1984年,漫畫家鳥山明提筆畫下了一個(gè)長(zhǎng)尾巴的黑發(fā)少年,開啟了《龍珠》的傳說(shuō);三年后,伴隨著動(dòng)畫化,這個(gè)IP風(fēng)靡世界,在各地區(qū)創(chuàng)造了數(shù)不清的收視率神話;近四十年過(guò)去,《龍珠》IP已經(jīng)成為動(dòng)漫史上最偉大的豐碑之一。今天的它早已超越某種藝術(shù)形式,成為幾代人心中共同的文化概念。
然而在國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),我們卻很少看到《龍珠》IP相關(guān)的身影,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)更是一種遺憾。直至9月22日,《和平精英》正式與《龍珠超》開啟聯(lián)動(dòng),填補(bǔ)了《龍珠》IP在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的空白。不出意外,聯(lián)動(dòng)開啟的消息立即得到了玩家們的熱情回應(yīng),甚至一度將話題頂上各大社交平臺(tái)的熱搜,無(wú)數(shù)同好選擇在游戲中“團(tuán)建”致敬青春。
更有“雙廚狂喜”的創(chuàng)意型玩家借助本次聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,在各大平臺(tái)積極進(jìn)行二創(chuàng)或整活兒,將相關(guān)話題熱度推向更高峰。突破圈層的傳播效果,也讓《和平精英》又一次成為近期玩家群體中炙手可熱的“爆款”話題。
優(yōu)質(zhì)深度的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,點(diǎn)燃玩家的創(chuàng)作熱情
顯而易見,《和平精英》與《龍珠超》攜手無(wú)疑是兩大超級(jí)IP的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,這也是本次聯(lián)動(dòng)能夠迅速在玩家層面火出圈的先決條件。
騰訊2023年Q1財(cái)報(bào)顯示,《和平精英》已經(jīng)連續(xù)四年成為本土市場(chǎng)使用時(shí)長(zhǎng)最高的游戲之一,日活玩家超5000萬(wàn)。
《和平精英》近一年國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜排名,來(lái)源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
作為普及面廣、活躍度高、生命力強(qiáng)的超級(jí)手游IP,《和平精英》深受玩家的喜愛(ài)與推崇,也在他們心中持續(xù)發(fā)揮著深刻的影響力與號(hào)召力——這次與《龍珠超》聯(lián)動(dòng)在玩家層面引發(fā)的聲量就是很好的證明。
當(dāng)然,僅憑超級(jí)IP聯(lián)手的“招牌”是不足以讓玩家熱血噴張的,質(zhì)量扎實(shí)、誠(chéng)意十足的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容永遠(yuǎn)是帶動(dòng)玩家發(fā)揮激情與創(chuàng)意的王牌。
首先是獲得正版授權(quán)、原汁原味地呈現(xiàn)高人氣經(jīng)典的角色套裝與動(dòng)作?!逗推骄ⅰ芬浴洱堉槌返撵`魂角色為核心,將人們熟記于心的形象跨越時(shí)空,呈現(xiàn)在游戲世界中。
最具看點(diǎn)的當(dāng)然要數(shù)超級(jí)賽亞人形態(tài)的悟空與貝吉塔,當(dāng)他們出現(xiàn)在《和平精英》的世界里,連入場(chǎng)動(dòng)畫都變成了爆氣變身,游戲中發(fā)動(dòng)著經(jīng)典的招式,足以讓玩家高呼“爺青回”。也有普通形態(tài)的悟空、貝吉塔,以及究極悟飯、短笛等豐富套裝可供玩家選擇。
除此之外,官方更貼心地為玩家準(zhǔn)備了龜仙人系列福利外觀。從9月22日開始,玩家可以在游戲?qū)种小笆叭↓堉椤泵赓M(fèi)兌換此系列獎(jiǎng)勵(lì),讓所有特種兵都能充分享受這場(chǎng)龍珠主題的冒險(xiǎn),也是極為親民的一場(chǎng)聯(lián)動(dòng),堪稱業(yè)界良心。
玩家們自然不會(huì)放過(guò)這個(gè)拿免費(fèi)龜仙人套裝整活兒的機(jī)會(huì),在游戲中背上“龜殼”,換上百變發(fā)型也成了新的穿搭風(fēng)尚。
在陀螺看來(lái),原汁原味的角色套裝為玩家?guī)?lái)絕佳的視聽體驗(yàn),有趣有梗的活動(dòng)讓玩家更加投入,《和平精英》與《龍珠超》共同的精神內(nèi)核——努力、奮斗,向往和平與愛(ài),更是讓這兩個(gè)跨界IP無(wú)縫鏈接,產(chǎn)生1+1>2的奇妙反應(yīng),也喚起玩家心中的那份激情與熱血。
而這樣高質(zhì)量的聯(lián)動(dòng)內(nèi)容,不僅為玩家提供了無(wú)與倫比的情懷體驗(yàn),還為他們發(fā)揮創(chuàng)意,產(chǎn)出更多優(yōu)質(zhì)作品提供了寶貴的土壤。
花樣百出的二創(chuàng),體現(xiàn)著《和平精英》社區(qū)生態(tài)的強(qiáng)自驅(qū)動(dòng)力
事實(shí)上,陀螺君就是被玩家的二創(chuàng)整活兒視頻吸引,才關(guān)注到這次聯(lián)動(dòng)的。也可以說(shuō),是玩家們的熱血爆肝與奇思妙想,把《和平精英》與《龍珠超》的聯(lián)動(dòng)熱度推上了連官方都不曾設(shè)想的高峰。
這屆玩家有多會(huì)玩?
《龍珠超》動(dòng)畫已經(jīng)完結(jié)多年,但粉絲心中還有很多不舍與遺憾。而這次與《和平精英》的聯(lián)動(dòng)就像一陣東風(fēng),吹起了雙料粉絲的創(chuàng)作熱情。
當(dāng)悟空在海島遇上“老六”,會(huì)碰撞出怎樣的火花?這段玩家自制的“番外動(dòng)畫”就講述了悟空與貝吉塔來(lái)到海島追空投,成功打敗反派皮拉夫搶回四龍珠的熱血小故事(結(jié)果發(fā)現(xiàn)這不過(guò)是龜仙人在電視前觀看的一出好戲)。
優(yōu)質(zhì)的畫風(fēng)與戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也讓這段動(dòng)畫在玩家層面口耳相傳,甚至在各大平臺(tái)出現(xiàn)了“番外的番外”(針對(duì)這段動(dòng)畫的二創(chuàng)),引起更多人的關(guān)注。
除此以外,各個(gè)大小垂類主播的整活兒也在這場(chǎng)聲勢(shì)浩大的聯(lián)動(dòng)中發(fā)揮著重要的推動(dòng)作用。
試問(wèn)哪個(gè)龍珠粉絲不想變身超級(jí)賽亞人呢?年少的時(shí)候,“化身超賽”只能存于幻想,而今天在技術(shù)的加持下,這個(gè)心愿已經(jīng)觸手可及。
聯(lián)動(dòng)開啟后,為了配合游戲中的氛圍,多名主播趕制“皮套”(虛擬形象),在直播中一鍵變身悟空,變身貝吉塔,帶著玩家們沉浸式地在海島比拼“對(duì)波”。
得益于《和平精英》以往的多次精品聯(lián)動(dòng),玩家們還可以看到龍珠角色與奧特曼、EVA等等之間的“混亂”對(duì)決。熱鬧好笑的場(chǎng)面無(wú)疑為玩家提供了更多可以發(fā)揮的素材,源源不斷的游戲視頻切片在社交平臺(tái)中迅速流傳,不僅為更多人帶來(lái)歡樂(lè),也讓這次聯(lián)動(dòng)的影響力不斷擴(kuò)散。
聯(lián)動(dòng)給玩家創(chuàng)造的火熱氛圍與歡樂(lè)體驗(yàn),也為KOL帶來(lái)創(chuàng)作靈感。B站知名二次元UP主蘭矛以手繪的形式創(chuàng)作動(dòng)畫,呈現(xiàn)了玩家變身賽亞人吃雞的全過(guò)程,引來(lái)無(wú)數(shù)玩家與觀眾的贊嘆。
整體而言,《和平精英》與《龍珠超》的精品聯(lián)動(dòng),不僅為IP粉絲提供了團(tuán)建的陣地,更為玩家多領(lǐng)域、多層次的二次創(chuàng)作提供靈感與素材的源泉。而這些通過(guò)活動(dòng)衍生的二次創(chuàng)作,又讓聯(lián)動(dòng)的熱度指數(shù)級(jí)擴(kuò)散,不僅影響了受眾,還讓《和平精英》與《龍珠超》一起出現(xiàn)在更廣泛的用戶眼前。也可以說(shuō)《和平精英》為玩家提供創(chuàng)作熱土,玩家的創(chuàng)意又反哺給游戲,二者雙向奔赴,這或許也是《和平精英》活力長(zhǎng)駐的一大原因。
鬼才聯(lián)動(dòng)與鬼才玩家,共同創(chuàng)造了豐富自由的“游樂(lè)場(chǎng)”
本次聯(lián)動(dòng)產(chǎn)生的效果結(jié)合過(guò)往案例來(lái)看,不得不承認(rèn),《和平精英》是當(dāng)之無(wú)愧的“聯(lián)動(dòng)鬼才”。
它似乎總能抓住年輕人的喜好,整出別人想不到也做不到的活兒,在玩家群體中引發(fā)一個(gè)又一個(gè)的熱門話題。但是拋開“節(jié)目效果”,以商業(yè)的角度來(lái)看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《和平精英》挑選聯(lián)動(dòng)IP的眼光無(wú)疑是老道而毒辣的。
從EVA、奧特曼到龍珠,從洛天依到銀碳Gintan,從葫蘆兄弟到大話西游……《和平精英》總能選出有話題度與再創(chuàng)作潛質(zhì),同時(shí)又深受廣大年輕人喜歡的IP合作。同時(shí),無(wú)論是流行的還是小眾的,傳統(tǒng)的還是新潮的,它也都以一種開放包容的心態(tài)去傾聽玩家的聲音,為玩家?guī)?lái)多樣化的快樂(lè),也不斷豐富著社區(qū)的文化生態(tài)。
這也成就了《和平精英》獨(dú)有的現(xiàn)象:每一次精品聯(lián)動(dòng)都能在玩家社區(qū)中產(chǎn)生長(zhǎng)尾的影響,甚至不同的聯(lián)動(dòng)在玩家手中也能碰撞出奇特的火花。
此外,《和平精英》之所以能夠承載如此廣泛的IP品牌,與其自身具有的高自由度、高開放性的競(jìng)技冒險(xiǎn)特質(zhì)也有很大關(guān)系。
可以說(shuō),它在很多玩家的心中更像一個(gè)大型“游樂(lè)園”,可以在其中體會(huì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的樂(lè)趣,可以與友人一起渡過(guò)輕松日常,也可以通過(guò)花樣繁多的裝扮展示自我。因此,在《和平精英》的世界里,玩家看到什么都不會(huì)感覺(jué)違和。一次次別出心裁的聯(lián)動(dòng),自己喜歡的IP角色形象出現(xiàn)于此會(huì)給他們帶來(lái)更多驚喜。玩家更不會(huì)給《和平精英》設(shè)限:奧特曼怎么就不能和悟空一起跳“土味”舞蹈呢,穿著婚紗的特種兵怎么就不能跟人“剛槍”呢……年輕人在《和平精英》的世界里永遠(yuǎn)是不被表面“定義”的,你只會(huì)看到玩家們?cè)谶@個(gè)世界里尋找真我,玩得開心。
作為一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,《和平精英》也為年輕人探索、開放的心態(tài)提供了強(qiáng)力的玩法支撐:每場(chǎng)比賽都是一次獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn)經(jīng)歷,持續(xù)不斷地給玩家提供新鮮感;此外,它也在今年推出了綠洲世界玩法,無(wú)縫大地圖與實(shí)時(shí)變化的天氣景觀,更高自由度的露營(yíng)、釣魚、漂流等內(nèi)容,不斷刷新著玩家對(duì)這個(gè)世界的感受。而這種“線上主題樂(lè)園”式的游戲體驗(yàn),更提高了不同跨界IP角色與《和平精英》世界的融合度,形成自洽的游戲氛圍。
當(dāng)然,不管玩得怎么大膽,《和平精英》也一直秉持著不變的精神,那就是與年輕人、與時(shí)代精神站在一起:與“佛山舞獅文化”結(jié)合的龍獅城主題玩法、與“蘇州園林文化”結(jié)合推出的新春園林主題玩法,用全新的、數(shù)字化的表達(dá)方式把傳統(tǒng)藝術(shù)無(wú)縫融入游戲版本,以潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的手法在年輕群體中傳播著非遺文化的魅力;與上海天文館、中國(guó)科學(xué)院粒子天體物理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室共同推出的天文主題版本,則鼓勵(lì)玩家一同仰望浩瀚星空,發(fā)揚(yáng)銳意進(jìn)取的探索精神。
這或許也是《和平精英》能夠數(shù)年如一日地陪伴在廣大玩家身邊,成為“超級(jí)手游”、“超級(jí)IP”的立身之本吧。