日流水1400萬,韓國暢銷榜奪冠,這款放置卡牌竟能10個角色上陣?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-09-13
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過去,成功將手游產(chǎn)品IP化的網(wǎng)石(Netmarble)一直是被同行艷羨和效仿的對象。

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《放置七騎士》

過去,成功將手游產(chǎn)品IP化的網(wǎng)石(Netmarble)一直是被同行艷羨和效仿的對象。

誕生于2014年的《七騎士》,踩著手游時代的風口及時進場,較早實現(xiàn)了高收入,游戲截至目前累計預估流水高達80億左右。前代的成功讓網(wǎng)石決定將其打造為旗下自有IP之一,陸續(xù)推出兩款正統(tǒng)續(xù)作。

但其實,“七騎士”IP化路程遠沒有外界想象的那么順利。相比前作,2020年的《七騎士2》累計預估收入超16億,2022年的《七騎士:革命》累計預估收入僅2億左右——一而衰再而竭,多款新游戲收入未達預期,直接導致網(wǎng)石近年來業(yè)績陷入虧損。

種種跡象表明,這個有著近十年歷史的手游IP似乎正走向下坡路。近日GameLook發(fā)現(xiàn),剛剛發(fā)布的“七騎士”IP第四作卻闖出了一個不錯的開局表現(xiàn)。

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9月6日,《放置七騎士(Seven Knights Idle Adventure)》正式上線,陸續(xù)登上韓國iOS暢銷榜第1、Google Play暢銷榜第2的位置,并進入日本、泰國、中國臺灣等海外市場免費榜TOP5。根據(jù)第三方數(shù)據(jù):游戲發(fā)布5天流水近5000萬,單日流水達1400萬左右,且最近幾天這款游戲的日收入排名全球TOP30。

令人意外的是,這款“拯救”整個IP的新作,并非初代的回合制卡牌、也不是韓廠擅長“大而全”的MMO,而是一款“小”體量的放置游戲。憑借休閑化玩法實現(xiàn)千萬日收入的天胡開局,《放置七騎士》到底做對了什么?

十年IP如何邁向新世代?做人人輕松享受的放置RPG

誠然,市面上IP化路徑普遍指向次世代方向,但玩家是否只需要次世代產(chǎn)品,依舊要打上一個大大的問號。至少從《放置七騎士》開局表現(xiàn)來看,答案并不絕對。

雖然兩部續(xù)作成績稍有下滑,但不可否認,十年內(nèi)推出三款衍生游戲的《七騎士》,已經(jīng)在玩家群體中擁有一定知名度。再加上時間跨度較大,不乏中齡用戶和泛用戶的認可,這也讓IP走向休閑放置道路有了更多依仗。

從官方介紹來看,游戲會講述《七騎士》原作中未曾出現(xiàn)的隱藏故事,并將蕾茜兒、路迪、德倫茲等經(jīng)典角色重塑為可愛的SD形象。目前,游戲中超過130位《七騎士》英雄、25種寵物與170種英雄時裝可供玩家收集、養(yǎng)成和體驗。

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同時,游戲加入了相當高水平的二次元立繪,兼具韓式美術的精細度、以及日式畫風的清新亮麗。畢竟前作《七騎士:革命》已經(jīng)對整個IP進行二次元化重制,此番設計既能確保老玩家的接受度,也能吸引更多泛用戶加入。

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但如何讓人氣下滑的“七騎士”IP重新“熱”起來,顯然是開發(fā)團隊必須面對的自我詰問。

Netmarble Nexus的制作人Jeong Seonghoon在采訪中表示,《放置七騎士》的目標受眾,除了多年前玩過《七騎士》的玩家,更多是沒有體驗過的年輕玩家?!叭绻挥眯慕?jīng)營,IP也會變老。我們需要一個讓年輕一代也能享受《七騎士》IP的策略,我們認為放置RPG很適合當前世代。這類型游戲刺激周期較短,就像TikTok,可以隨時開啟和關閉,非常適合他們的消費風格?!?/p>

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他進一步提到:“游戲會像他們生活中的一部分,而不只是為了帶來華麗的體驗?!遍_發(fā)團隊則以“低容量、低規(guī)格、易于游玩”三大特點為需求進行開發(fā),以便任何人都能輕松享受。

于是,豎屏放置玩法的休閑化手游《放置七騎士》應運而生,實現(xiàn)了“七騎士”IP化的又一次大躍進。

10角色上陣,向MMO取經(jīng)“團戰(zhàn)”玩法,用抽卡等級刺激用戶消費

《放置七騎士》的玩法邏輯很簡單:搭配不同角色組成隊伍,探索由多個關卡組成的各領地。玩家需要擊敗一定數(shù)量敵人召喚并消滅BOSS,從而通過每個關卡。

雖然是推圖玩法,各關卡地圖卻類似“開放世界”體驗。玩家可以操控角色同NPC聊天以觸發(fā)劇情,也能以手動或自動戰(zhàn)斗的方式自由探索和刷怪,玩法幾乎和市面上多數(shù)放置RPG相同。

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不同的是,玩家可以同時上陣十名英雄,3X5的格子中自由配置角色站位。意味著,即使是在自動探索地圖過程中,也會有十名英雄組團出沒。大量角色同屏出現(xiàn),此前鮮少在放置RPG中出現(xiàn)。

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當然,這帶來了更大的養(yǎng)成成本。對此,開發(fā)團隊做出了一定的“減負”設計:隊伍內(nèi)角色攻擊力、防御力、生命力和暴擊率、恢復等屬性培養(yǎng)基本上是一次升級直接作用于全隊,一定程度上減少了玩家養(yǎng)成成本。

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角色培養(yǎng)上,英雄分為史實、傳奇、稀有等不同等級,且不外乎熟悉的升級、升星等養(yǎng)成玩法。與之相對,游戲可以返還養(yǎng)成資源,以服務于玩家抽到的更稀有角色,節(jié)約了養(yǎng)成時間、精力,真正確?!拜p松”體驗。

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除了日常推圖和各種經(jīng)驗、金幣等副本外,《放置七騎士》還提供了10V10的PvP非同步PvP模式。玩家可以與其他玩家的角色戰(zhàn)斗,獲得積分以贏取獎勵。屏幕內(nèi)大量角色亂斗,某種程度上接近熱門品類MMO、SLG的團戰(zhàn)表現(xiàn)。

過去,同屏幕角色越多,對美術展示越不利。但如今,PC、手機屏幕已經(jīng)能夠容納更多數(shù)量角色和資源,去年也誕生如《吸血鬼幸存者》的超級爆款。采取多角色同屏的設計,《放置七騎士》顯然是在向外取經(jīng)。既保持放置RPG輕松、休閑化體驗,也帶來了更多玩法上的新鮮感。

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嚴格來說,《放置七騎士》的高收益離不開商業(yè)機制。游戲采用內(nèi)購+廣告的混合變現(xiàn)模式,基于十名角色配隊需求,游戲內(nèi)主要內(nèi)購收益自然來自抽卡。

對此,游戲加入了抽卡等級——抽卡會提升卡池等級,等級越高稀有英雄出現(xiàn)幾率越大。如等級5才開始有0.1%機會抽到傳奇英雄,等級6后上升到0.11%。有效刺激玩家消費,以更快抽取卡池中稀有角色。

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再加上官方開啟的一系列開服活動,如7天內(nèi)登陸簽到可領取1777寶石和抽獎券、以及稀有英雄,進一步刺激了游戲人氣,也為《放置七騎士》首發(fā)快速突圍,并取得相當亮眼的開局表現(xiàn)打下了基礎。當然游戲之后表現(xiàn)如何,完全取決于網(wǎng)石的后續(xù)運營策略。

花開三朵,各表一枝

縱觀網(wǎng)石旗下三大自有IP發(fā)展路徑:不光“七騎士”向休閑放置化方向突進,另外兩大骨干IP:“Grand Cross”和“Tower of God”也正如火如荼推進中。

GameLook有過介紹,“Grand Cross”是網(wǎng)石目前投入較大的原創(chuàng)IP。其中,二次元SLG《Grand Cross:Age of Titans》已在海外發(fā)布;UE5開發(fā)的《Grand Cross:Metaworld》僅放出一個PV,像是構筑一個二次元虛擬開放世界。在GameLook看來,該IP內(nèi)部定位可能類似型月Fate系列,即相同世界觀或設定的不同系列作品。

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《Grand Cross:Metaworld》

另一IP“Tower of God”,則是來自人氣漫畫《神之塔》。原作被翻譯為除韓語外的七種語言,目前瀏覽量已經(jīng)超過60億次,且仍在連載中,被不少讀者譽為“韓國第一條漫神作”。今年七月,網(wǎng)石打造的二次元放置手游《神之塔:新世界》在韓國上線。

雖然采用豎屏體驗,但游戲內(nèi)加入了大量高品質(zhì)的CG動畫演出,人物、場景的畫風更加細膩精致,質(zhì)量相當高。玩法側(cè),《神之塔:新世界》吸收了旗下另一款《七大罪》手游經(jīng)驗,構建了成熟的卡牌放置玩法體系,并加入一個特別的“神水”設定,以降低玩家養(yǎng)成負擔。

上線后不久,游戲先后登頂韓國iOS免費榜和游戲暢銷榜,沖上Google Play免費榜榜首和暢銷榜第9。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《神之塔:新世界》8月的預估月流水超過8000萬元。

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《神之塔:新世界》

如今來看,業(yè)績接連遇冷的網(wǎng)石似乎找到了正確的發(fā)展方向:以三大自有IP為根,不斷向外生長蔓延,嘗試覆蓋二次元SLG、開放世界、放置卡牌等不同的新方向。步子越邁越大,也讓我們看到這家老牌韓國廠商積極求變的決心。

當然,這樣的嘗試能否換回想象中的正反饋,還需要等待市場驗證。

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