在近日剛落幕的全球三大游戲展會(huì)之一的科隆游戲展(Gamescom)期間,英偉達(dá)公布了AI加持的實(shí)時(shí)光追技術(shù)DLSS 3.5,并宣布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《堡壘之夜》、《心靈殺手2》以及《賽博朋克2077》等首批支持DLSS或Reflex新技術(shù)的大作新品。該消息迅速引燃了全球玩家的熱情,成為了海內(nèi)外社交媒體上的熱門話題。
DLSS 3.5引入了全新的“光線重建(Ray Reconstruction/RR)”功能,通過(guò)AI網(wǎng)絡(luò)取代人工設(shè)計(jì)的降噪器,使采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高所有RTX顯卡的光追畫質(zhì)。除了游戲之外,該技術(shù)還可以被應(yīng)用到工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,提高實(shí)時(shí)3D創(chuàng)作應(yīng)用的圖像質(zhì)量。
圖片來(lái)源:Pixabay
Gamelook發(fā)現(xiàn),這屆科隆游戲展,游戲科技成為了一大焦點(diǎn)。除了英偉達(dá)的“新武器”亮相,來(lái)自游戲、影視、硬件、教育、汽車、建筑、制造業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域的專家,在展會(huì)期間分享了游戲科技對(duì)于各行各業(yè)的巨大幫助。
游戲科技在全球范圍內(nèi)受到重視
游戲與前沿科技,就像是相生相伴的DNA雙螺旋,始終相互驅(qū)動(dòng)、共生發(fā)展。創(chuàng)新的科技推動(dòng)了游戲的發(fā)展,游戲科技又反哺前沿科技的進(jìn)步。同時(shí),來(lái)源于游戲或受游戲影響的獨(dú)特技術(shù)又被創(chuàng)新應(yīng)用于更多的行業(yè),形成外溢效應(yīng),并為社會(huì)提供了新的數(shù)字解決方案。
以AI為例,雖然游戲并沒(méi)有直接發(fā)明AI技術(shù),但AI卻是因?yàn)橛螒虻耐苿?dòng)才有了快速發(fā)展,換句話說(shuō),游戲給了AI技術(shù)證明自己能力的“用武之地”。
自2022年底ChatGPT爆紅之后,AI技術(shù)在全球范圍內(nèi)成為最熱門的話題之一,Midjourney、Stable Diffusion以及越來(lái)越多的AI工具出現(xiàn),游戲行業(yè)對(duì)于提升研發(fā)效率和內(nèi)容質(zhì)量的需求成為了背后重要的驅(qū)動(dòng)力。
近日,推出了ChatGPT的OpenAI公布了創(chuàng)立以來(lái)的首次收購(gòu),對(duì)象就是游戲初創(chuàng)公司——Global Illumination,由此可看出游戲?qū)τ贏I技術(shù)進(jìn)步的關(guān)鍵作用。早在今年3月,OpenAI創(chuàng)始人Ilya Sutskever就曾在與黃仁勛對(duì)談中,明確地指出“游戲推動(dòng)了ChatGPT的誕生”。
游戲技術(shù)對(duì)于科技的“催化作用”是潛移默化的。比如高性能CPU和GPU之所以能夠快速走出實(shí)驗(yàn)室,就是源自于游戲?qū)?D實(shí)時(shí)圖形預(yù)算的超高需求,這進(jìn)一步推動(dòng)了芯片技術(shù)的發(fā)展。而起家于游戲顯卡的芯片制造商英偉達(dá),其誕生和崛起,就是游戲推動(dòng)芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展最生動(dòng)的注解。
憑借ChatGPT帶來(lái)的人工智能熱潮,英偉達(dá)光是今年股價(jià)就漲了兩倍,成為了有史以來(lái)首個(gè)市值破萬(wàn)億美元的芯片公司。近日發(fā)布的Q2財(cái)報(bào)顯示,英偉達(dá)截至7月的第二季度收入同比增長(zhǎng)101%至135億美元、利潤(rùn)飆升超過(guò)9倍,“吊打”了華爾街的預(yù)期,預(yù)計(jì)第三財(cái)季營(yíng)收將是去年同期的兩倍。
在推動(dòng)以AI技術(shù)為代表的前沿科技進(jìn)步的同時(shí),游戲科技強(qiáng)大的生產(chǎn)力,在許多領(lǐng)域中得以應(yīng)用。
上月在聯(lián)合國(guó)總部舉行的Games For Change 20周年活動(dòng)上,來(lái)自加州大學(xué)爾灣分校的Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授,在1970-2020年的3100多份學(xué)術(shù)文件分析的基礎(chǔ)上,肯定了游戲技術(shù)對(duì)于教育、健康醫(yī)療、企業(yè)培訓(xùn)、心理健康、軍事、建筑、社會(huì)影響、市場(chǎng)營(yíng)銷等24個(gè)領(lǐng)域的重要影響。
Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授分享游戲技術(shù)對(duì)不同領(lǐng)域的影響
Kurt Squire教授以建筑、工程與建造領(lǐng)域舉例,認(rèn)為該領(lǐng)域和游戲技術(shù)相關(guān)一個(gè)很有趣的事情就是數(shù)字孿生(digital twins)。
“你可以為一個(gè)系統(tǒng)創(chuàng)造數(shù)字呈現(xiàn),用它作為工作模型。然后說(shuō),如果我們?nèi)サ粢粋€(gè)部分或改變一個(gè)系統(tǒng)會(huì)發(fā)生什么?例如將汽車的冷卻系統(tǒng)換成完全不同的類型,它可以讓你在不破壞整輛車的情況下看到這個(gè)系統(tǒng)如何運(yùn)作。如果在航行的時(shí)候打造一艘船,這可以讓你更有效率?!?/p>
G4C 2023演講截圖
他指出,這些技術(shù)已經(jīng)被運(yùn)用到了現(xiàn)實(shí)中,例如溫哥華機(jī)場(chǎng)、香港國(guó)際機(jī)場(chǎng)都打造了各自的數(shù)字孿生,Twin Motion還為Adelaide打造了該市的數(shù)字版本。
此外,Unreal、Unity等游戲引擎技術(shù)也已經(jīng)給教育、影視、建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃、汽車等越來(lái)越多的領(lǐng)域帶來(lái)幫助。比如在汽車領(lǐng)域,寶馬早在2021年就使用Unreal Engine設(shè)計(jì)并發(fā)布了新車型、通用汽車在虛幻引擎里打造了HMI汽車人機(jī)交互系統(tǒng)。
本屆科隆展期間,來(lái)自汽車、學(xué)術(shù)、健康醫(yī)療、游戲、娛樂(lè)等多個(gè)行業(yè)的專家,還分享了游戲技術(shù)在各自領(lǐng)域的運(yùn)用和優(yōu)勢(shì)。
FTI咨詢高級(jí)總經(jīng)理Francesco Di Ianni表示,很多由游戲行業(yè)研發(fā)的重要技術(shù),比如AR/VR、手柄與輸入設(shè)備、游戲引擎和觸覺(jué)技術(shù)等,開(kāi)始在游戲之外的越來(lái)越多的行業(yè)運(yùn)用,包括視聽(tīng)制作、汽車行業(yè)、建筑設(shè)計(jì)、健康醫(yī)療、文化傳承、石油天然氣等諸多領(lǐng)域。
游戲技術(shù)對(duì)于歐美的經(jīng)濟(jì)和財(cái)政也有著重大的、可量化的影響。FTI分析顯示,美國(guó)有546個(gè)經(jīng)濟(jì)部門受游戲技術(shù)的外溢影響,游戲技術(shù)對(duì)英國(guó)、丹麥、芬蘭、挪威和瑞典等國(guó)的經(jīng)濟(jì)和就業(yè)也有著不容忽視的貢獻(xiàn)。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,游戲技術(shù)僅對(duì)英國(guó)的經(jīng)濟(jì)影響就達(dá)到18.2億美元,在歐洲支持了數(shù)萬(wàn)個(gè)工作崗位。與此同時(shí),受游戲技術(shù)外溢影響的行業(yè)也有著遠(yuǎn)高于平均水準(zhǔn)的薪水,如挪威和瑞典這些行業(yè)員工的年均年薪幾乎是其他領(lǐng)域的兩倍。
來(lái)自大眾汽車CARIAD SE的Steffen Walz博士,則通過(guò)游戲和汽車之間的共生關(guān)系,談到了游戲與汽車的共同升級(jí),以及它們所帶來(lái)的文化、社會(huì)和科技影響力。他探索了游戲?qū)τ谄囍圃鞄?lái)的改變,以及車載游戲等更多話題,并且認(rèn)為這種共同進(jìn)化可以讓所有人得到可行的想法和靈感,為一個(gè)更加互聯(lián)、包容和可持續(xù)的未來(lái)做出貢獻(xiàn),實(shí)現(xiàn)社會(huì)與環(huán)境的可持續(xù)性。
從更大的范圍來(lái)看,過(guò)去三年里,全球各地政府也越來(lái)越意識(shí)到游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于科技進(jìn)步、經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要性。
歐洲議會(huì)官宣截圖
如2022年底歐洲議會(huì)以壓倒性優(yōu)勢(shì)通過(guò)了扶持歐洲游戲生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的“歐洲游戲法案”;俄羅斯聯(lián)邦數(shù)字發(fā)展部長(zhǎng)МаксутИгоревичШадаев則在2023年初表態(tài),將支持游戲業(yè)作為俄羅斯國(guó)家事務(wù)的優(yōu)先事項(xiàng);沙特主權(quán)基金PIF旗下Savvy Games更是投入378億美元用于游戲業(yè)投資,并表示這是沙特國(guó)家戰(zhàn)略“愿景2030”的一部分。
游戲科技,正從理論走向?qū)嵺`
從學(xué)界到產(chǎn)業(yè)界,我國(guó)也意識(shí)到了游戲科技的重要性。
去年7月底,中科院研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告指出,“科學(xué)的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關(guān)注與重視,使之成為一個(gè)國(guó)家強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新能力的重要標(biāo)志”。
今年2月游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳明確,要更好發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)科技進(jìn)步的作用,加大前沿技術(shù)研發(fā)投入,加快關(guān)鍵核心技術(shù)創(chuàng)新突破,著力推動(dòng)科技創(chuàng)新,助力科技攻堅(jiān)。
前不久的ChinaJoy期間,音數(shù)協(xié)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君強(qiáng)調(diào),游戲作為一個(gè)全新的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,在諸如加速相關(guān)技術(shù)升級(jí)、促使業(yè)態(tài)裂變、推動(dòng)數(shù)實(shí)融合、提升產(chǎn)業(yè)價(jià)值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關(guān)注。
這些對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)都是令人振奮的消息。
盡管ChatGPT走紅在國(guó)內(nèi)掀起了一波AI熱潮,但與很多行業(yè)仍停留在PPT階段不同的是,游戲已經(jīng)成為了“吃螃蟹者”,如《王者榮耀》的開(kāi)悟平臺(tái),《崩壞:星穹鐵道》和《逆水寒》的智能NPC,都通過(guò)AI技術(shù)帶來(lái)了全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。
除了游戲率先運(yùn)用前沿科技之外,游戲技術(shù)進(jìn)入其他領(lǐng)域的研究也正受到越來(lái)越多的關(guān)注。國(guó)外市場(chǎng),對(duì)游戲科技的探索已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)踐階段。如海外科技公司已經(jīng)開(kāi)始收購(gòu)游戲公司促進(jìn)技術(shù)發(fā)展,游戲技術(shù)在越來(lái)越多領(lǐng)域的實(shí)踐也已經(jīng)正在如火如荼地進(jìn)行。中國(guó)方面,游戲技術(shù)這兩年才也被創(chuàng)新應(yīng)用于數(shù)字文保、高端制作等領(lǐng)域,如南航與騰訊就基于虛像顯示技術(shù)和游戲引擎技術(shù),共同打造了全新一代視景系統(tǒng)。
作為第九藝術(shù),游戲是跨學(xué)科最多的產(chǎn)業(yè)之一,蘊(yùn)含著文化、創(chuàng)意和科技價(jià)值。產(chǎn)業(yè)的復(fù)合性,使其擁有了許多令人意想不到的潛能。游戲?qū)τ谇把乜萍嫉耐苿?dòng),游戲科技在跨領(lǐng)域中的豐富應(yīng)用,不僅為社會(huì)焦點(diǎn)問(wèn)題提供了一種解決方案,也加快了整個(gè)社會(huì)的數(shù)實(shí)融合進(jìn)程。
科技創(chuàng)新能力決定著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量與水平,游戲技術(shù)的升級(jí)則可以加速科學(xué)技術(shù)的迭代升級(jí)。Gamelook認(rèn)為,游戲與科技的正向循環(huán)有助于經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人才培養(yǎng)和社會(huì)進(jìn)步,加速支持和發(fā)展游戲技術(shù),大有可為。