近日,又一家分析機(jī)構(gòu)CCS Insight作出預(yù)測(cè),隨著炒作逐漸降溫,生成式AI領(lǐng)域在2024年可能會(huì)遇冷,技術(shù)發(fā)展逐漸出現(xiàn)放緩跡象。
實(shí)話實(shí)說(shuō),即便CCS Insight的預(yù)測(cè)成真,GameLook對(duì)此并不意外,一年前AI強(qiáng)勢(shì)奪去了元宇宙的風(fēng)頭,一年后,什么新概念又會(huì)誕生,雖然無(wú)法預(yù)料,但也算自然。
不過(guò)社會(huì)或媒體熱點(diǎn)的轉(zhuǎn)移,并不代表相關(guān)領(lǐng)域會(huì)停滯不前,AI技術(shù)的探索會(huì)繼續(xù)向前,就和當(dāng)下無(wú)人問(wèn)津的元宇宙概念一樣,依舊會(huì)出現(xiàn)新的變化。
前不久,日本游戲公司Cocone就宣布,自己即將面向美國(guó)游戲和娛樂(lè)市場(chǎng)推出三款新產(chǎn)品,分別是Centennial、CAT Club和Toyverse,它們都是基于Cocone的元宇宙理念和技術(shù)打造的數(shù)字娛樂(lè)服務(wù)。
Cocone作為一家2008年就成立,至今已有15年歷史的日企,其在虛擬化身(Avatar)、數(shù)字時(shí)尚(Digital Fashion)和社交娛樂(lè)(Social Entertainment)方面的探索一直都頗為積極。
并且可能是繼承了日本互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)一直以來(lái),獨(dú)一無(wú)二的氣質(zhì),Cocone預(yù)計(jì)將推向美國(guó)市場(chǎng)的元宇宙產(chǎn)品,不同于Roblox等以游戲?yàn)橹鞯脑钪嫫脚_(tái),也不同于Gree旗下的Reality等以工具為主的元宇宙應(yīng)用,而是選擇以日本企業(yè)自己最擅長(zhǎng)的快消品和潮牌的思路,向著元宇宙的方向前進(jìn)。
三大產(chǎn)品打造立體體驗(yàn)
打開(kāi)Cocone的官網(wǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)其公司的愿景是十分具有元宇宙氣息的“賦予每個(gè)人在無(wú)限世界中創(chuàng)造自我的能力”。在Cocone看來(lái),數(shù)字娛樂(lè)不僅是一種消遣,也是一種表達(dá)自我、溝通交流、創(chuàng)造價(jià)值的方式。
為了實(shí)現(xiàn)這一理念,Cocone此前已經(jīng)在日本市場(chǎng)推出了多款元宇宙服務(wù),涵蓋了虛擬化身、數(shù)字時(shí)尚和社交娛樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域。
Cocone旗下游戲Pokekoro
官網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去15年里,Cocone所有產(chǎn)品中,包括向玩家銷售的數(shù)字內(nèi)容,總數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了166億個(gè),目前積累了超過(guò)250萬(wàn)的每月活躍用戶。
此次宣布進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)的三款產(chǎn)品,都是基于Cocone的元宇宙理念和技術(shù)打造的數(shù)字娛樂(lè)服務(wù)。
其中Centennial類似一個(gè)帶有購(gòu)物交易屬性的數(shù)字時(shí)尚版Instagram。該產(chǎn)品以“Centennial City”的沉浸式虛擬世界為背景,Centennial展示了由世界知名藝術(shù)家Mari Kim領(lǐng)導(dǎo)的藝術(shù)家創(chuàng)作的多樣化時(shí)裝和裝飾系列。
玩家可以創(chuàng)建和定制化身、裝飾自己的生活空間、收集和進(jìn)化獨(dú)特的生物,并與其他玩家建立個(gè)人聯(lián)系。
當(dāng)玩家探索城市時(shí),他們將展示自己的頭像和時(shí)裝收藏,與其他玩家聊天,并參與令人興奮的活動(dòng),例如音樂(lè)制作等。Centennial計(jì)劃于2023年第四季度推出。
同時(shí)也是Cocone New York首席執(zhí)行官的Mari Kim表示,“Centennial的推出標(biāo)志是Cocone向美國(guó)社區(qū)拓展服務(wù)的關(guān)鍵,我們希望通過(guò)令人驚嘆的圖形和可定制角色,通過(guò)身臨其境、高度個(gè)性化的體驗(yàn)將人們帶入虛擬世界。這是一種促進(jìn)彼此聯(lián)系和在線收集文化資本的開(kāi)創(chuàng)性方式——所有這些都在藝術(shù)、時(shí)尚和文化的交叉點(diǎn)上進(jìn)行”。
CAT Club則是一個(gè)潮玩俱樂(lè)部,人們可以在這里收集“數(shù)字藝術(shù)玩具”,并享受與其他收藏家交流的樂(lè)趣。數(shù)字藝術(shù)玩具有各種形狀,如人類、動(dòng)物、植物、怪物等。創(chuàng)作者們將他們的心和靈魂投入到每一個(gè)數(shù)字藝術(shù)玩具中,這使得它們成為真正的藝術(shù)品。
Toyverse是一個(gè)讓用戶可以在元宇宙中玩耍和創(chuàng)造的平臺(tái)。玩家可以通過(guò)玩具創(chuàng)作來(lái)表達(dá)自己的情感和個(gè)性,同時(shí)與其他玩家聊天,并展示他們的想法和風(fēng)格。
快時(shí)尚路徑捆綁消費(fèi)者
根據(jù)Cocone官網(wǎng)的信息,目前該公司擁有一支由500名頂級(jí)數(shù)字時(shí)尚設(shè)計(jì)師組成的團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)每天可創(chuàng)建超過(guò)220個(gè)項(xiàng)目,每月可生產(chǎn)約4700件個(gè)性化的數(shù)字時(shí)尚單品。
得益于Cocone團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的生產(chǎn)力,以及公司與迪士尼、三麗鷗等知名品牌此前達(dá)成的合作,早在進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng)之前,該公司旗下的虛擬化身裝扮應(yīng)用的下載量就超過(guò)了1.33億次。
早在2021年,Cocone還推出了AI CoDA(Cocone Design Assistant)工具,以幫助公司內(nèi)部的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)更多定制的數(shù)字時(shí)尚單品。目前官網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,Cocone的團(tuán)隊(duì)在過(guò)去15年里累計(jì)已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò)100萬(wàn)個(gè)獨(dú)特的數(shù)字單品。
圖片來(lái)源:Cocone官網(wǎng)
Cocone在元宇宙領(lǐng)域的創(chuàng)新性和領(lǐng)導(dǎo)性,不僅體現(xiàn)在其產(chǎn)品的功能和內(nèi)容上,也體現(xiàn)在其產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和理念上。Cocone涉足元宇宙的方式,正如上文提及的,與Roblox、Reality等現(xiàn)有元宇宙產(chǎn)品和工具有著明顯的不同。
Roblox等以游戲?yàn)橹鞯脑钪嫫脚_(tái),主要依靠用戶生成內(nèi)容(UGC)來(lái)吸引和留住用戶,讓用戶在元宇宙中創(chuàng)造和體驗(yàn)各種游戲和活動(dòng)。Reality等以工具為主的元宇宙應(yīng)用,主要提供用戶在元宇宙中進(jìn)行各種操作和交互的技術(shù)支持,讓用戶在元宇宙中實(shí)現(xiàn)各種功能和目標(biāo)。
而Cocone涉足元宇宙方式,可以類比于快消品或潮牌的思路??煜坊虺迸剖侵改切┠軌蜓杆夙憫?yīng)市場(chǎng)需求變化,并以低成本、高效率、高質(zhì)量、高附加值為特征的產(chǎn)品。這些產(chǎn)品通常具有時(shí)尚感、個(gè)性化、多樣化等特點(diǎn),能夠吸引消費(fèi)者的注意力,并促進(jìn)消費(fèi)者的忠誠(chéng)度。
Cocone的產(chǎn)品主要圍繞時(shí)尚、音樂(lè)、玩具等領(lǐng)域,為用戶提供更加時(shí)尚和個(gè)性化的元宇宙體驗(yàn)。Cocone的產(chǎn)品不僅讓用戶在元宇宙中享受娛樂(lè)和樂(lè)趣,也讓用戶在元宇宙中展示自己的品味和風(fēng)格。
這一思路讓Cocone的產(chǎn)品可以直接利用消費(fèi)文化來(lái)捆綁用戶群,讓用戶在元宇宙中購(gòu)買(mǎi)、出售和收藏自己喜歡的數(shù)字商品。
雖然與Roblox等相比,Cocone的做法在前期可能在用戶規(guī)模等方面,會(huì)呈現(xiàn)弱勢(shì),但相較于用體驗(yàn)吸引用戶的模式,消費(fèi)文化的強(qiáng)項(xiàng)在于,它可以以一種更加迅速、隱蔽的形式通過(guò)社交媒體等渠道,進(jìn)入一個(gè)擁有全新文化背景的市場(chǎng),并開(kāi)始產(chǎn)生量變的積累。
這也讓Cocone的做法有著明顯特點(diǎn)和相當(dāng)?shù)目尚行浴?/p>
一方面,這一思路使得Cocone的產(chǎn)品更加符合當(dāng)下年輕人的消費(fèi)習(xí)慣和審美趣味,更加貼近他們對(duì)于數(shù)字娛樂(lè)的需求和期待。
另一方面,類似于優(yōu)衣庫(kù)等快時(shí)尚品牌走向全球市場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn),也可以被Cocone的產(chǎn)品復(fù)制,使得Cocone的產(chǎn)品更加容易打入國(guó)際市場(chǎng),更加有利于建立品牌和平臺(tái)的聲譽(yù)和影響力。
當(dāng)然,Cocone既然在做數(shù)字時(shí)尚和元宇宙經(jīng)濟(jì),自然也不會(huì)忽視Web3.0、區(qū)塊鏈、NFT等新興技術(shù)對(duì)于元宇宙領(lǐng)域的重要性和影響。
Cocone的前CEO、時(shí)任項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的洋輔富田表示:“Web3等是Cocone所追求的數(shù)字世界發(fā)展的基本概念?!?/p>
“對(duì)于日本來(lái)說(shuō),這是一個(gè)地緣政治機(jī)遇。在歐美,基于區(qū)塊鏈的服務(wù)(例如NFT和游戲之間的聯(lián)動(dòng))正在倒退。在中國(guó),政府政策完全禁止所有加密貨幣。在這方面,日本在制定Web3相關(guān)法律和指導(dǎo)方針?lè)矫孀咴谑澜缙渌麌?guó)家的前面。當(dāng)其他國(guó)家由于政治原因或法規(guī)而無(wú)法應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn)時(shí),日本卻在好時(shí)機(jī)處于有利地位?!?/p>
Cocone已經(jīng)開(kāi)始了對(duì)這些技術(shù)的應(yīng)用和探索,以及與其他合作伙伴(如品牌、媒體、藝術(shù)家等)的合作計(jì)劃和項(xiàng)目。
不過(guò)就在Cocone宣布進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng)后不久,其在區(qū)塊鏈和Web3等領(lǐng)域的嘗試,就迎來(lái)了一定程度的失敗。
10月16日,Cocone宣布了自己旗下的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)“MOOI”的P2E web3應(yīng)用程序“ClawKiss”的服務(wù)終止,“ClawKiss”是Cocone子品牌“Selfie”下的數(shù)字頭像服務(wù),是一款利用區(qū)塊鏈技術(shù)融入Web3玩法的應(yīng)用程序,于2022年12月20日起在全球上線。
而負(fù)責(zé)“ClawKiss”運(yùn)營(yíng)的子公司Cocone Connect,也因2022財(cái)年虧損4.11億日元,資不抵債,將在拆分獨(dú)立兩年之際,“ClawKiss”的服務(wù)終止后,與Cocone母公司合并。
結(jié)語(yǔ):
總之,Cocone在元宇宙領(lǐng)域展現(xiàn)了一種不同于其他產(chǎn)品和工具的創(chuàng)新方式和理念。Cocone以類似快消品或潮牌的思路,設(shè)計(jì)元宇宙體驗(yàn),這是一種對(duì)元宇宙發(fā)展方向的新穎和獨(dú)特的嘗試。
我們認(rèn)為這種嘗試有著其自身的優(yōu)勢(shì)和潛力,也體現(xiàn)了Cocone對(duì)元宇宙領(lǐng)域的勇氣和信心。
當(dāng)然,Cocone既然決定進(jìn)入美國(guó)市場(chǎng),就必須面對(duì)美國(guó)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和挑戰(zhàn)。美國(guó)市場(chǎng)是一個(gè)成熟而復(fù)雜的市場(chǎng),有著多樣而嚴(yán)苛的用戶需求和喜好,也有著強(qiáng)大而多變的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和環(huán)境。
Cocone是否能夠在美國(guó)市場(chǎng)取得成功,還需要看其產(chǎn)品是否能夠適應(yīng)美國(guó)市場(chǎng)的需求和變化,以及其是否能夠有效地推廣自己的品牌和平臺(tái)。
Cocone能否發(fā)揮其實(shí)力和創(chuàng)造力,為用戶帶來(lái)更加時(shí)尚、個(gè)性化、多樣化、有趣、有價(jià)值的元宇宙體驗(yàn),依然有待觀察。能否抓住Web3.0、區(qū)塊鏈、NFT等新興技術(shù)帶來(lái)的機(jī)遇,成功探索數(shù)字世界的未來(lái),也需要時(shí)間的考驗(yàn)。