這個游戲背后,藏著整個西班牙的歷史(下)

來源:游戲茶館
作者:崴腳君
時間:2023-09-26
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今天,我將帶領各位來到《神之褻瀆》的幕后,從工作室的發(fā)展,到地理歷史文化,再到游戲設定,共同揭開這一幅幅莊嚴、肅穆、神秘、血腥、的宗教畫卷背后的神秘面紗

要不怎么說藝術總是源于生活的呢,所有的這一切,基本都來源于真實的歷史故事,更確切地說,是來自前面提到的,影響西班牙這個國家的第二個重要事件——歐洲大瘟疫。

13世紀中葉,從意大利爆發(fā)的黑死病快速席卷整個西歐,這次瘟疫幾乎帶走了三分之一的歐洲人口。

當時本不發(fā)達的醫(yī)療技術大多由教會掌控,

“死亡被歸之于罪孽,治愈則因為懺悔,外科實踐是奇技淫巧,難登大雅之堂”

這是那時的醫(yī)生們所信奉的教條,現在看來這簡直就是離譜得不能再離譜的玄學,但是當時人們卻對此堅信不疑。

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《舊約:創(chuàng)世紀》中亞當夏娃偷食禁果而被上帝以罪孽加身,后人一出生便背負著罪孽,他們需要通過懺悔和信奉耶穌來贖罪。那么疾病和死亡便可以解釋為罪孽深重,信仰不純,最終受到了上帝的審判,但面臨死亡之人畢竟也只是少數,所以還可以勉強解釋。

然而到了黑死病蔓延之時,大量的人民因瘟疫病死,即便再虔誠的信徒也難逃災厄。這時候宗教的這種說辭就顯得蒼白無力了。甚至由于黑死病極強的傳染性,很多地區(qū)的主教干脆拋下民眾自己跑路,一番騷操作下來,不光民眾開始質疑信仰,連教會的權威統治也開始動搖。老百姓一合計,這我們不做點啥真就只能等死了,所以便開始了一系列的反宗教活動。

這時我們再回頭看看西班牙這個地方是怎么做的。一群懺悔者兄弟會成員走上街頭,自稱為鞭笞者,然后戴上頭套擋住自己的臉,隨后抄起皮鞭開始在大街上抽打自己,他們認為只有通過自殘讓自己感受到切膚之痛,才能得到上帝的憐憫獲得救贖,遠離瘟疫。然而此種舉動卻被教會的統治者稱為異端。而為了控制這些叛逆的民眾,教會建立了神圣宗教裁判所,讓異端分子戴上紙質尖帽并將他們拉到大街上進行公開羞辱。

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你看,這不一下就和游戲里面的要素對應上了嗎?游戲中的奇跡代表的就是宗教,主角頭上戴的尖帽,就來自西班牙的懺悔者尖帽,肆虐古斯拖迪亞大陸的瘟疫就是黑死病,而那些扭曲奇跡的降臨同西班牙所興起的鞭笞者運動有著完全相同的精神內核。

再配上幾個古老的當地民間傳說,比如下水道中的巨蛇、面容被毀的圣母,所有的故事和人物就這樣被構建得明晰了起來。

這些西班牙特有的文化符號,再搭配上宗教與傳說,《神之褻瀆》獵奇的設定和充滿藝術感的風格看似是憑空想像,實則全是有跡可循,或者干脆可以這樣說,《神之褻瀆》其作品本身,就是對西班牙歷史和宗教文化最完美的詮釋。

PART 3

祈求奇跡的廚師們

接下來,讓我們把故事拉回到主線上,游戲廚房在拿到了33萬美元的眾籌款后自然喜出望外,但隨之而來的,也是開發(fā)進度帶來的壓力。畢竟對于他們這群入行不久的半菜鳥來說,《神之褻瀆》這種規(guī)模的項目還是有點太大了。

在快速擴張重建團隊的同時,游戲廚房也沒忘記之前在《最后一扇門》中吃的虧。這次他們決定先物色一個游戲發(fā)行商給自己兜底。用創(chuàng)始人毛里西奧的話來說,當時其實是有很多發(fā)行商可供他們挑選的,畢竟這次驚艷的眾籌亮相早就讓《神之褻瀆》聲名大振。

最終他們找到了來自英國的發(fā)行商Team17,說到這啊我像先說個特別逗的事兒,你們就猜他們?yōu)樯墩襎eam17,這個發(fā)行商也算是個老牌發(fā)行商了,手上最著名的游戲就是《百戰(zhàn)天蟲》和《胡鬧廚房》系列,但是無論從玩法還是畫風,好像和《神之褻瀆》差得也是有點太多了。

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實際的原因真的是既簡單又實際,因為離家近。

用老板的原話說就是,我們希望找一個根本同一時區(qū)的發(fā)行商,我不想在晚上八九點的時候還在工作。到這里我真的是差點沒繃住,對于歐洲人來說,沒毛病?。?/p>

其實我個人覺得哈,他們找Team17做發(fā)行做得最成功的地方,就是找了個牛逼的漢化組,這方面我覺得真的可以吹一下,《神之褻瀆》的文本你讀下來,真就有那么一種經文和詩歌的美感,什么萬母之母啊,三字之結啊,這種信雅達的翻譯,既神秘優(yōu)雅,又不失其本來的含義,真的非常nice。

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接下來的2年當中,游戲廚房緊張地進行著研發(fā)工作,但就如同我前面說過的那樣,對于他們這個幾乎全是新人組成的團隊來說,這個項目確實太大了,而當地的游戲產業(yè)又不發(fā)達,很難他們給予他們有效的指導。

終于在2019年的某一天,錢用完了。此時的游戲廚房才意識到當初定下的5W美元眾籌檔位是多么的不合理。創(chuàng)始人毛里西奧此時面臨著兩個選擇,要么請求發(fā)行商Team17注資,但這樣一來,游戲發(fā)售后的利潤分成比例就要有所降低;要么就是以個人名義向銀行貸款,不過這樣便相當于把所有的壓力全自己抗。

最終毛里西奧還是選擇了后者,一個人扛下了所有,在對其他員工的采訪中,他們對老板毛里西奧的評價永遠都在圍繞著兩個字:壓力。諷刺的是,此刻他正在祈禱的東西,卻和他游戲中人民所追求的相同,那就是——奇跡。

2019年5月,游戲的研發(fā)已近尾聲,IGN找到他們并讓他們制作一個游戲試玩demo視頻,去參加即將在洛杉磯舉辦的E3游戲展,此時身心俱疲的游戲廚房對自己作品越來越沒信心,隨便錄了個17分鐘的游戲流程就讓IGN發(fā)到了油管上。然而意外的是,這部視頻竟然短短幾天就獲得了數十萬的播放量,玩家們被游戲驚艷的美術風格所折服,很多人甚至將其稱為藝術品。

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在隨后6月10日舉辦的E3中,《神之褻瀆》的亮相收獲了更多的忠實粉絲。兩個月后的德國科隆游戲展,他們更是給玩家提供了試玩,并再次獲得了玩家們的認可。

不得不說,這一針強心劑來得實在是太及時了,工作室的員工瞬間斗志重燃,兩眼冒火,不眠不休地為游戲的發(fā)布做著最后的布局。

2019年9月10日,這款承載著滿滿西班牙地區(qū)燦爛文明及文化符號的作品發(fā)售了。看著那瘋狂上漲著的銷售額,毛里西奧此時終于松了一口氣,他腦中劃過的第一件事就是:身后欠的這一屁股債終于能還清了。

PART 4

熬煉中綻放的獨立精神

神啊,你曾試驗我們,熬煉我們,如熬煉銀子一樣。你使我們進入網羅,把重擔放在我們的身上。你使人坐車軋我們的頭。我們經過水火,你卻使我們到豐富之地。

——《圣經:詩篇》

真金的耀眼少不了火焰的熬煉,《神之褻瀆》看似火爆的售賣業(yè)績下,卻暗藏疑云。玩家們雖然被它的藝術風格所吸引,但游戲終究是游戲,它首先必須要好玩才行。

看似82%的特別好評之下,卻將游戲廚房設計上的不成熟暴露得一覽無余。許多玩家即便給游戲打出了好評,卻依然在評測中頻繁吐槽游戲的細節(jié)設計。

其中大多圍繞著以下幾個方面:地圖設計的不合理、動作太過于僵硬、被即死的地刺或陷阱消磨耐心。所以在當時,這款游戲給大多數玩家的感受就是,不買少點啥,買了又后悔。拿來云真不錯,自己玩簡直就是折磨。

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在此我必須強調一下什么是獨立精神,也許對于游戲廚房來說,《神之褻瀆》的亮相已算成功,如果按照傳統商業(yè)游戲模式來看的話,制作組大可不必理會玩家們的不滿,只需拿著賺來的錢投入到全新的項目上,或者干脆解散團隊加入大公司謀求個不錯的職位。但是游戲廚房顯然沒有這么做,因為《神之褻瀆》花費了他們太多的心血,他們看著它一點點從胚胎變?yōu)閼阎械膵雰?,更想看著它慢慢長大,成為一個頂天立地的巨人。

接下來的近一年時間,他們一邊做著DLC,一邊修復被玩家詬病的游戲性。

2020年8月4日,DLC《晨曦之憾》免費更新。

2021年2月18日,《血污:夜之儀式》聯動版本《沖突與毀滅》發(fā)布,依然免費。

2021年12月9日,DLC《薄暮之殤》發(fā)布,補全了故事的真結局,并為續(xù)作埋下懸念。重要的是,此次更新還是免費。

整整兩年,三個大型免費DLC更新,加上無數次的補丁修復BUG與完善游戲性,《神之褻瀆》的評價一路攀升,游戲廚房用他們的真誠和不懈,最終換來了玩家們的掌聲。

公司創(chuàng)始人毛里西奧在被采訪時曾說過這樣一句話:我們創(chuàng)造公司的主要動機并不是為了賺更多的錢,而是想要創(chuàng)造出作品并以此為生。

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其實早在第三個DLC時期,游戲廚房就已經做好了推出續(xù)作的打算,但就像大多數游戲開發(fā)者面臨的問題一樣,他們思考得最多的問題就是,《神之褻瀆2》如何才能超過前作。為此他們不惜重新構建底層的代碼引擎,又聘請了資深的關卡設計師來打磨玩法,讓它更接近真正意義上的“類銀河惡魔城”,同時還要保留原汁原味的藝術和敘事風格,必須讓玩家覺得還是那個味兒。

2023年4月,游戲廚房首次公布了續(xù)作《神之褻瀆2》,游戲于8月24日全平臺同步發(fā)售。

當我看見三座巨大的雕像托起圣明之城,天空中若隱若現跳動著的巨大心臟,看著頭戴尖帽身披盔甲的懺悔者再次從棺木中蘇醒,我知道,全回來了。

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對于續(xù)作的評價我用兩個字就能形容——絲滑。

無比流暢的操作手感,無比爽快的戰(zhàn)斗體驗,無比合理的地圖設計。連曾經觀之色變的地刺殺,如今也成為了甚是可愛的撓癢癢。初始三把武器的選擇極大豐富了游戲的可玩性,清晰的主線流程和豐富的收集與探索,無不在彰顯著該類游戲設計理念上的成熟,雖然故事依然謎語,雖然角色依然獵奇,但我們卻能從這部續(xù)作當中看到實打實的成長和逐漸萌芽并綻放的信心。

上線不到一個月,銷售額超70萬美元,Steam好評率93%,游戲廚房用他們不斷的堅持和耐心的打磨,最終讓奇跡降臨大地。

他們不僅熱衷,而且熱愛;他們不僅堅持,而且堅定;他們認為《神之褻瀆》的發(fā)售并非終局,而是開始。他們認為《神之褻瀆2》的成功也絕非偶然,而是信念。

感謝游戲廚房,為玩家們端上這盤來自西班牙的美味佳宴,感謝他們的不懈堅持,讓這部西班牙的史詩得以傳遍世界。

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