近日,Krafton通過(guò)PUBG官方賬號(hào)在YouTube發(fā)布了一則新版本預(yù)告PV。視頻的時(shí)長(zhǎng)很短,只有2分鐘左右,且畫(huà)面內(nèi)容也只有一張描繪人類(lèi)與喪尸作戰(zhàn)的圖片。從視頻內(nèi)容來(lái)看,這很可能是此前玩家猜測(cè)已久的生存模式。
由于官方?jīng)]有放出實(shí)機(jī)演示,目前我們還無(wú)法知道具體的玩法規(guī)則。但根據(jù)視頻里的英文文本,玩家將會(huì)扮演一名雇傭兵,前往因?qū)嶒?yàn)失敗而充斥著大量喪尸的Haven(褐灣)島嶼執(zhí)行任務(wù)。
從“我們是僅存的四名幸存者”這句話中,不難猜測(cè)該模式大概率會(huì)以四人小隊(duì)的形式進(jìn)行,而非單人作戰(zhàn)。這意味著該模式可能存在大量PVE內(nèi)容,至于是否包含PVP,仍有待官方后續(xù)揭曉。
值得一提的是,文本還強(qiáng)調(diào)為了生存下去,小隊(duì)需要團(tuán)結(jié)起來(lái)“尋找食物,并彼此協(xié)作生產(chǎn)”。這些生存游戲常見(jiàn)的要素,很可能暗示玩家可以通過(guò)收集游戲內(nèi)的各種材料來(lái)制作各種工具,搭建基地。另外,角色很可能還存在各種生理指標(biāo),例如常見(jiàn)的體力值、饑餓值等等。
《PUBG》本質(zhì)上是一款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,跨賽道做生存玩法未免有些大膽。畢竟沙盒生存玩法發(fā)展至今,已經(jīng)構(gòu)建了一套復(fù)雜的數(shù)值體系,對(duì)于一個(gè)此前沒(méi)接觸過(guò)該玩法的游戲來(lái)說(shuō),難度頗大。
實(shí)際上,《PUBG》已經(jīng)不是第一次這么干了。在今年年中,游戲曾推出與《CS2》、《無(wú)畏契約》核心玩法類(lèi)似的“爆破模式”,官方稱(chēng)之為“藍(lán)圈攻防模式”。該模式里,玩家需要在商店購(gòu)買(mǎi)槍支,雙方圍繞爆破點(diǎn)展開(kāi)對(duì)決。雖是老瓶裝新酒,但《PUBG》還是加入了自己的特色,例如開(kāi)局的道具包含回血繃帶,隊(duì)友倒地后能被扶起等。
《PUBG》引入新玩法,很重要一個(gè)原因是這些玩法具有廣泛的受眾。就拿沙盒生存舉例,該玩法是少數(shù)能同時(shí)跑通全球PC、手游市場(chǎng)的玩法類(lèi)型,兩大市場(chǎng)都有許多成功的產(chǎn)品,比如steam爆賣(mài)百萬(wàn)套的《森林之子》,網(wǎng)易峰值單月流水10億的《明日之后》等等。引入這些玩法,有望吸引玩家回流,幫助游戲抬高DAU。
但問(wèn)題是,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技和沙盒生存本身就是兩個(gè)大型玩法,足夠“獨(dú)立成軍”,為什么krafton還要選擇在原本游戲中加入該玩法,而不是另外做一個(gè)獨(dú)立的新游戲?在GameLook看來(lái),這個(gè)問(wèn)題本質(zhì)上還是取決于krafton對(duì)未來(lái)市場(chǎng)的判斷。
某種程度上,《PUBG》也是一款服務(wù)型游戲,而非像《使命召喚》這類(lèi)包含大量一次性?xún)?nèi)容的“年貨”產(chǎn)品。對(duì)于所有服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),長(zhǎng)期服務(wù)好玩家是其一直追逐的目標(biāo),而“平臺(tái)化”將是達(dá)成這一目標(biāo)的最好辦法。因此,《PUBG》才會(huì)頻頻加入像“藍(lán)圈攻防模式”、生存模式等新玩法。
如果krafton真的利用絕地求生這個(gè)IP,從零開(kāi)發(fā)一款生存游戲,實(shí)際上會(huì)面臨許多困難,比如“成本”。這里的成本不單指如今高昂的游戲研發(fā)及買(mǎi)量成本,還包括玩家巨大的沉沒(méi)成本,這些成本的存在,使得新產(chǎn)品的推廣難度變得極高。
而且,即便玩家真的愿意買(mǎi)單,也容易造成新老產(chǎn)品左右互搏,互相搶占流量池,最終導(dǎo)致老產(chǎn)品的DAU下滑。對(duì)于《PUBG》這類(lèi)強(qiáng)調(diào)多人競(jìng)技的服務(wù)型游戲來(lái)說(shuō),DAU的下滑只會(huì)縮短游戲壽命,這顯然是krafton不愿意看到的結(jié)果,而將玩法融入到本體中,將本體做大做強(qiáng)則是最優(yōu)選擇。
有趣的是,《PUBG》的平臺(tái)化路線在手游版里也有所體現(xiàn),一個(gè)明顯的現(xiàn)象是,目前《PUBG》和《PUBGM》兩款產(chǎn)品在內(nèi)容上一直都保持高度一致,前者推出的新內(nèi)容很快也會(huì)在后者中復(fù)現(xiàn)。當(dāng)然,前提是端游推出的新內(nèi)容能經(jīng)得起玩家和市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
這不免讓人好奇,后續(xù)《PUBGM》是否會(huì)跟隨端游的步伐,引入生存模式?答案或許是肯定的。然而,對(duì)于國(guó)內(nèi)的《和平精英》,這個(gè)問(wèn)題或許并沒(méi)有確切的答案,其最終還是取決于騰訊的態(tài)度,以及監(jiān)管的要求。