消除與博彩游戲付費(fèi)下載比例超過65%
總所周知,當(dāng)今的移動游戲市場已與10年前不同,獲取自然流量越發(fā)艱難,這也是為什么付費(fèi)下載策略變得越發(fā)重要的原因。data.ai數(shù)據(jù)顯示,付費(fèi)下載已占據(jù)多個移動游戲類別一半以上份額,其中消除與博彩游戲在2023年第一季度美國付費(fèi)下載比例已超過65%。桌面、超休閑、益智以及策略游戲均超過50%。
總體而言,付費(fèi)廣告相對于付費(fèi)搜索為付費(fèi)游戲貢獻(xiàn)了更多的付費(fèi)下載量。付費(fèi)下載量既能體現(xiàn)某個類別或渠道用戶獲取的基準(zhǔn)水平,又能反映競爭對手何時(shí)開展爆炸式營銷活動,是當(dāng)今移動市場獲客戰(zhàn)略中不容忽視的一環(huán)。
消費(fèi)者重視隱私
并對游戲內(nèi)廣告的看法發(fā)生改變
據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,大多數(shù)移動用戶(比例為3:1)更愿意看到廣告,以換取免費(fèi)的內(nèi)容和服務(wù),而不愿付費(fèi)以避開所有廣告。data.ai數(shù)據(jù)則顯示,通過應(yīng)用商店盈利的游戲正在嘗試包含IAA的混合變現(xiàn)模式,使游戲具有更多受眾,同時(shí)也為發(fā)行商帶來更多的利潤。
話雖如此,IDFA的影響是顯而易見的,在廣告跟蹤方面,用戶仍然傾向于保護(hù)隱私——這凸顯了用戶市場數(shù)據(jù)對成功策略的重要性。
盡管視頻廣告主導(dǎo)移動游戲市場,我們的研究顯示,激勵視頻廣告比傳統(tǒng)視頻廣告更受玩家歡迎。過去兩年,玩家對游戲內(nèi)移動廣告好感度下降,且Apple推出的ATT框架并未顯示出明顯影響。因此,游戲發(fā)行商比以往任何時(shí)候都需要緊抓最新流行廣告形式,瞄準(zhǔn)用戶特征群體,優(yōu)化宣傳效果。