最近這兩年,超休閑游戲市場(chǎng)的發(fā)展并不順利,隨著蘋果ATT政策的推出,IDFA的消失導(dǎo)致用戶定位的精準(zhǔn)性降低,影響了超休閑游戲的廣告變現(xiàn)效率。
Tenjin發(fā)布的2022年度廣告洞察報(bào)告顯示,安卓平臺(tái)的eCPM下降28%,蘋果平臺(tái)則下滑35%,IAA收入遭受毀滅性打擊,加上買量成本并沒(méi)有降低,超休閑游戲的生存空間越來(lái)越小。甚至連“小游戲之王”Voodoo也不得不轉(zhuǎn)型,其發(fā)行部門業(yè)務(wù)經(jīng)理Alex Shea甚至提出了“超休閑游戲已死”的說(shuō)法完全轉(zhuǎn)向了混合休閑游戲領(lǐng)域,放棄了以IAA為核心的超休閑游戲。
進(jìn)入2022年之后,休閑游戲領(lǐng)域越來(lái)越重視混合變現(xiàn)模式。那么,在成本增長(zhǎng)、廣告收益銳減的情況下,超休閑游戲發(fā)行商該如何走出困境呢?海外頭部休閑游戲發(fā)行商SayGames就通過(guò)《酒店大亨(My Perfect Hotel)》向同行們演示了超休閑游戲的新秘訣。
業(yè)內(nèi)三方數(shù)據(jù)顯示,《酒店大亨》8月份內(nèi)購(gòu)月流水超過(guò)千萬(wàn),按照超休閑游戲廣告收入兩倍(甚至三四倍)于內(nèi)購(gòu)收入的情況計(jì)算,Gamelook預(yù)估該游戲8月份總流水超過(guò)了3000萬(wàn)元。當(dāng)然,考慮到每個(gè)區(qū)域的eCPM價(jià)格差別較大,廣告收入的具體量級(jí)還與用戶量、用戶質(zhì)量有相當(dāng)緊密的關(guān)系。
另外,《酒店大亨》8月份新增下載量接近1400萬(wàn)次。作為對(duì)比,達(dá)到這個(gè)下載量級(jí)的《Monopoly Go》月流水已經(jīng)超過(guò)了7億元。
模擬經(jīng)營(yíng)+放置:酒店模擬器還是廣告模擬器?
傳統(tǒng)意義上,絕大部分的超休閑游戲玩法都相對(duì)簡(jiǎn)單,比如你只需要操作角色跳躍闖關(guān),或者挑戰(zhàn)越來(lái)越難的解謎?!毒频甏蠛唷穭t在簡(jiǎn)單操作的基礎(chǔ)上將模擬玩法的酒店經(jīng)營(yíng)與放置融合,讓游戲的可玩性與玩法深度都有了明顯提升。
玩家在游戲里主要是經(jīng)營(yíng)一家小旅館并不斷擴(kuò)大規(guī)模,最終成長(zhǎng)為規(guī)模巨大的豪華酒店。
最開(kāi)始的時(shí)候,酒店只有一個(gè)房間,玩家必須親自完成所有工作,包括從迎賓接待到打掃衛(wèi)生。每個(gè)客人除了住宿費(fèi)用之外,還會(huì)在退房時(shí)給數(shù)額不等的小費(fèi),解鎖廁所之后也會(huì),客人上廁所也會(huì)給小費(fèi),當(dāng)然,小費(fèi)的金額都不高,但比較現(xiàn)實(shí)的是,剛開(kāi)始作為酒店老板的你,還需要親自給廁所換紙。
隨著酒店收入的增長(zhǎng),你可以解鎖更多的客房、招聘保潔員、升級(jí)房間,后續(xù)還可以解鎖停車場(chǎng)等更多內(nèi)容。
游戲的操作也比較簡(jiǎn)單,你只需要拖拽角色到固定位置,就可以完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)。例如剛開(kāi)始的時(shí)候,角色移動(dòng)到前臺(tái)就可以接待入住的客人,走到達(dá)成升級(jí)或擴(kuò)建的位置,(只要有足夠的資金)就可以升級(jí)物品。
隨后不久,你還可以招迎賓、運(yùn)貨工,甚至保潔員也可以升級(jí),以提升打掃衛(wèi)生的速度,提高酒店的入住效率。升級(jí)房間或者保潔員、雇傭新員工都會(huì)增加星數(shù),達(dá)到一定數(shù)量的星星則可以升級(jí),隨后才能解鎖更多的區(qū)域和更高級(jí)的玩法功能。
除了點(diǎn)擊角色走動(dòng)之外,玩家還需要對(duì)資源(即游戲內(nèi)資金)合理配置,比如,在酒店房間數(shù)量較少的時(shí)候,就沒(méi)有必要招保潔員和運(yùn)貨工,因?yàn)榈偷燃?jí)的雇工速度較慢,效率還趕不上自己親力親為。酒店擴(kuò)大到一定規(guī)模之后,優(yōu)先升級(jí)這些員工則可以讓運(yùn)營(yíng)效率倍增。
隨著玩家進(jìn)度的提升,游戲會(huì)不斷引入新的挑戰(zhàn)并增加復(fù)雜度,比如要管理更多的員工解決客戶反饋和設(shè)備維護(hù)等。
常規(guī)模擬經(jīng)營(yíng)玩法之外,游戲還加入了日常挑戰(zhàn)和賽季活動(dòng),這些元素不僅保持了游戲玩法的新鮮感,還可以鼓勵(lì)玩家經(jīng)?;氐接螒蚶?,對(duì)游戲的成功非常關(guān)鍵。
游戲變現(xiàn)方面,《酒店大亨》主要通過(guò)廣告變現(xiàn)和游戲內(nèi)購(gòu)實(shí)現(xiàn)。玩家看廣告可以獲得免費(fèi)游戲幣、更好的升級(jí)外觀、更多的獎(jiǎng)勵(lì),付費(fèi)則主要通過(guò)去廣告功能、買游戲內(nèi)金幣,以及類似Battle Pass的“Hotel Pass”。
從筆者的體驗(yàn)來(lái)看,《酒店大亨》的插屏廣告非常頻繁,只要玩家有操作,每一分鐘內(nèi)必定彈出廣告。此外,哪怕你不操作,酒店走廊內(nèi)也會(huì)經(jīng)常有閃閃發(fā)光的新物品出現(xiàn),吸引玩家看廣告獲得它們。
當(dāng)然,這或許也是去廣告是該游內(nèi)購(gòu)收入最高的IAP項(xiàng)目的原因,與初期很多超休閑游戲2美元免廣告不同,《酒店大亨》的去廣告收費(fèi)10美元??紤]到頻繁彈廣告對(duì)游戲體驗(yàn)的干擾,這個(gè)功能受用戶歡迎還是在情理之中的。
Hotel Pass分為專業(yè)版(Pro Ticket)和精英版(Elite Ticket),除了可以幫助玩家去掉強(qiáng)制性的廣告和(底部)橫幅廣告外,還可以提供額外的游戲幣獎(jiǎng)勵(lì),這不僅加速了玩家游戲速度,還帶來(lái)了一層專屬體驗(yàn)的感覺(jué)。
一般來(lái)說(shuō),高頻率彈廣告是很容易導(dǎo)致玩家流失的,但《酒店大亨》通過(guò)獨(dú)特的玩法魅力和對(duì)游戲品質(zhì)的持續(xù)迭代,吸引了大量玩家愿意回到游戲中來(lái),另一個(gè)重要的原因,則是發(fā)行商SayGames在最近幾個(gè)月,尤其是加大了買量力度,在Facebook、Google AdWords和Unity投放了大量創(chuàng)意廣告。
SayGames公司CEO Yegor Vaikhanski表示,該公司在發(fā)行工具和增長(zhǎng)在線運(yùn)營(yíng)方面的投入得到了積極的效果,讓《酒店大亨》成為了全球級(jí)超休閑游戲大作。首席發(fā)行官Anton Volnykh則表示,SayGames在買量和變現(xiàn)方面投入了數(shù)月的時(shí)間進(jìn)行迭代。
“一波流”行不通,超休閑游戲如何突圍?
對(duì)于超休閑游戲,很多人對(duì)它最深的印象或許就是“一波流”。極簡(jiǎn)單的操作、具有吸引力的玩法,配上簡(jiǎn)約的美術(shù)風(fēng)格,足以造就一個(gè)爆款,哪怕沒(méi)有任何內(nèi)購(gòu)收入,憑借廣告變現(xiàn)也能賺得盆滿缽滿。只不過(guò),那個(gè)時(shí)候的超休閑游戲還有一個(gè)特點(diǎn),就是大部分成功產(chǎn)品都非?!岸堂?,少則七天、多則一個(gè)月就會(huì)跌出免費(fèi)榜頭部,然后“泯然眾人矣”。
本質(zhì)上來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)超休閑游戲的商業(yè)模式很容易理解,基本上就是用低價(jià)格買來(lái)大量用戶,然后通過(guò)游戲內(nèi)廣告的形式,將高價(jià)值用戶賣給中重度游戲“賺差價(jià)”。說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),其模式就是倒賣流量。
但是,隨著存量市場(chǎng)的到來(lái)和隱私政策的實(shí)施,一方面用戶新增遇到了瓶頸,導(dǎo)致買量?jī)r(jià)格飆升,另一方面,或許也是最致命的原因,隱私政策的實(shí)施讓用戶定位的精確度難以保障,直接導(dǎo)致了廣告變現(xiàn)單價(jià)(即eCPM)暴跌。
超休閑游戲越來(lái)越難以生存,所以才有了“超休閑游戲已死”的感慨。
Voodoo發(fā)行的混合休閑游戲Mob Control
面對(duì)挑戰(zhàn),Voodoo選擇了轉(zhuǎn)型。Voodoo發(fā)行主管Thibault de Vésinne-Larüe表示,Voodoo在2020年開(kāi)始啟動(dòng)混合變現(xiàn)轉(zhuǎn)型,而超休閑游戲的發(fā)行在2021年就已經(jīng)變難,到了2022年甚至連成本回收都成為困難,超休閑模式已經(jīng)難以為繼。
自2020年以來(lái),Voodoo便開(kāi)始逐步放棄了純粹的超休閑模式,開(kāi)啟了對(duì)混合休閑游戲的探索。為了找到正確的開(kāi)發(fā)模式,Voodoo對(duì)內(nèi)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)架構(gòu)的調(diào)整,對(duì)外收購(gòu)休閑游戲發(fā)行商的股份,甚至挖來(lái)了King前副總裁Alvaro Duarte負(fù)責(zé)休閑游戲運(yùn)營(yíng),以學(xué)習(xí)休閑游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)方法論。
到了2022年,Voodoo更是大幅調(diào)低了新游上線的速度。Alvaro Duarte向媒體表示,未來(lái)公司將每年只發(fā)4款混合休閑游戲。據(jù)Voodoo在今年5月發(fā)布的數(shù)據(jù),該公司已經(jīng)打造了10款年流水高于兩千萬(wàn)美元的混合休閑游戲,頭部產(chǎn)品營(yíng)收已破億。此外,公司未來(lái)還將迎來(lái)更多年收入突破一億美元的新產(chǎn)品。
另外一家Top 10超休閑發(fā)行商Homa則旗幟鮮明地表示,不認(rèn)同超休閑游戲已死的說(shuō)法。但實(shí)際上,其做法與Voodoo并無(wú)二致,都是在向混合休閑游戲方向發(fā)展。
Homa創(chuàng)始人Olivier Le Bas表示,“確實(shí),超休閑游戲正在不斷發(fā)展。標(biāo)準(zhǔn)更高了,用戶對(duì)實(shí)際質(zhì)量和體驗(yàn)壽命的期望也更高。這帶來(lái)了新的機(jī)會(huì),所以這是我們真正關(guān)注的領(lǐng)域,也是我們通過(guò)混合休閑游戲?qū)崿F(xiàn)多元化的領(lǐng)域?!?/p>
總體來(lái)說(shuō),超休閑游戲轉(zhuǎn)型的大趨勢(shì)是不可逆的,將更長(zhǎng)線的Meta玩法融入到超休閑游戲之中,并采取混合變現(xiàn)模式,無(wú)疑是不錯(cuò)的出路。以《酒店大亨》為例,這款超休閑游戲?qū)嶋H上融入了模擬經(jīng)營(yíng)、放置、街機(jī)和簡(jiǎn)單的超休閑操作等元素,變現(xiàn)方面更是實(shí)現(xiàn)了內(nèi)購(gòu)收入月流水千萬(wàn)的成績(jī)。
當(dāng)然,Gamelook最后需要提醒的是,混合休閑游戲變現(xiàn)需要側(cè)重于iOS用戶獲取,從《酒店大亨》內(nèi)購(gòu)收入比來(lái)看,盡管雙平臺(tái)的8月份新增下載量接近,但App Store占據(jù)了其內(nèi)購(gòu)收入的80%。因此,在內(nèi)購(gòu)變現(xiàn)方面,高品質(zhì)用戶的重要性同樣是非常高的。