同行熱議:不愛(ài)玩游戲,能不能成為游戲開發(fā)者?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-10-17
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“不要把愛(ài)好當(dāng)工作”。在懵懂的學(xué)生時(shí)代選擇就業(yè)方向時(shí),不少人或許都從職場(chǎng)前輩口中聽到過(guò)這句語(yǔ)重心長(zhǎng)的諫言。但對(duì)于作為娛樂(lè)行業(yè)的游戲業(yè)來(lái)說(shuō),這條原則天然就不太適用。

“不要把愛(ài)好當(dāng)工作”。在懵懂的學(xué)生時(shí)代選擇就業(yè)方向時(shí),不少人或許都從職場(chǎng)前輩口中聽到過(guò)這句語(yǔ)重心長(zhǎng)的諫言。但對(duì)于作為娛樂(lè)行業(yè)的游戲業(yè)來(lái)說(shuō),這條原則天然就不太適用。

一方面,行業(yè)中不乏一心投入游戲的游戲制作人、尤其是明星獨(dú)立游戲創(chuàng)作者們。憑借著對(duì)游戲的一腔熱愛(ài),他們制作出受到千萬(wàn)人追捧的游戲產(chǎn)品。不少游戲公司也會(huì)在招聘簡(jiǎn)介中寫上“熱愛(ài)游戲”,甚至將Steam和主機(jī)平臺(tái)的游戲經(jīng)歷納入對(duì)應(yīng)試者的考核。

但另一方面,游戲行業(yè)中不少獲得商業(yè)化成功的品類天然不那么受“資深玩家”喜愛(ài),這時(shí),商業(yè)與理想間便開始出現(xiàn)裂隙與背離。

想象一下,一名熱愛(ài)單機(jī)游戲的SLG策劃即便在《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》中廢寢忘食地拿到全收集并做了全方位的系統(tǒng)拆解,但他從這款游戲中學(xué)習(xí)到的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)也很難遷移到他所負(fù)責(zé)的項(xiàng)目中。為了在有限的閑暇時(shí)間中獲得更多的項(xiàng)目升遷機(jī)會(huì),他不得不放棄游玩他所熱愛(ài)的那些單機(jī)游戲,轉(zhuǎn)而去鉆研自己并不那么熱衷的品類。

在項(xiàng)目的重重績(jī)效、指標(biāo)和考核之下,更有不少抱著對(duì)游戲熱愛(ài)而入行得從業(yè)者甚至因此產(chǎn)生“幻滅”之感。連《鐵拳》系列的制作人原田勝弘前不久都在推特上抓狂地吐槽:“原本抱著可以天天玩游戲的心態(tài)進(jìn)入的游戲業(yè)界,沒(méi)想到每天都忙得沒(méi)時(shí)間玩啊!”

如果細(xì)心觀察,不少?gòu)臉I(yè)者甚至發(fā)現(xiàn),自己身邊的同事們根本不玩自己公司的游戲、甚至并不愛(ài)玩游戲。GameLook接觸的從業(yè)者中,也不乏來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)或投行行業(yè)背景,本身并非游戲玩家,但被游戲業(yè)待遇吸引入行的游戲從業(yè)者們。

在筆者還沒(méi)有踏入游戲行業(yè)的時(shí)候,一定會(huì)發(fā)出這樣的疑問(wèn):這些不玩游戲的人,真的能做好游戲嗎?事實(shí)上,在海外Reddit論壇的游戲開發(fā)討論板塊r/gamedev,最近也有人提出了類似的疑問(wèn)。一位好奇的樓主表示:“游戲行業(yè)里真的有很多不玩游戲的開發(fā)者嗎?”

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他在問(wèn)題的描述中說(shuō):“我的意思并不是太忙以至于沒(méi)有時(shí)間玩游戲。我知道有很多美術(shù)和3D藝術(shù)家是這樣的,他們只是需要一個(gè)施展才華并獲得報(bào)酬的地方。我想問(wèn)的是,在程序員和關(guān)卡策劃這樣的職位中,有多少人在工作以外壓根不玩游戲的?我知道很多程序員入行都是因?yàn)閷?duì)游戲感興趣。但我想知道也許游戲的邏輯、引擎設(shè)計(jì)或者圖形渲染這些東西會(huì)吸引人來(lái)入行嗎?”

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在高贊評(píng)論中,一名回復(fù)者解釋道:“這對(duì)程序員來(lái)說(shuō)是很普遍的。”他表示,如果是獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)的話,團(tuán)隊(duì)中可能只有三個(gè)程序員,所以他們都需要為游戲的機(jī)制做出很多貢獻(xiàn),自然也需要玩更多的游戲來(lái)提升閱歷。

但他表示,對(duì)大公司來(lái)說(shuō)并不是這樣:“在大公司,你的一名渲染工程師負(fù)責(zé)的工作可能只是負(fù)責(zé)提高幀率,除了測(cè)試以外,他根本不需要運(yùn)行游戲。在這種情況下,也許他非常精通圖像API、C++等等各類技術(shù),但他也許對(duì)游戲的玩法并不在意,也不需要在意,因?yàn)樗梢院芎玫赝瓿煞謨?nèi)的工作?!?/p>

他還提及,那些負(fù)責(zé)游戲基建技術(shù)(如在線服務(wù)、支付系統(tǒng)、圖形管線等等)的工程師們來(lái)說(shuō),游戲經(jīng)歷就更不重要了。對(duì)他們來(lái)說(shuō),這些都只是另一份工作而已。

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另一名高贊的回復(fù)也指出,游戲資歷是否重要,這還要看工作的職能和具體范圍。他表示:“我不認(rèn)為游戲業(yè)的每一名從業(yè)者都需要是資深玩家,但有些職能需要你有一定的游戲閱歷才能發(fā)揮得更好。如果你是一名3A游戲從業(yè)者,你有很多同事,你只需要負(fù)責(zé)很細(xì)致的一個(gè)功能,我覺(jué)得玩太多游戲幫不到你。但如果你是一名個(gè)人開發(fā)者,你必須玩其他人的游戲來(lái)獲得靈感。但話說(shuō)回來(lái),個(gè)人開發(fā)者通常都很忙,沒(méi)有精力玩太多游戲?!?/p>

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而對(duì)于在西方國(guó)家的游戲人來(lái)說(shuō),他們?cè)诠ぷ髦杏龅降膶?shí)際情況也大不相同。一名3A游戲的關(guān)卡策劃表示:“我認(rèn)識(shí)的人里沒(méi)有一個(gè)不玩游戲的。不過(guò)我認(rèn)識(shí)的人大多是其它策劃,也許程序員或美術(shù)中有不玩游戲的,但我不太認(rèn)識(shí)。”

他同時(shí)還指出一些現(xiàn)實(shí)因素:“游戲行業(yè)真的太卷了,競(jìng)爭(zhēng)太激烈了,如果不是因?yàn)橄矚g游戲,我不知道為什么會(huì)有人想成為3A游戲的開發(fā)者。”

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另一名從業(yè)者也附和了這種現(xiàn)狀。他表示,與其它行業(yè)相比,游戲行業(yè)的美術(shù)、文案、配音演員、QA測(cè)試以及工程師等等的薪資水平都要低上許多。因此,如果沒(méi)有“為愛(ài)發(fā)電”的元素在的話,很多人壓根就不會(huì)進(jìn)入游戲行業(yè)。

GameLook看到的情況也是如此,近年發(fā)表的一些歐美國(guó)家的就業(yè)報(bào)告顯示,互聯(lián)網(wǎng)軟件等行業(yè)的平均薪資要遠(yuǎn)高于游戲業(yè),也出現(xiàn)了游戲行業(yè)人才向互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)流失的情況。

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不過(guò),也有人的個(gè)體體驗(yàn)并不相同。一名從業(yè)者表示:“我曾經(jīng)的程序組長(zhǎng)就從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)游戲,他并不喜歡。他算是不小心進(jìn)入游戲行業(yè)的,但是很喜歡這里的工作氛圍。但他也從來(lái)沒(méi)有因此轉(zhuǎn)變?yōu)椤螒蛲婕摇??!?/p>

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而另一名自稱有著20年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者則表示:“從我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,與我共事的人中大概有25%并不是游戲玩家。他們并不是大多數(shù),但是并不罕見(jiàn)?!?/p>

總結(jié)而言,游戲開發(fā)者是否真的需要大量的游戲游玩經(jīng)驗(yàn),這并不可一概而論。對(duì)于程序、美術(shù)等這些并非負(fù)責(zé)規(guī)劃游戲核心功能的職能來(lái)說(shuō),對(duì)技術(shù)能力的要求要遠(yuǎn)高于對(duì)游戲閱歷的要求。而對(duì)于策劃、UI設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)這些職能的從業(yè)者來(lái)說(shuō),豐富的游戲閱歷更能夠轉(zhuǎn)化為實(shí)際的工作成果。

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