暢銷沙盒游戲《我的世界》近期達成了一座新的里程碑。
2023年Minecraft Live活動期間,微軟旗下的瑞典開發(fā)商Mojang宣布,《我的世界》全球累計銷量已經(jīng)超過3億份,比排名第二的《GTA 5》(約1.85億份)多了近1.2億份。在游戲行業(yè)的歷史上,《我的世界》也成為了首款銷量突破3億大關的作品。
從單款游戲的銷量來看,《我的世界》一騎絕塵,將所有其他游戲都遠遠甩到了身后。外媒Game World Observer列出了進入電子游戲歷史銷量榜前十的作品,詳情如下。
《我的世界》:3億
《GTA 5》(2013年):1.85億
《俄羅斯方塊》(2008年的手游版本,EA發(fā)行):1億次付費下載
《Wii Sports》(2006年):8290萬
《絕地求生》(2017年):7500萬
《馬力歐賽車8》(2014年):6392萬
《超級馬力歐兄弟》(1985年):5800萬
《荒野大鏢客:救贖2》(2018年):5500萬
《守望先鋒》(2016年):5000萬
《巫師3》(2015年):5000萬份
按照Game World Observer的說法,在游戲歷史銷量前五十名榜單中,任天堂研發(fā)或發(fā)行的游戲數(shù)量最多,達到了26款,其中既有像《俄羅斯方塊》(1989年,已賣出4800萬份)這樣的老游戲,也有《集合啦!動物森友會》(4270萬)、《塞爾達傳說:曠野之息》(3230萬)和《任天堂明星大亂斗:特別版》(3170萬)等近幾年問世的作品。
與此同時,動視暴雪、Rockstar各有6款和5款游戲進入歷史銷量榜前50名。不過,只有三款獨立游戲躋身該榜單,它們分別是《泰拉瑞亞》(4450萬)、《人類跌落夢境》(4000萬)和《行尸走肉》(2800萬)。
從IP角度來看,“馬力歐”是全球最暢銷的游戲IP:迄今為止,該系列游戲的總銷量已經(jīng)超過8億份,并且有多達10款進入了游戲歷史銷量榜前50名內。在這項統(tǒng)計中,“寶可夢”(6款)和“使命召喚”(5款)系列分別排名第二和第三。
作為一款家喻戶曉的沙盒建造游戲,《我的世界》由綽號Notch的瑞典獨立開發(fā)者馬庫斯·佩爾森制作,Java版本于2009年5月17日首次公開發(fā)布,(1.0版本)2011年11月正式上線,后來還被移植到了家用主機、掌機、智能手機,以及Apple TV等平臺。2014年,微軟斥資25億美元收購了其開發(fā)商Mojang。