近日,初創(chuàng)游戲公司Pahdo Labs獲得了1500萬美元A輪融資,用于創(chuàng)作一款二次元風(fēng)格的RPG游戲和UGC平臺。Pahdo Labs公司創(chuàng)始人兼CEO Daniel Zou在接受外媒GamesBeat采訪時表示,Pahdo的目標(biāo)是讓玩家借助AI和程序生成工具來構(gòu)建自己的虛擬世界,從而給二次元RPG帶來革命。
本輪融資由由Andreessen Horowitz(A16z)領(lǐng)投,參與者還包括Pear VC、BoxGroup、Long Journey Ventures、Neo和Global Founders Capital。更早之前,Pahdo Labs還從Kevin Hartz、馬克·平卡斯以及Cyan Banister等知名天使投資者那里獲得了250萬美元的種子輪融資。
該團隊即將推出的是代號為《Halcyon Zero》的游戲,研發(fā)團隊計劃將創(chuàng)意和社交功能融入二次元RPG品類,讓玩家塑造自己的二次元世界。
Halcyon Zero是什么?
為吸引粉絲并收集反饋,Pahdo Labs邀請二次元和動作RPG愛好者參加將于2023年9月27日開始的《Halcyon Zero》Pre-Alpha測試。
該工作室最初涉足游戲研發(fā)是一款2021年研發(fā)的4人動作RPG創(chuàng)意原型,靈感來自于他們最喜歡的動作游戲。Pahdo官網(wǎng)介紹顯示,早期團隊成員都是JRPG、格斗游戲和獨立冒險游戲的狂熱玩家,其愿景讓投資人看到了希望,因此拿到了1500萬美元融資。
A16z Games的普通合伙人Jonathan Lai表示,“我們對Pahdo的執(zhí)行速度印象深刻,相信該團隊能夠提供一個由UGC內(nèi)容和AI驅(qū)動的、令人難以置信的下一代二次元RPG平臺?!?/p>
有了新融資之后,Pahdo Labs拓展了團隊并拿到了足以支撐到游戲Early Access階段的研發(fā)資金。這家位于紐約的公司從全球范圍招聘了21人組成的全職員工團隊,包括紐約、溫哥華、韓國、柏林和其他地區(qū)。團隊由波士頓/硅谷的技術(shù)工作者與Riot Games、卡普空和EA等知名游戲大廠的資深人士組成。
《Halcyon Zero》是一個用Godot Engine打造的等距二次元RPG游戲和在線游戲創(chuàng)作平臺。游戲發(fā)生在一個以作為社交中心的繁華城鎮(zhèn)為中心的、優(yōu)雅的幻想世界。在城鎮(zhèn)中,玩家可以聯(lián)合起來探索混亂的荒野,并挑戰(zhàn)二次元風(fēng)格的BOSS、發(fā)現(xiàn)混亂背后的秘密。
核心玩法包括團隊合作與快節(jié)奏、流程和令人滿意的戰(zhàn)斗,在Pre-Alpha期間將會提供SpellBlade、Enchanter、Witch和Spitfire四個角色職業(yè)英雄。游戲發(fā)布的時候,將提供數(shù)十個二次元英雄供玩家選擇,該游戲?qū)⒃赑C平臺首先Early Access,還計劃在其他平臺支持跨平臺玩法,包括iOS和Switch。
這款在線RPG游戲增加了強大的關(guān)卡建造工具,可以讓玩家們在《Halcyon Zero》中成為自己的游戲策劃。該產(chǎn)品的設(shè)計考慮了玩家創(chuàng)造力,使用戶創(chuàng)建的地圖和游戲模式成為故事與核心玩家體驗的核心部分。
游戲的另一個特點是強大的關(guān)卡打造工具,使玩家可以成為游戲本身的策劃。Pahdo表示將玩家的創(chuàng)造力放在首位,讓用戶創(chuàng)建的地圖和游戲模式成為故事和整體玩家體驗不可分割的一部分。該公司的目標(biāo)是通過AI或程序生成增強的工具,降低創(chuàng)造視覺上美觀、玩起來令人驚嘆的二次元世界的障礙。
Pahdo正在做核心玩法,可能在幾年后進行更大規(guī)模的測試。
Pahdo的起源:受MMORPG影響和《原神》的啟發(fā)
Daniel Zou表示,自己是玩《冒險島》、《RuneScape》和《洛奇》等在線RPG長大的,在線虛擬世界為他提供了一種代入感、友誼和目標(biāo)。不久之后,他發(fā)現(xiàn)自己把所有的時間都花在了制作自己的游戲上,這激發(fā)了Zou早期對技術(shù)和計算機科學(xué)的興趣。之所以創(chuàng)辦Pahdo Labs,是希望確保下一代人能夠在線獲得類似類型的、豐富和有益的社交與創(chuàng)意體驗。
Pahdo Labs于2021年由Daniel Zou在加州爾灣的公寓里創(chuàng)立。在疫情期間,他在線上召集了一小組游戲開發(fā)者,因為他們對二次元和動作RPG游戲共同的興趣而建立了聯(lián)系。早期團隊成員逐漸一個個離開了他們的日常工作,搬到了紐約,轉(zhuǎn)而夜以繼日地研發(fā)多人游戲。
Pahdo Labs公司冰箱(2023年8月)
他在官網(wǎng)的CEO寄語里提到,“我們的使命是創(chuàng)造一個讓玩家有能力創(chuàng)造具有持久價值東西的世界。對我來說,持久的價值意味著終身的記憶和來自創(chuàng)造的自豪感,以及將創(chuàng)造釋放到世界上的行為。過去三年對Pahdo團隊所有人來說既充滿挑戰(zhàn)、有收獲頗豐。我們做出了承諾,并將繼續(xù)將我們的愿景帶給玩家們,并對迄今為止與我們一起踏上這段旅程的每個人表示感謝,包括我們的一小群追隨者和粉絲。”
Zou在接受采訪時表示,“我在電腦上用了很多時間玩游戲,我很想制作自己的游戲,最后學(xué)習(xí)了計算機科學(xué),并于兩年半之后畢業(yè)”。他隨后在Robinhood和其他公司工作,了解創(chuàng)業(yè)生活,疫情期間更是被網(wǎng)絡(luò)游戲吸引,并開始思考做更大的事情。
他的團隊成員也對二次元在歐美市場的發(fā)展感到興奮,因為這個品類已經(jīng)在全球范圍內(nèi)受到歡迎,如《原神》的全球表現(xiàn)已經(jīng)證明了這一點。
他說,“這最終成為我們想做二次元游戲和平臺的一個重要驅(qū)動因素,二次元對我們來說就像是一個平臺轉(zhuǎn)變。通過早期在歐美制作二次元游戲,你可以獲得優(yōu)勢,擁有一群真正專注和愛你的核心玩家,二次元有很大的吸引力?!?/p>
Zou還在韓國建立了一個角色設(shè)計團隊,這使得該公司能夠挖掘到二次元美術(shù)方面的大量人才。
此外,該公司還表示,已經(jīng)在Tik Tok建立了一個小型粉絲群,并通過短視頻方式展示了游戲研發(fā)以及開發(fā)者在紐約的辦公室生活,吸引了數(shù)百萬瀏覽量。Pahdo Labs表示,這些內(nèi)容既吸引對他們游戲感興趣的人,也吸引對未來有興趣追求游戲研發(fā)的人。該公司希望這些有抱負(fù)的游戲開發(fā)者能夠成為他們平臺上未來的創(chuàng)作者。
二次元歐美走紅,亞洲廠商迎來新對手?
在亞洲市場,尤其是中日韓三個主要市場,二次元游戲有著非常大的影響力和不容忽視的市場規(guī)模。尤其是2020年《原神》全球發(fā)布之后的表現(xiàn),讓大量的開發(fā)者和投資者看到了二次元在歐美市場的機會。
如A16z在宣布該輪融資的時候就明確提到:
“二次元作為一個品類在全球的覆蓋和文化影響力都呈現(xiàn)了爆炸式增長,69%的Z世代用戶觀看二次元內(nèi)容,Netflix的2.22億訂閱用戶當(dāng)中,半數(shù)都在2021年看過二次元內(nèi)容,總體二次元內(nèi)容觀看時間年度增長20%。二次元虛擬化身直播也在Twitch的熱度越來越高,同比增長350%。
2022年,二次元游戲占手游總收入的20%,為170億美元,不包括PC和主機游戲收入在內(nèi)。二次元游戲也開創(chuàng)了新的玩法標(biāo)準(zhǔn),米哈游的《原神》自2022年全球走紅以來,收入已經(jīng)超過了30億美元,在此過程中,它還重新定義了跨平臺、在線運營RPG游戲。就像《堡壘之夜》在西方的影響力那樣,《原神》在東方的影響力同樣巨大,而且在全世界范圍的影響力越來越高。
A16z表示很欣賞Pahdo Labs選擇的二次元平臺方向,并認(rèn)為人們對二次元UGC的需求是真實存在的,粉絲對他們喜歡的IP充滿熱情,許多人已經(jīng)成為了內(nèi)容創(chuàng)作者,二次元粉絲小說正在呈現(xiàn)爆炸式增長,日本二次元粉絲平均每年在相關(guān)商品上的消費超過700美元。
“《我的世界》和《Roblox》已經(jīng)成功打造了具有廣泛能力的水平平臺,我們相信,像Pahdo這樣專注于垂類的UGC平臺將在超級服務(wù)特定用戶需求方面有明顯優(yōu)勢。隨著生成型AI工具降低了創(chuàng)作門檻,我們相信玩家創(chuàng)造力的速度如今正處于拐點,我們對AI輔助UGC將IP轉(zhuǎn)化為動態(tài)、永不停止的游戲系列的潛力感到興奮?!?/p>