞中華文化的一次嘗試和突破,表露出《崩鐵》在文化輸出層面有著更大的野心。
而這樣的野心,同樣也表現(xiàn)在“飲月丹恒”的人物塑造身上。
02
埋藏在《崩鐵》骨子里的中國(guó)風(fēng)
如果你有關(guān)注海外對(duì)于《崩鐵》1.2版本的評(píng)價(jià),不難發(fā)現(xiàn)海外玩家對(duì)出塵脫俗的丹恒·飲月,以及劇情中富含中式元素的《水龍吟》給出了極高的評(píng)價(jià)。
但長(zhǎng)久以來(lái),具備傳統(tǒng)文化的國(guó)風(fēng)元素在海外地區(qū)一直難有成績(jī)。不少人認(rèn)為這是文化隔閡和理解門(mén)檻的原因,中國(guó)本土的傳統(tǒng)文化內(nèi)容難以打動(dòng)海外玩家。那為何《崩鐵》所營(yíng)造的文化屬性卻能在海外大獲成功?
為了尋求這個(gè)問(wèn)題的答案,我們或許得先回到1.2版本的《水龍吟》在海外引起的轟動(dòng),并從中挖掘《崩鐵》產(chǎn)品身上文化屬性在海外的核心賣(mài)點(diǎn)。
作為游戲開(kāi)服以來(lái)的第一首全中文歌曲,《水龍吟》在編曲方面主要由鋼琴和古琴組成。在人聲和樂(lè)器的加持下,整首歌曲的旋律顯得十分干凈簡(jiǎn)單,所營(yíng)造的獨(dú)特氛圍感也能因?yàn)榍逦囊袈勺兊酶幼ザ?/p>
而《水龍吟》在海外之所以能夠破圈成功,自然也離不開(kāi)《崩鐵》精彩的劇情演繹。例如在游戲里的劇情CG中,飲月開(kāi)海的畫(huà)面可以說(shuō)是深深觸動(dòng)了每一位玩家,其EP在B站上也有超過(guò)900萬(wàn)的播放。
究其原因,熱度背后不僅僅只得益于米哈游一貫的高水準(zhǔn)制作,也是短片中所蘊(yùn)含的守護(hù)與傳承之意,伴隨著劇情的推進(jìn)慢慢嵌入玩家的腦海之中,才讓眾人的情緒在“畫(huà)面+音樂(lè)”的雙重加持下得到集中爆發(fā)。
從上述內(nèi)容我們可以看到,米哈游不僅能在游戲中靈活埋入許多隱性中國(guó)傳統(tǒng)文化,也具備將這些文化再包裝,化作年輕人所喜愛(ài)的流行文化的能力。
但這樣的手法顯然更容易包裝相對(duì)直觀的情緒,那倘若將《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》深?yuàn)W的中華文化內(nèi)核擺到海外玩家面前,米哈游又該如何應(yīng)對(duì)呢?
正當(dāng)我以為,海外地區(qū)對(duì)于《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》PV的評(píng)價(jià),會(huì)因?yàn)閮?nèi)容門(mén)檻過(guò)高而逐漸走低時(shí),擠在Youtube視頻底下的大量好評(píng)反而有些超出我的預(yù)料。
對(duì)于他們而言,短片中各種隱喻與文化濃度確實(shí)過(guò)高,但不少國(guó)外玩家仍然一眼相中了獨(dú)具中國(guó)特色的水墨畫(huà)風(fēng)格,這個(gè)最直觀的文化屬性促使許多玩家紛紛跑到評(píng)論區(qū)給予盛贊。
甚至,部分海外用戶get到PV所呈現(xiàn)的文化氛圍,并且也對(duì)最后出現(xiàn)的服飾文化心水不已。諸如此類(lèi)的評(píng)論,也恰恰說(shuō)明了米哈游對(duì)于傳統(tǒng)文化要素的理解深度,以及游戲中擊穿文化壁壘的高明演繹手法。
縱觀以上評(píng)價(jià),《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》能在海外取得如此反響,制作組埋藏在《崩鐵》骨子里的中國(guó)風(fēng)可謂是發(fā)揮了極大的作用。這也導(dǎo)致即便是存在理解門(mén)檻的海外玩家,也能被PV所營(yíng)造的文化氛圍所捕獲,并因此由淺入深地沉浸到《崩鐵》描繪的新穎故事中。
但說(shuō)一千道一萬(wàn),近些年潛心鉆研“文化輸出”的游戲公司不在少數(shù),對(duì)于這些廠商而言,包裝一個(gè)“中式”故事其實(shí)并不是一個(gè)棘手的難題。
可最主要的問(wèn)題在于,隨著探討的國(guó)風(fēng)主題不斷深入,海外玩家的興趣難免出現(xiàn)滑坡。那為何《崩鐵》能在故事性上走到如此深度的同時(shí),還能在海外斬獲一片好評(píng)?
03
米哈游在用自己的方式講述中國(guó)故事
正所謂知易行難,講完一個(gè)看似美好的東方故事固然簡(jiǎn)單,但要將一個(gè)頗具深度的內(nèi)容講好講透徹,卻依舊不是一件易事。
我們回顧此次的《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》PV,以及海內(nèi)外玩家的諸多好評(píng),到底《崩鐵》的“中國(guó)文化輸出”能被廣為接受的原因是什么?或者說(shuō)特色的地方在哪里?我認(rèn)為原因有三:
1、更直觀——比如在此次千星紀(jì)游PV《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》中,通過(guò)直截了當(dāng)?shù)闹袊?guó)龍、水墨畫(huà)等具有鮮明中華文化色彩的元素沖擊用戶的眼球;而在1.2版本中,備受好評(píng)的中文音樂(lè)《水龍吟》,以及與幻朧一戰(zhàn)中《蟬喓歌》中所蘊(yùn)含的貴州非遺文化“侗族大歌”,也讓海內(nèi)外玩家也能清晰直觀地感受到中華文化氛圍,因此這是從視聽(tīng)層面帶來(lái)的直接觀感。
2、更易讀——縱觀《崩鐵》的絕大多數(shù)內(nèi)容,都是通過(guò)梗文化對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的再包裝,將深?yuàn)W晦澀的傳統(tǒng)文化以更接近年輕人的演繹方式進(jìn)行傳播,以游戲內(nèi)容的形式對(duì)國(guó)內(nèi)外進(jìn)行文化傳遞。在兼具包容性的同時(shí),也在海外地區(qū)實(shí)現(xiàn)潛移默化的文化宣揚(yáng)。
(圖源B站up主:托比昂首挺胸)
3、更深度——《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》PV探討不朽的概念,映射死生命題的哲學(xué)思考,展現(xiàn)我們對(duì)于“萬(wàn)物與我、天人合一”的中式哲學(xué);而在1.2版本中的“我早已觸摸過(guò)天空”,同樣向世界反映我們對(duì)于家庭與教育、戰(zhàn)爭(zhēng)與反戰(zhàn)、國(guó)與愛(ài)三個(gè)主題的思考,輸出屬于我們中華文化的精神內(nèi)核。
得益于上述這些內(nèi)容,《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》PV從美術(shù)(皮相)、內(nèi)容(肌理)、文化(筋骨)三個(gè)層面共同發(fā)力,從最表層的美術(shù)開(kāi)始吸引玩家目光,用內(nèi)容去引導(dǎo)觀眾的情緒,最終在文化層面落地,引發(fā)用戶的思考。
至于《崩鐵》在內(nèi)容層面的迭代,其實(shí)也與米哈游悄然轉(zhuǎn)變的創(chuàng)作思路息息相關(guān)。
我們可以回看《崩鐵》此前的游戲內(nèi)容,無(wú)論是羅浮地圖本身的國(guó)風(fēng)設(shè)計(jì),還是煉丹、卜算等文化元素的介入,這些文化輸出都更關(guān)注視聽(tīng)體驗(yàn),尚未進(jìn)一步挖掘傳統(tǒng)文化的價(jià)值與內(nèi)涵。
但在《仙舟通鑒?五龍遠(yuǎn)徙》過(guò)后,我們能清晰地看到米哈游內(nèi)容著力點(diǎn)開(kāi)始產(chǎn)生變化,《崩鐵》開(kāi)始深度觸及一些中華文化的內(nèi)核。
例如在此次PV中,他們通過(guò)一次次的引經(jīng)據(jù)典、在每一句文案中追本溯源,讓內(nèi)容本身能夠承載的文化底蘊(yùn)變得更加厚重。此舉雖然會(huì)讓玩家們的感受變得生澀難懂,但也的確是米哈游在文化輸出層面的一次突破與嘗試。
如果從更高的維度出發(fā),隨著游戲行業(yè)全球化的戰(zhàn)略逐漸推行,全球玩家對(duì)于這種“文化+游戲”結(jié)合方式的接受程度也會(huì)愈發(fā)提高。那么如何合理運(yùn)用寶貴的傳統(tǒng)文化,將成為游戲行業(yè)重要的研發(fā)命題。
屆時(shí),國(guó)產(chǎn)游戲這一載體或許就能承擔(dān)更多的文化價(jià)值。